Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'PS5'.
Найдено 10 результатов
-
Sony заявили, что GPU в PlayStation 5 Pro - старый.
Carna3 опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Sony заявили, что GPU в PlayStation 5 Pro - старый. Sony поделилась новыми подробностями о GPU в PS5 Pro, отметив, что большинство технологий консоли основаны на старом железе, но с важными новшествами в области трассировки лучей, которые также появятся в будущих графических процессорах AMD на базе RDNA 4 для ПК. Как объяснил главный архитектор PlayStation Марк Черни, в основе GPU PS5 Pro лежит всё тот же RDNA 2, что и в оригинальной PS5. Это было сделано для обеспечения совместимости: разработчики игр могут использовать единый код как для PS5, так и для её обновлённой версии. Однако PS5 Pro всё же отличается. Как говорит Черни, “базовые технологии для PS5 Pro находятся где-то между RDNA 2 и RDNA 3”. Например, элементы геометрического конвейера заимствованы из RDNA 3, что делает их быстрее, но невидимыми для игровых движков. Это позволяет запускать одинаковый код на обеих консолях, с улучшенной производительностью на PS5 Pro. Sony сознательно отказалась от более сложных решений, таких как удвоенная производительность операций с плавающей точкой из RDNA 3. Эти изменения потребовали бы от разработчиков создавать разные версии кода для PS5 и PS5 Pro, что Sony посчитала излишней нагрузкой для промежуточного обновления консоли. Главное нововведение — улучшенная трассировка лучей, основанная на технологиях из будущей архитектуры AMD, вероятно, RDNA 4. Среди улучшений — удвоение производительности BVH и новый механизм управления стеком, что особенно помогает с отображением сложных отражений. По словам Марка Черни, расчёт лучей теперь выполняется в 2-3 раза быстрее, а общее увеличение производительности консоли составляет около 45%. Эти изменения показывают, как Sony и AMD готовятся к будущему. Хотя AMD всё ещё уступает Nvidia в трассировке лучей, RDNA 4 может значительно сократить этот разрыв. PS5 Pro даёт представление о возможностях новых GPU, но хватит ли этого, чтобы изменить игровой рынок — покажет время. Источник- 45 ответов
-
- Playstation
- PS5 Pro
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Расследование показало, что разработка Concord стоила больше 400 миллионов, а все попытки занизить эту сумму — ложь. История создания и закрытия героического шутера Concord все никак не желает покидать информационное поле геймдева. И это неудивительно: такой дорогой проект оказался никому не нужный, и был закрыт всего через две недели после релиза — небывалое событие в индустрии. Последняя отметка в категории “сколько денег потеряла Sony” стоит на 400 миллионах долларов, но, как утверждает портал Lords of Gaming, эта цифра… занижена! Хотя ранее слухи об этой сумме попытались развеять некоторые “подкормленные” Sony игровые порталы. По словам авторов расследования, компания Probably Monsters, которая отвечала за создание шутера, не завершила ни одного проекта. Зато она смогла продать его Sony, а разработка перешла в руки студии Firewalk. В процессе разработки над игрой трудилось 1 972 человек, а вовсе не те смешные цифры, которые назывались ранее. Средняя годовая зарплата специалиста составляет 90 тысяч долларов в год. Простой подсчет показывает цифру в 177 миллионов долларов за год только на зарплаты трудягам. И сюда не входят бюджеты на маркетинг, покупку самой команды со стороны Sony и прочие расходы. Учитывая, что шутер разрабатывался восемь лет, сами можете представить, какая итоговая сумма получается. Да, на разных этапах количество работников было значительно меньше пикового показателя, но даже два года в таком составе уже практически достигает обозначенной отметки в 400 миллионов. Источник: goharu
-
