С выходом обновления, добавившего поддержку PS5 Pro, Star Wars Jedi: Survivor вновь попала под лупу Digital Foundry.
Технические эксперты повторно протестировали приключенческий экшен от EA и Respawn, чтобы оценить, какие улучшения были привнесены на PS5 Pro.
Классические режимы качества и производительности остались на месте, но получили некоторые новые возможности.
В режиме 60 кадров в секунду разработчики восстановили некоторые эффекты трассировки лучей, которые изначально присутствовали в версии для базовой PS5, но были позже удалены. Однако режимы обновились с шероховатостями: в обоих было отмечено наличие проблем с подгрузками на глазах и тем, как растительность реагирует на освещение.
Использование PSSR также выполнено неубедительно: артефакты и нестабильность приводят к ухудшению качества изображения, вплоть до того, что оно выглядит даже хуже, чем на базовой PS5, несмотря на увеличение разрешения (1800p в режиме производительности и 2160p в режиме качества). Из немногочисленных плюсов было отмечено, что игра стабильно держит 60 или 30 кадров в секунду почти во всех случаях.
В Digital Foundry надеются, что Respawn выпустит патч, улучшающий качество изображения Star Wars Jedi: Survivor на PS5 Pro. Игроки стараются привлечь внимание разработчиков недовольством в соцсетях.
Маккензи раскритиковал качество картинки в Jedi: Survivor при использовании ИИ-апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Изображение стало крайне нестабильным, повсюду бесчисленное количество артефактов и выглядит всё даже хуже, чем при старом режиме производительности на обычной PS5, который использовал FSR. В городском окружении ситуация выглядит получше, но всё равно не дотягивает до картинки, которую выдаёт FSR 2. У PSSR она гораздо более «шумная».
Источник