Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'PS5 Pro'.
Найдено 3 результата
-
«Одно из лучших обновлений»: в Digital Foundry протестировали Stellar Blade на PS5 Pro Обозреватель Digital Foundry Джон Линнеман проверил работу обновлённой версии Stellar Blade на PS5 Pro. Специалист оценил графические изменения и технологию масштабирования изображения PSSR, а также протестировал производительность. Южнокорейские разработчики из студии Shift Up отлично внедрили PSSR в свою игру. PSSR На PS5 Pro в Stellar Blade появилось два дополнительных графических режима: Pro и Pro Max. В первом используется апскейлер PSSR от Sony, работе которого Линнеман уделил наибольшее внимание. Режим Pro — рендеринг при 1800p с апскейлом при помощи PSSR, до 80 fps. Режим Pro Max — рендеринг при 4K, до 60 fps. Ранее стало известно, что в масштабировании при помощи PSSR могут возникать проблемы, например, визуальные глитчи и мерцания. В Stellar Blade подобного нет, выяснил эксперт DF. По его словам, разработчики отлично реализовали поддержку PSSR, а технология делает изображение гораздо более стабильным и чётким. Режим Pro с PSSR прекрасно справляется с обработкой мелких деталей и сглаживанием в целом. Это особенно заметно на примере волос главной героини, если сравнить их с тем, как они выглядят в режиме «Производительность» с базовой PS5. Имплементация PSSR в Stellar Blade, возможно, лучшая среди всех игр, которые получили обновление для PS5 Pro, заявил Линнеман. На это, очевидно, сказалось высокое входное разрешение рендеринга — около 1800p. За счёт этого финальный результат обработки получился чистым и с минимальным количеством артефактов. Производительность В режиме Pro игра работает со стабильными 60 fps. Также игроки могут снять ограничение фреймрейта в настройках. В таком случае максимальная частота кадров увеличивается до 80 fps, и этот показатель держится почти всегда. По словам Линнемана, повышенная плавность и уменьшенная задержка ввода очень заметны. При игре в режиме Pro Max с нативным разрешением 4K целевая частота кадров составляет 60 fps, но в насыщенных сценах она опускается ниже этого показателя. Изображение с PSSR выглядит даже лучше, чем нативные 4К. В связи с этим Линнеман рекомендует проходить экшен в режиме Pro. Источник
-
В сети зреет недовольство по поводу технического состояния ремейка Silent Hill 2 на PlayStation 5 Pro. Владельцы улучшенной консоли Sony столкнулись с тем, что в игре возник баг, ломающий отражения при включении режима производительности, из-за которого отражения на поверхностях превращаются в мерцающую кашу. При этом никаких улучшений по сравнению с базовой PS5 не добавилось, несмотря на наличие отметки PS5 Pro Enhanced на странице в PS Store. Игроки требуют от Konami и Bloober Team выпустить патч и улучшить работу PS5 Pro в обновленном хорроре, однако, несмотря на неоднократные попытки привлечь внимание к этой проблеме, разработчики и издатель продолжают молчать. При этом на фоне жалоб официальные аккаунты Silent Hill в соцсетях продолжают работать и публиковать посты, не имеющие отношения к проблеме. В частности, это касается номинации Silent Hill 2 на премию Golden Joystick Awards в категории Ultimate Game of the Year. Источник
-
С выходом обновления, добавившего поддержку PS5 Pro, Star Wars Jedi: Survivor вновь попала под лупу Digital Foundry. Технические эксперты повторно протестировали приключенческий экшен от EA и Respawn, чтобы оценить, какие улучшения были привнесены на PS5 Pro. Классические режимы качества и производительности остались на месте, но получили некоторые новые возможности. В режиме 60 кадров в секунду разработчики восстановили некоторые эффекты трассировки лучей, которые изначально присутствовали в версии для базовой PS5, но были позже удалены. Однако режимы обновились с шероховатостями: в обоих было отмечено наличие проблем с подгрузками на глазах и тем, как растительность реагирует на освещение. Использование PSSR также выполнено неубедительно: артефакты и нестабильность приводят к ухудшению качества изображения, вплоть до того, что оно выглядит даже хуже, чем на базовой PS5, несмотря на увеличение разрешения (1800p в режиме производительности и 2160p в режиме качества). Из немногочисленных плюсов было отмечено, что игра стабильно держит 60 или 30 кадров в секунду почти во всех случаях. В Digital Foundry надеются, что Respawn выпустит патч, улучшающий качество изображения Star Wars Jedi: Survivor на PS5 Pro. Игроки стараются привлечь внимание разработчиков недовольством в соцсетях. Маккензи раскритиковал качество картинки в Jedi: Survivor при использовании ИИ-апскейлера PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Изображение стало крайне нестабильным, повсюду бесчисленное количество артефактов и выглядит всё даже хуже, чем при старом режиме производительности на обычной PS5, который использовал FSR. В городском окружении ситуация выглядит получше, но всё равно не дотягивает до картинки, которую выдаёт FSR 2. У PSSR она гораздо более «шумная». Источник