Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Playstation'.
Найдено 5 результатов
-
Star Wars Jedi: Survivor Дата выпуска: 28 апреля 2023 г. Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows Разработчик: Respawn Entertainment Жанры: Action-adventure, Adventure Режим: Однопользовательская игра Издатель: Electronic Arts Язык: русский Дискасс
-
Sony заявили, что GPU в PlayStation 5 Pro - старый.
Carna3 опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Sony заявили, что GPU в PlayStation 5 Pro - старый. Sony поделилась новыми подробностями о GPU в PS5 Pro, отметив, что большинство технологий консоли основаны на старом железе, но с важными новшествами в области трассировки лучей, которые также появятся в будущих графических процессорах AMD на базе RDNA 4 для ПК. Как объяснил главный архитектор PlayStation Марк Черни, в основе GPU PS5 Pro лежит всё тот же RDNA 2, что и в оригинальной PS5. Это было сделано для обеспечения совместимости: разработчики игр могут использовать единый код как для PS5, так и для её обновлённой версии. Однако PS5 Pro всё же отличается. Как говорит Черни, “базовые технологии для PS5 Pro находятся где-то между RDNA 2 и RDNA 3”. Например, элементы геометрического конвейера заимствованы из RDNA 3, что делает их быстрее, но невидимыми для игровых движков. Это позволяет запускать одинаковый код на обеих консолях, с улучшенной производительностью на PS5 Pro. Sony сознательно отказалась от более сложных решений, таких как удвоенная производительность операций с плавающей точкой из RDNA 3. Эти изменения потребовали бы от разработчиков создавать разные версии кода для PS5 и PS5 Pro, что Sony посчитала излишней нагрузкой для промежуточного обновления консоли. Главное нововведение — улучшенная трассировка лучей, основанная на технологиях из будущей архитектуры AMD, вероятно, RDNA 4. Среди улучшений — удвоение производительности BVH и новый механизм управления стеком, что особенно помогает с отображением сложных отражений. По словам Марка Черни, расчёт лучей теперь выполняется в 2-3 раза быстрее, а общее увеличение производительности консоли составляет около 45%. Эти изменения показывают, как Sony и AMD готовятся к будущему. Хотя AMD всё ещё уступает Nvidia в трассировке лучей, RDNA 4 может значительно сократить этот разрыв. PS5 Pro даёт представление о возможностях новых GPU, но хватит ли этого, чтобы изменить игровой рынок — покажет время. Источник- 80 ответов
-
- Playstation
- PS5 Pro
-
(и ещё 2)
Теги:
-
ПК-версия Final Fantasy VII Rebirth раскроет графический потенциал игры, невозможный на PlayStation 5 Выход Final Fantasy VII Rebirth на ПК позволит игре раскрыть потенциал своих технических возможностей и показать уровень графики, выходящий за рамки того, что было возможно на PlayStation 5. В разговоре с Epic Games об игре в целом и ее ПК-версии в частности геймдиректор Наоки Хамагути подтвердил, что порт Final Fantasy VII Rebirth предложит ряд улучшений, в том числе существенно доработанный рендеринг освещения, в котором была устранена одна из самых распространенных жалоб на релизе для PlayStation 5. Кроме того, в игре появятся еще более детализированные 3D-модели и текстуры с высоким разрешением, которые не могли быть реализованы на PlayStation 5. Будет доступна поддержка NVIDIA DLSS и VRR. Пользователи, которые не захотят сильно возиться с настройками графики, смогут выбрать один из нескольких заготовленных пресетов, но также появятся дополнительные опции, что предоставит игрокам гораздо больше возможностей по сравнению с ПК-версией Final Fantasy VII Remake. Хамагути также прокомментировал вопрос касаемо модов. Он подтвердил, что игра не будет иметь на ПК официальной поддержки модификаций, однако команда разработчиков приветствует пользовательский контент, за исключением неуместного. В отличие от Final Fantasy XVI, дополнительные возможности которой из ПК-версии в итоге попали на PlayStation 5, Final Fantasy VII Rebirth не будет включать в себя ничего подобного, хотя команде пришлось побороть желание добавить новый контент. Первоначально авторы хотели создать эпизодическую историю в качестве нового DLC, но в конечном итоге решили, что завершение финальной части трилогии является первоочередной задачей, учитывая ограниченность ресурсов. Однако Хамагути отметил, что если после выхода игры на ПК команда заметит большое количество запросов от игроков по определенным вопросам, она хотела бы рассмотреть их. Источник
-
