Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Avowed'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино
  • 1win официальный сайт

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

  1. The name

    Эвауд-Абоба

    Вот и завершилось мое прохождение игры Avowed на Xbox Series X. Это было... Долго. Я все же не привык, что игры могут занимать столько твоего времени, проекты "на много часов" предпочитаю обходить стороной. Ну, раз уж "навалили" в Game Pass, то грех было не попробовать. Эмоции остались самые разные, далеко не всегда приятные. Итак... Первое, за что надо хвалить "Абобу", это эксплоринг, то есть то, как здесь реализовано исследование мира. Да, это не полноценный опен-ворлд, но с оговорками его можно таковым назвать. Несколько очень больших локаций. Так вот, первая из этих локаций очень увлекает на исследование всего, что вокруг. Много вертикальности. Буквально на каждом шагу что-то интересное. Стоит свернуть с тропинки куда-то вбок - и все, ты попал пропал. Очень кайфово было здесь рыскать, лазить на крыши и т.д. Но... магия улетучивается уже на второй карте (территории). Здесь у нас уже типичные для игр леса-пустыри, вертикальности мало. Становится скучно. А здесь еще и такое невзрачное окружение... Да, надо сказать, что игра очень по-разному выглядит в плане графики в зависимости от локации. Если в первой это прямо хорошо (а какая тут смена "день/ночь" - м-м-м..., вкусно), то вторая на Xbox Series X выглядит очень не очень. Я играл в 60 фпс (40 мне недоступны, а 30, имхо, в "Абобе" неиграбельны), и все эти деревья вокруг были откровенно плохи. То же и с освещением - плохо, сильно хуже, чем в первой локации. Все же видно, что игра находилась в производственном аду и все несколько сшито белыми нитками. Третья лока, где пустыня, выглядит лучше второй. Вообще, здесь легко составить топ локаций по графике: 1 место - стартовая лока, 2 место - последняя, четвертая, где лава (кажется, движок УЕ5 очень хорошо справляется со всякими монументальными вещами - нависающими гигантскими скалами, величественной архитектурой... Вид здешней крепости впечатляет), 3 место - третья локация, где пустыня, ну и 4 место - вторая лесная лока. Мда, очень слабо ее проработали. Avowed - это ролевая игра с компаньонами, и впечатления от них смешанные. Я не знаток партийных РПГ, но здешние персонажи мне не сказать, чтобы запали в душу. Ну, Кай может более-менее оригинален, но вот гном Мариус совершенно типичен. Джетта (ее ведь так зовут?) - типикал сильная женщина (еще и темнокожая, да). Ну и розовая фурри-дама (а-а-а, я, хоть убей, не помню ее имени) - не знаю, что о ней сказать... Магическая тетя с большими ушами, которая иногда говорит о сосцах. Да, в Avowed геймплейно есть лагерь, в котором нужно вести душеспасительные беседы с нашими спутниками. Что-то произошло - добро пожаловать в лагерь, у нас есть, что обсудить на сеансе психотерапии. И тут всплывает еще один нюанс - диалоги... Ма-мо-чки! В игре очень, очень много диалогов! Я, конечно, не знаю, мне не с чем особо сравнить, может, это типично для жанра, но бесконечные беседы - не только с компаньонами, но и вообще с НПС - душат. В игре просто какое-то адское количество болтовни, и хоть бы она была интересна! Ну, в основном это просто вода и рефлексия, разговоры о чувствах, переживаниях, что касается напарников. Перебор, мне так показалось. Отрадно, что мир изменяется от наших решений. Вообще, Avowed - это игра и про решения и их последствия. Тебе надо решать, словно шерифу, те или иные вопросы, а потом наслаждаться последствиями (или огорчаться от них). Порой в диалоге пытаешься соскочить с решения, но игра говорит - "Ну не... Надо". Ну ладно, надо так надо. Тут еще и такой момент, что, похоже, угодить всем сразу не выйдет. У всех вокруг есть мнение относительно того, хорошее ли решение ты принял - и они спешат с тобой поделиться этим сокровенным. Особенно напарники. У них вообще разные взгляды на одни и те же вещи. Короче, вертишься, словно веретено, а получается - как получается. И вот интересно - я получил, в принципе, довольно неплохую концовку, исходя из всего того, что натворил в игре. Сколько их вообще есть и как сильно они различаются? Не хочу в это вдаваться, но вообще любопытно... Переигрывать, разумеется, я не буду, так как, да, игра комплексная и на много часов. Как знать, в какой момент ты свернешь не туда в плане сюжета и потом сполна нахлебаешься горя. Многие также хвалят местную боевую систему. Ну, да, в Avowed она неплоха. Проблема в том, что особого развития в ней нет. Ты выбрал какой-то билд, ну и пилишь с ним до конца. Можно попробовать иной билд, но зачем? От добра добра вроде бы и не ищут. Я всю игру проходил с аркебузой и несложной магией, еще призывал создание из ожерелья, которое за меня сражалось, вместе с напарниками. Ну и эти аркебузы все по сути одинаковые "пуколки", высокий, но нечастый урон на расстоянии. Какие-то доп-способности на них не решают. Знай себе - разгоняй урон, да и все. Скучновато. Да, в начале занимательно, но на длительной дистанции - это скучно. Ходят слухи, что Avowed сначала намечался как онлайн-игра в открытом мире, потом концепция менялась, разработка длилась много лет. И в это верится - игра, как я уже говорил, во многом сшита белыми нитками, очень неоднородна в себе. В ней словно проступают корни онлайн-ММО-РПГ или хрен знает чего еще. Это сложно объяснить, но это чувствуется. Да... Еще вот что - "Абоба" кажется весьма бюджетной игрой. Тут даже катсцен кот наплакал, а те, что есть, по сути ни о чем. Проработка моделей персонажей, которые нам встречаются, варьируется от "ок" до "крипово". Вместо катсцен тут в основном "говорящие головы". Головы - да и бог с ними, но мне хочется спросить у Microsoft, а какой у игры в итоге вообще был бюджет ? Даже с учетом производственного ада, мне чудится, что цифры очень небольшие. Да даже тот же второй Кингдом Cum взять - ну ведь небо и земля! Microsoft, почто ты разработчиков из Obsidian Entertainment на хлебе и воде держишь? Да дай ты им уже денег, пусть сделают что-то более дорогое. А МС еще и просит, как за полноценную ААА-игру! Ну, прям образцовый скряга. Совесть поимейте! Итого, "Абоба" - противоречивая игра где-то на 6/10. Если бы вся она была на уровне качества первой локации, то тут запросто можно было бы дать и 8.5/10 или даже девятку, а так... Слишком много "но". Играть - не обязательно, но можно, главное - не задушиться при этом. Адье!
×
×
  • Создать...