Стартовало голосование премии Golden Joystick Awards 2024 — у FFVII Rebirth, Astro Bot и Hellblade II больше всех номинаций. Организаторы премии Golden Joystick Awards объявили о запуске первого этапа голосования среди игроков. Лидером по количеству номинаций стали Final Fantasy VII Rebirth и Astro Bot, которые претендуют на пять наград каждая. Игра Square Enix в том числе поборется за победу в категориях «Лучшая игра года на консолях», «Лучший саундтрек» и «Лучшее повествование». Платформер Astro Bot выдвинули в четырёх игровых номинациях, в том числе на звание лучшей консольный игры. Кроме того, Team Asobi поборется за титул лучшей студии 2024 года. Конкуренцию в этом ей составят 11 bit studios, Digital Eclipse, Capcom, Visual Concepts и Arrowhead Game Studios. Senua's Saga: Hellblade II получила четыре номинации, в том числе за лучший визуальный дизайн и аудиодизайн. Также Мелина Юргенс, сыгравшая Сенуа, поборется за звание лучшей исполнительницы главной роли. Лучшая игра года на ПК Frostpunk 2 Tactical Breach Wizards UFO 50 Animal Well Satisfactory Balatro Лучшая игра года на консолях Helldivers 2 Final Fantasy VII Rebirth Astro Bot Dragon's Dogma 2 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Prince of Persia: The Lost Crown Лучший визуальный дизайн Astro Bot Warhammer 40,000: Space Marine 2 Metaphor: ReFantazio Harold Halibut Senua's Saga: Hellblade II Black Myth: Wukong Желающие могут выбрать понравившиеся игры в 19 категориях на сайте GamesRadar. Голосование продлится до 1 ноября, после чего начнётся второй этап. Источник: https://www.gamesradar.com/goldenjoystickawards/ https://dtf.ru/games/3052953-startovalo-golosovanie-premii-golden-joystick-awards-2024-u-ffvii-rebirth-astro-bot-i-hellblade-ii-bolshe-vseh-nominacii
- 48 ответов
-
- 1
-
В Digital Foundry протестировали The Last of Us Part II на PS5 Pro
Carna3 опубликовал теме в Новости от пользователей форума
В Digital Foundry протестировали The Last of Us Part II на PS5 Pro Игра работает с идеальными 60 fps. Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи протестировал версию The Last of Us Part II для PS5 Pro. Эксперт оценил визуальные улучшения и работу технологии PSSR, а также проверил производительность. Выбрали главное из ролика. Разрешение и частота кадров В The Last of Us Part II на PS5 Pro появился дополнительный графический режим под названием Pro. В нём игра рендерится при разрешении 1440p, после чего происходит масштабирование до 4K с использованием технологии Sony PSSR. Целевая частота кадров — 60 fps. Режим Pro — рендеринг в 1440p, апскейл до 4K при помощи PSSR, 60 fps Режим «Качество» — рендеринг в 4K, 30 fps Режим «Производительность» — рендеринг в 1440p, апскейл до 4K, 60 fps Сравнение графики на PS5 Pro (Pro-режим) и PS5 (режим «Производительность») Качество изображения в режиме Pro заметно выше по сравнению с режимом «Производительность». Игра выглядит более детализированно и чётко. У картинки пропал небольшой эффект размытости, который можно наблюдать в режиме с приоритетом частоты кадров на базовой PS5. Улучшения в режиме Pro можно заметить по всему кадру. Они сильно видны в растительности. Так, трава выглядит более детализированно, особенно если рассматривать её вблизи. Изображение на PS5 Pro более стабильно по сравнению с PS5. На консоли гораздо реже можно видеть артефакты масштабирования и мерцания, связанные с эффектами постобработки. Апскейлер Sony PSSR отлично справляется со своей задачей. Сравнение графики в PS5 Pro (Pro-режим) и PS5 (режим «Качество») В режиме Pro изображение немного более детализировано по сравнению с режимом «Качество». Больше всего разница заметна на текстурах и объектах вроде листвы. Главное преимущество режима Pro — повышенная частота кадров, отметил Маккензи. По его словам, разницу в графике по сравнению с режимом «Качество» можно рассмотреть только при детальном изучении. При подробном рассмотрении между режимами Pro и «Качество» можно увидеть довольно много небольших различий. Так, поведение тонких и полупрозрачных объектов отличается. Это объясняется различием техник рендеринга, которые используются при обработке. Маккензи дополнительно подчеркнул, что все эти небольшие различия чаще всего заметны только при приближении. Если просто проходить The Last of Us Part II на обычном расстоянии от монитора или телевизора, графические отличия не бросаются в глаза. При этом на PS5 Pro частота кадров — 60 fps, а на PS5 в режиме «Качество» — 