PlayStation нуждается в новых источниках дохода — с этим должны помочь сервисные и мобильные игры Sony будет продолжать выпускать сервисные игры и займется мобильными играми, поскольку для активного развития PlayStation ей нужны новые стабильные источники дохода. С таким заявлением на фоне закрытия Firewalk Studios выступил соруководитель игрового подразделения Герман Хульст, пришедший вместе с Хидеаки Нисино на смену Джиму Райану. Компания будет и дальше выпускать высококачественные одиночные игры, но фокусироваться только на них, по всей видимости, уже недостаточно — PlayStation считает, что ей есть куда расти. По словам руководителя PlayStation, сегодняшние экономические трудности и изменения в интересах потребителей стали главной причиной, по которой Sony занялась расширением своих источников дохода и начала выходить за пределы консолей. Ранее официальная статистика самой Sony показала, что PlayStation 5 не отстает по динамике продаж от PlayStation 4, но пользователи стали покупать меньше игр, чем в прошлом поколении. При этом доходы от сервисных хитов показывают рост. Источник: https://gamemag.ru/news/190809/why-playstation-needs-live-service-games
-
В Digital Foundry протестировали The Last of Us Part II на PS5 Pro
Carna3 опубликовал теме в Новости от пользователей форума
В Digital Foundry протестировали The Last of Us Part II на PS5 Pro Игра работает с идеальными 60 fps. Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи протестировал версию The Last of Us Part II для PS5 Pro. Эксперт оценил визуальные улучшения и работу технологии PSSR, а также проверил производительность. Выбрали главное из ролика. Разрешение и частота кадров В The Last of Us Part II на PS5 Pro появился дополнительный графический режим под названием Pro. В нём игра рендерится при разрешении 1440p, после чего происходит масштабирование до 4K с использованием технологии Sony PSSR. Целевая частота кадров — 60 fps. Режим Pro — рендеринг в 1440p, апскейл до 4K при помощи PSSR, 60 fps Режим «Качество» — рендеринг в 4K, 30 fps Режим «Производительность» — рендеринг в 1440p, апскейл до 4K, 60 fps Сравнение графики на PS5 Pro (Pro-режим) и PS5 (режим «Производительность») Качество изображения в режиме Pro заметно выше по сравнению с режимом «Производительность». Игра выглядит более детализированно и чётко. У картинки пропал небольшой эффект размытости, который можно наблюдать в режиме с приоритетом частоты кадров на базовой PS5. Улучшения в режиме Pro можно заметить по всему кадру. Они сильно видны в растительности. Так, трава выглядит более детализированно, особенно если рассматривать её вблизи. Изображение на PS5 Pro более стабильно по сравнению с PS5. На консоли гораздо реже можно видеть артефакты масштабирования и мерцания, связанные с эффектами постобработки. Апскейлер Sony PSSR отлично справляется со своей задачей. Сравнение графики в PS5 Pro (Pro-режим) и PS5 (режим «Качество») В режиме Pro изображение немного более детализировано по сравнению с режимом «Качество». Больше всего разница заметна на текстурах и объектах вроде листвы. Главное преимущество режима Pro — повышенная частота кадров, отметил Маккензи. По его словам, разницу в графике по сравнению с режимом «Качество» можно рассмотреть только при детальном изучении. При подробном рассмотрении между режимами Pro и «Качество» можно увидеть довольно много небольших различий. Так, поведение тонких и полупрозрачных объектов отличается. Это объясняется различием техник рендеринга, которые используются при обработке. Маккензи дополнительно подчеркнул, что все эти небольшие различия чаще всего заметны только при приближении. Если просто проходить The Last of Us Part II на обычном расстоянии от монитора или телевизора, графические отличия не бросаются в глаза. При этом на PS5 Pro частота кадров — 60 fps, а на PS5 в режиме «Качество» — 30 fps. Тестирование производительности The Last of Us Part II работает на PS5 Pro со стабильными 60 fps без просадок в зависимости от сцены. Единственное, что смог заметить специалист DF — кратковременное снижение фреймтайма на 16 мс при переключении ракурсов в катсценах. Это связано со сглаживанием кадра. Частота кадров в таком случае опускается на 1 fps. The Last of Us Part II на PS5 Pro оставила положительные впечатления у эксперта DF. По его словам, на более мощной консоли игра обладает высочайшей детализацией и при этом работает с частотой 60 fps без просадок. Источник: https://dtf.ru/hard/3053215-menshe-myla-bolshe-detalei-v-digital-foundry-protestirovali-the-last-of-us-part-ii-na-ps5-pro- 46 ответов
-
- 2
-
- Playstation
- PS5
- (и ещё 2)