Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Digital Foundry'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Новости игрового мира
    • Новости от пользователей форума
  • Форум | Обще-консольный раздел
    • Аудио-видео вопросы
    • Мультиплатформенные игры
  • Форум | Xbox
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для Xbox
    • Xbox Live
    • Xbox 360
    • Xbox (2001)
  • Форум | PlayStation
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры для PlayStation
    • PlayStation Network
    • PlayStation 3
  • Форум | Nintendo
    • Общее обсуждение
    • Эксклюзивные игры
  • Форум | XboxLand Awards
    • XboxLand Awards 2021
    • Архив XboxLand Awards
  • Вопросы к Xboxland.Net
    • Вопросы по работе форума
  • ГеймБаза | Приставки, аксессуары, ремонт, LT+
  • Свободные темы
    • Свободные темы
  • Барахолка
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Xbox
    • Покупка и продажа б/у игр и приставок Sony Playstation

Блоги

  • Обзор от Каина
  • Игровой блог Germanik. Часть Вторая
  • Игры и индустрия
  • https://www.sympla.com.br/produtor/matthewmcconaugheycbdgummiespainreliefsideeffectsingredientsprice
  • ТОП Казино

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 2 результата

  1. Digital Foundry похвалили Dragon Age: The Veilguard для консолей Обозреватель Digital Foundry Оливер Маккензи протестировал Dragon Age: The Veilguard на консолях. Он оценил производительность в разных графических режимах и сравнил их между собой. Выбрали главное из видео. Разрешение и частота кадров На всех консолях в The Veilguard доступно два графических режима: «Качество» и «Производительность». Во всех случаях используется кастомизированная технология масштабирования изображения FSR 2.2 и динамическое разрешение. Режим «Качество» PS5 — 4K после апскейла с 1080p, 30 fps Xbox Series X — 4K после апскейла с 1080p, 30 fps Xbox Series S — рендеринг в 648p до апскейла, 30 fps Режим «Производительность» PS5 — 1440p после апскейла с 720p, 60 fps Xbox Series X — 1440p после апскейла с 720p, 60 fps Xbox Series S — 1080p после апскейла с 432p, до 60 fps Минимальное динамическое разрешение рендеринга в режиме «Производительность» на PS5 и Xbox Series X изредка опускалось до 504p. В режиме «Качество» показатель всегда держался на уровне 1080p. На Series S не происходит динамического изменения разрешения. Производительность В режиме «Качество» игра работает на PS5 и Xbox Series X со стабильными 30 fps и с корректным распределением кадров. В режиме «Производительность» обе консоли почти всегда обеспечивают 60 fps, хотя незначительные просадки всё же могут происходить. В целом Маккензи положительно оценил общую работу Dragon Age: The Veilguard на PS5 и Xbox Series X. Xbox Series S обеспечивает стабильные 30 fps в режиме «Качество» по аналогии со «старшими» консолями. В режиме «Производительность» на Xbox Series S гораздо чаще происходят просадки ниже 60 fps по сравнению с Series X и PS5. Частота кадров может опускаться вплоть до 45 fps в катсценах и при перемещении по локациям. Общие впечатления Dragon Age: The Veilguard отлично выглядит на консолях, заявил Маккензи. RPG от BioWare не сравнится с наиболее технически продвинутыми играми текущего поколения по качеству отражений или диффузного освещения, но она выглядит современно и приятно. Специалист отдельно похвалил детализацию и поведение волос персонажей на основе систем движка Frostbite. На PS5 и Xbox Series X игра выглядит одинаково — перевеса в сторону одной из консолей нет. Главные преимущества режима «Качество» заключаются в повышенном разрешении, более высоких настройках окружающего затенения в экранном пространстве и качества теней, а также выборочной поддержке отражений с трассировкой лучей. На Series S не поддерживаются RT-отражения и волосы с повышенной детализацией. В остальном качество графики на «младшей» консоли соответствует Xbox Series X и PS5. Источник