30 fps. Тестирование производительности The Last of Us Part II работает на PS5 Pro со стабильными 60 fps без просадок в зависимости от сцены. Единственное, что смог заметить специалист DF — кратковременное снижение фреймтайма на 16 мс при переключении ракурсов в катсценах. Это связано со сглаживанием кадра. Частота кадров в таком случае опускается на 1 fps. The Last of Us Part II на PS5 Pro оставила положительные впечатления у эксперта DF. По его словам, на более мощной консоли игра обладает высочайшей детализацией и при этом работает с частотой 60 fps без просадок. Источник: https://dtf.ru/hard/3053215-menshe-myla-bolshe-detalei-v-digital-foundry-protestirovali-the-last-of-us-part-ii-na-ps5-pro- 46 ответов
-
- 2
-
- Playstation
- PS5
- (и ещё 2)
-
Sony исправила «техническую ошибку», показывавшую рекламу на PlayStation 5
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Sony исправила «техническую ошибку», показывавшую рекламу на PlayStation 5 30 сентября многие пользователи PlayStation 5 пожаловались на рекламу в интерфейсе консоли — стандартные игровые фоны поменялись на новостные объявления. Среди такой рекламы игроки заметили объявление, например, о скором выходе LEGO Horizon при выборе иконки Horizon Zero Dawn и ролик с участием разработчиков в случае с Marvel's Spider-Man 2: 1 октября, менее чем через сутки после появления жалоб, Sony сообщила, что показ рекламных объявлений в интерфейсе является «технической ошибкой» и они не проводили изменений в показе новостей на консоли. Компания также отчиталась о решении проблемы: Вскоре после этого пользователи во всех регионах стали сообщать о проблемах в работе PSN — у них возникли трудности с авторизацией, запуском игр, просмотром видео и покупкой контента. На данный момент Sony не прокомментировала неполадки в работе PSN. Источник https://rozetked.me/news/35424-sony-ispravila-tehnicheskuyu-oshibku-pokazyvavshuyu-reklamu-na-playstation-5 -
Анонсирован сиквел Ghost of Tsushima - Ghost of Yotei.
dostavilo опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Состоялся анонс Ghost of Yotei — сиквела Ghost of Tsushima Ключевой арт Студия Sucker Punch представила Ghost of Yotei — свою следующую игру после Ghost of Tsushima. Анонс состоялся в ходе презентации State of Play. Действие игры развернётся в 1603 году, спустя более чем 300 лет после событий Ghost of Tsushima. Главной героиней экшена выступит женщина по имени Атсу. Её приключение будет происходить в землях вокруг горы Йотей, возвышающейся в центре бывшей республики Эдзо. В Ghost of Yotei игрокам вновь предстоит играть за странствующего воина в феодальной Японии. По словам разработчиков, как и в Ghost of Tsushima, они стремились предоставить игрокам как можно больше свободы в исследовании мира в собственном темпе. Ghost of Yotei создают с нуля для PS5, подчеркнули в Sucker Punch. Разработчики отметили, что это первая игра, которую в компании создают без оглядки на предыдущее поколение консолей. Это позволит сделать мир игры ещё более детализированным и реалистичным. В Ghost of Yotei разработчики реализовали несколько новых технологий визуализации. В частности, они сделали гораздо более реалистичным небо с мерцающими звёздами и движение ветра по траве. Релиз игры состоится в 2025 году на PS5. Трейлер Скриншоты Источник -
Digital Foundry проанализровали мощность PS5 Pro
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Digital Foundry проанализровали мощность PS5 Pro PS5 Pro выдаёт разрешение в нативных 864p при 60 FPS в Assasin's Creed: Shadows и Alan Wake II или в нативных 1260p при 30 кадрах.