Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Sonic Frontiers'.
Найдено 1 результат
-
Вот говорила же мне интуиция - не приближайся к “Сонику в открытом мире”. Я не послушал, в итоге Sonic Frontiers - это одна из худших игр, которые мне доводилось пробовать. Сразу оговорюсь, что я старый фанат Ежа - буквально, мой путь в играх начинался с Sonic 1-2-3, то есть с классики. Это то, что в той или иной степени сформировало мой игровой вкус. Это прекрасные игры, как, впрочем, и те “Соники”, которые последовали за классикой. Что-то было лучше, что-то хуже, само собой. Но Sonic Frontiers - это совершенно иного поля ягода. Стоит отметить, что вообще-то Соник плохо ладит с современностью. Он появился тогда, когда игры были совершенно иными, чем сейчас. Принципы, по которым создавались игры, были абсолютно другими. Соник - это простой сюжет и простые персонажи, простой и фановый геймплей. А так сейчас не делают уже. И вот как быть? “Сеге” надо продавать игры про Ежа, а Еж не дружит с современными принципами игростроения. “Симулятор пылесоса” (или “симулятор трубы”), который использовался по Sonic Forces включительно, - уже не то, что нужно, посчитали, видимо, в “Сега”, и решили выкатить на всеобщее обозрение Ежа в открытом мире. Вот только обернулось это катастрофой, да. Вообще, все игры серии всегда были яркими и динамичными, скоростными. Игрок летел вперед, наслаждаясь видами и динамикой, управление при этом было простым и интуитивным. А что же в Sonic Frontiers? Унылое, серое окружение, буквально - пустые поля и леса. Музыка - подстать. Это что за мрак? Соник всегда звучал энергично, драйвово, бойко. Эмбиент? Ну уж нет, увольте. К счастью, можно включить треки из старых игр, чтобы заменить это “нечто”. Иначе печаль захватит игрока полностью. Соник в Sonic Frontiers посетит три “острова” (назовем их так), каждый из которых соотносится с одним из его друзей. И в какой-то мере эти этапы посвящены отношениям синего Ежа с этими самыми друзьями, которые раскрываются через диалоги, взаимодействие. Первый остров, начальный - Эми, и вот здесь можно похвалить разработчиков из Sonic Team. Эми в кой-то веки предстоет вменяемым женским персонажем, а не сумасшедшей фанаткой Соника, от которой тот убегает (стыд). За их диалогами интересно, приятно наблюдать (кто бы мог подумать!). А вот другие два острова - Наклз и Тэйлс - это провал. Вообще, игры серии Sonic как-то не очень фокусировались на отношениях Ежа и Ехидны. Ну, типа они партнеры, Наклз - суровый, но справедливый чел, да и все. В Sonic Frontiers его сделали этаким бро Соника, они подкалывают друг друга и т.д. Это смотрится фальшиво и нелепо, полная дурь. Это плохая концепция. Но это то, на чем остановили свой выбор разработчики. Что до Тэйлса, то для Лиса вообще ничего нового не придумали - ни хорошего, ни плохого. Он все тот же сомневающийся “ботаник” - прежняя набившая оскомину схема. Не удивительно, что остров с Эми идет первым - потому что он единственный нормальный в плане персонажей и диалогов с ними. Что до собственно геймплея, то третий остров, где Тэйлс, - это еще и скверный геймдизайн. Вообще, это как бы и не остров, а сеть островов, разделенных… э… пропастью. И тут есть несколько проблем. Вот мне нужно попасть на круглый островок, который висит в воздухе. Окей, а как это сделать? Пробежав по периметру (а это занимает какое-то время), ты понимаешь, что… пути туда нет. Ну, то есть тебе для продвижения по сюжету надо непременно на островок, но что для этого требуется сделать - идей никаких. Есть и еще несколько таких похожих моментов, на которых я отдельно останавливаться не буду. На ютубе выкладывают видео, где рассказывают, как все-таки попасть в злополучные места. У этих видео множество просмотров и множество комментариев. Люди благодарят за то, что им подсказали решение, на поиск которого они безуспешно потратили целые часы и дни. “Плохой геймдизайн”, - пишет один из англоязычных комментаторов, и он, похоже, прав. Это не должно так работать! Это - СОНИК! Игра про фан и веселье! Но даже если бы это была какая-то другая игра, так делать - неприемлемо. Это огромная ошибка, которая сильно портит общее впечатление. Еще одна проблема третьего острова - 2Д-секции. Условно, ты забегаешь на какую-нибудь рампу, и камера тут же перемещается в 2Д-перспективу, а игра предлагает тебе пройти секцию с двумя измерениями вместо трех. Этого добра очень, очень много на третьем острове. Из-за перспективы ты просто перестаёшь понимать, а надо ли тебе вообще туда идти, ведь ощущение пространства полностью теряется. В итоге я просто оббегал все такие элементы, потому что… А потому что от них только проблемы, а не польза. Подозреваю, что и остальные игроки делали так же. Проблема вообще всей игры, а не только третьего острова, - это боссы (и мини-боссы). Это нечто, не имеющее отношение к серии Sonic. Ни геймплейно, ни атмосферно . Да, если прежние Соники имели в себе простое управление, то во Frontiers придумали комбо, скиллы, прокачку. Ну, как придумали. Позаимствовали из других игр - ведь там же есть, значит, и у нас будет. В результате простая и фановая схема Sonic`ов оказалась разрушена. Комбо, скиллы и прокачка этим играм НЕ ПОДХОДЯТ! Играется ужасно. Представляю себя на месте разработчиков Sonic Frontiers. “У нас задача - сделать открытый мир. Но ведь Соников полюбили совсем не за это! А давайте добавим традиционный геймплей в виде уровней в виртуальном пространстве! И тогда все останутся довольными!”. И так здесь во всем. Разномастные куски сшиваются грубыми нитками, в результате получается истинный японский Франкенштейн. Да, не об этом я мечтал для серии игр о Сонике. Но это то, как их, видимо, видят на перспективу в Sonic Team. Итого, из плюсов Frontiers могу выделить башни - их было интересно проходить. И, собственно, на этом все. Это игра, не имеющая отношения к серии Соник, в которой по какой-то причине модельки персонажей заменили таковыми из Ежиной вселенной. 2/10.