  2. «Разница впечатляет»: PS5 Pro против PS5 в Final Fantasy VII Rebirth — технический разбор от Digital Foundry Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи сравнил Final Fantasy VII Rebirth на PS5 Pro и обычной модели PS5. Эксперты Digital Foundry получили 7-минутный геймплейный ролик Final Fantasy VII Rebirth на PS5 Pro. Его предоставила компания Sony. Это означает, что сами специалисты пока не получили PS5 Pro, поэтому более подробное тестирование появится позже. PS5 Pro против PS5 (режим «Производительность») На PS5 Pro игра работает в одном режиме с частотой 60 fps и разрешением 4K после апскейла. По сравнению с PS5 в режиме «Производительность» изображение стало гораздо более детализированным и чётким, а присущая картинке размытость пропала. В Final Fantasy VII Rebirth на PS5 Pro можно рассмотреть мельчайшие детали, особенно в объектах окружения и текстурах. Большие улучшения произошли в детализации моделей персонажей. На PS5 Pro меньше заметен эффект гостинга при движении и исправлены некоторые недостатки размытия TAA. Деревья на заднем фоне больше не выглядят полупрозрачными и не мерцают, как это было в версии для PS5. На PS5 Pro во время геймплея игра выглядит заметно лучше. Даже в насыщенных и динамичных сценах на консоли сохраняется высокая детализация. На PS5 в режиме «Производительность» при этом видна некоторая размытость, особенно у эффектов с большим количеством частиц. Final Fantasy VII Rebirth на PS5 Pro в среднем рендерится с разрешением 1224p, которое после масштабируется до 4K с использованием технологии PSSR от Sony, появившейся на консоли. Разрешение рендеринга при этом динамическое — от 1080p до 1296p. На базовой PS5 в режиме «Производительность» игра рендерится со схожим разрешением, но никакая технология временного апскейлинга не используется. Именно поэтому разница между двумя версиями игры столь заметна. PS5 Pro значительно превосходит PS5 по качеству изображения в Final Fantasy VII Rebirth, подытожил Маккензи. Это достигается за счёт увеличенного разрешения благодаря PSSR, хотя детализация текстур и теней в целом осталась прежней. PS5 Pro против PS5 (режим «Качество») Final Fantasy VII Rebirth работает на PS5 в режиме «Качество» с 30 fps и разрешением близком к 4K с использованием TAA. По общему качеству детализации этот режим в целом сопоставим с игрой на PS5 Pro, где фреймрейт составляет 60 fps. По уровню детализации PS5 Pro часто превосходит базовую консоль, несмотря на более низкое разрешение рендеринга. Маккензи отдельно обратил внимание на текстуры моделей персонажей, которые лучше выглядят на более мощной консоли. Если рассматривать волосы Тифы крупным планом, то на PS5 Pro можно увидеть небольшое мерцание и артефакты. Они проявляются в результате масштабирования с использованием PSSR — это типичный эффект для апскейлеров. Во время сражений игра отлично выглядит на обеих консолях, но PS5 Pro выигрывает за счёт поддержки 60 fps. На базовой PS5 фреймрейт составляет 30 fps. Общая стабильность изображения на PS5 Pro немного меньше, чем на PS5 в режиме «Качество». Это вновь объясняется применением PSSR. PS5 Pro обеспечивает ровно то, что Марк Церни анонсировал на презентации консоли, подытожил Маккензи. Консоль позволяет играть с детализацией на уровне режима «Качества», но с высокой частотой кадров. Производительность На PS5 Pro игра работает большую часть времени со стабильными 60 fps. Маккензи заметил просадку на пару fps лишь в нескольких катсценах. Каждый раз это снижение оказывалось кратковременным. Во время сражений, даже наиболее динамичных, игра работает со стабильными 60 fps без просадок. Это отличный результат по сравнению с базовой моделью PS5, где в режиме «Производительность» могли возникать просадки фреймрейта. Источник
×
×
  • Создать...