Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Neon White'.
Найдено 1 результат
-
В этом году на Xbox вышла Neon White, и я наконец-то ее пощупал - и даже прошел на хорошую концовку. О достоинствах игры не писал уже только ленивый, а потому я хотел бы вместо этого высказаться о ее недостатках. Пройдя Neon White, я ознакомился с некоторым количеством обзоров на игру (и тому подобным), однако не нашел в них важной, на мой взгляд, информации - либо же она была, но почему-то неверная. Итак, восстановим же справедливость. И да - возможны спойлеры. Во-первых, длина уровней. Многие обзоры сообщают, что уровни короткие, проходятся очень быстро, и потому их переигрывание в случае неудачи никак игрока не обламывает. Такое впечатление, что авторы этих обзоров до конца Neon White не осилили, потому что чем дальше, тем, вообще-то, уровни становятся длиннее. Нередко на них уходит по нескольку минут, а в игре, где ты преодолеваешь различные препятствия буквально ежесекундно - это ОЧЕНЬ существенно. Ведь одна ошибка - и все по новой. Самый, наверное, показательный пример здесь - "Марафон" из финала. Мало того, что нужно пройти сам уровень без ошибок, так потом еще и в погоне за подарком тебе отвалят еще такой же по размеру кусок сразу, сходу. Подряд. И вертись, как хочешь. Допустил слабину, не сообразил? Добро пожаловать в начало, снова преодолевай все, доходи до точки, где не сдюжил, и пытайся понять, как дальше проскочить. Решение проблемы здесь очевидное - разработчику следовало предусмотреть сейвпоинты в каких-то промежуточных местах уровней. Но - нет, страдай, игрок. Во-вторых, подарки. Подарки в Neon White задизайнены как необязательный элемент, а вообще-то для того, чтобы получить хорошую концовку, сбор (фарм) их является необходимым. Другой вопрос - сколько вообще подарков нужно собрать для того, чтобы открыть возможность получения хорошей концовки? Я так и не понял - и собрал на всякий случай вообще все. А сбор подарков - очень, очень утомительная вещь. Если не прибегать к помощи интернета, то подарок надо сначала умудриться обнаружить "глазами" на уровне - а уровни подчас огромные "и в ширь, и в высь", а потом - понять, как до него вообще добраться. Добраться - это отдельный анал-карнавал. Часто подарки находятся очень высоко, и чтобы получить их, нужно выполнить сложную последовательность действий, уповая на удачу. Это дроч - и дроч бессмысленный. Мало того, вручение персонажам собранных подарков открывает дополнительные уровни, проходить которые тоже обязательно для хорошей концовки (если не так, поправьте, этот момент неясен до конца). А дополнительные уровни - это пытка, особенно те, что у Лиловой: шаг влево, шаг вправо - шипы - респ. Дроч в квадрате. Наконец, третий момент - геймдизайнерские просчеты на уровнях. В основном это актуально для дополнительных, но и в основных тоже встречается. Условно - ты должен проскочить в этом месте, но раз за разом цепляешься за какой-то элемент окружения, который явно так не должен работать. Ну, всего не учесть, само собой, но бесят эти моменты порой метко. Несмотря на все перечисленное, игра мне понравилась, это уникальный опыт - но не идеальный.