Некстген уже здесь. Digital Foundry выложили ролик, в котором полностью проанализировали и обсудили мощность PS5 Pro в новых и старых играх. Ниже поговорим о некоторых из них: Alan Wake II / Assasin's Creed Shadows / Dragon's Dogma. Присутствует режим качества и производительности. Во всех используется новая технология PSSR и рейтрейсинг. В первом режиме вы увидите нативные 864p и 60 FPS, во втором 1260p и 30 FPS. Hogwarts Legacy. Рейтрейсинг и общее качество картинки выглядит в разы лучше, чем на стандартной PS5, однако далеко от идеала. Режим графики будет лишь один, по известной информации, - 30 FPS и динамичные 4К (c 1728p). Возможно позже добавят ещё один графический режим. Gran Turismo 7. Присутствует режим 8К, естественно, с сильным падением разрешения. Качество картинки лучше, благодаря PSSR. Ratchet & Clank: Rift Apart. Выбор графического режима останется тот же, что и у PS5, но с использованием PSSR, чтобы добиться максимального разрешения. Качество картинки в разы улучшилось. The Last of Part II. Разрешение 1440p при 60 FPS. Улучшенное качество картинки благодаря тому же PSSR. Если подвести итоги выше сказанному, можно сказать, что для внутренних проектов Sony, качество исполнения будет лучше, чем на PS5. С играми сторонних студий, пока что всё довольно плачевно. Источник https://dtf.ru/hard/3001878-digital-foundry-proanalizrovali-moshnost-ps5-pro-rezultaty-plachevnye -
Джез Корден: продажи Sea of Thieves на PS5 превысили миллион копий
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Джез Корден: продажи Sea of Thieves на PS5 превысили миллион копий Sea of Thieves для PS5 купили более миллиона раз. Об этом рассказал редактор Windows Central Джез Корден, ссылаясь на информацию, полученную от надёжных источников. Журналист допустил, что на момент публикации его заметки продажи игры на платформе Sony должны быть ещё больше. Экшен-адвенчура о пиратах была консольным эксклюзивом Xbox с марта 2018 года, то есть чуть больше шести лет. На PS5 её выпустили в апреле 2024-го в рамках обновлённой стратегии Microsoft. Редактор Windows Central отметил, что PS5-игроки приобретают не только Sea of Thieves, но и косметические предметы во внутриигровом магазине. Благодаря этому разработчики из студии Rare получают дополнительную прибыль. В PSN у приключенческого экшена 11 тысяч пользовательских отзывов. Средняя оценка составляет 4,37 балла из 5. Следующей игрой Microsoft для PS5 станет Indiana Jones and the Great Circle. На ПК и Xbox Series X|S её выпустят 9 декабря, а релиз для консоли Sony состоится весной 2025 года. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2930689-dzhez-korden-prodazhi-sea-of-thieves-na-ps5-prevysili-million-kopii -
Состоялся релиз командного шутера Concord Релиз командного шутера Concord состоялся 23 августа в 20:00 по московскому времени. Игра стала доступна на ПК и PS5. Её цена составляет 40 долларов за стандартное издание. В честь запуска разработчики из студии Firewalk выпустили релизный трейлер. В Concord игроки сражаются друг с другом на аренах в формате «5 на 5». Они выступают в роли космических преступников-фриганнеров — членов команды корабля «Северная звезда». На релизе в игре доступно 16 героев и шесть PvP-режимов с выполнением заданий и возрождением. В последующих обновлениях разработчики добавят больше фриганнеров и карт. Все контентные апдейты будут бесплатными. В Concord не появится боевых пропусков, о чём ранее сообщили разработчики. Первый контентный сезон в игре начнётся в октябре. В нём разработчики добавят ещё одного персонажа, карту, больше наград и несколько кинематографических роликов, которые продолжат рассказывать историю фриганнеров «Северной звезды». В Firewalk Studios уже анонсировали второй и третий контентные сезоны. Они начнутся в январе и апреле 2025 года соответственно. Concord на ПК требует авторизации с использованием аккаунта PlayStation Network. В связи с этим игра официально не продаётся в странах, где такую учётную запись создать нельзя, например, в Казахстане. Спустя 30 минут после релиза онлайн Concord в Steam составил 425 человек. Этот показатель постепенно увеличивался. Источник https://dtf.ru/games/2935256-vyshel-concord-geroiskii-pvp-shuter-ot-sony
-
Анонсирован новый PS5 эксклюзив на тему динозавров - Son and Bone
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Анонсирован новый PS5 эксклюзив на тему динозавров - Son and Bone Разработчики Quantum Error, из TeamKill Media, анонсировали шутер от первого лица Son and Bone для PlayStation 5. Выход проекта ожидается в 2024 году. Источник https://dtf.ru/games/2414995-anonsirovan-novyy-ps5-eksklyuziv-na-temu-dinozavrov-son-and-bone