Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Sony'.
Найдено 60 результатов
-
Eurogamer: В этом году Microsoft может выпустить на PlayStation 5 больше игр, чем cама Sony — это самое странное поколение Игровая индустрия оказалась в новой странной реальности, где старые правила внезапно перестали работать. Одним компаниям приходится теперь отказываться от всех прежних принципов ради выживания, а другие прекрасно чувствуют себя, трудясь "на минималках". Об этом пишет издание Eurogamer, проводя параллели между Sony и Microsoft и называя текущее консольное поколение самым странным в истории. После недавней презентации State of Play, которая показалась многим разочаровывающей, журналисты подсчитали, что в 2025 году Microsoft может выпустить на PlayStation 5 больше игр, чем сама Sony. Команда Фила Спенсера уже подтвердила к релизу на платформе конкурентов Forza Horizon 5, Indiana Jones and the Great Circle, DOOM: The Dark Ages, Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Mythology: Retold, The Outer Worlds 2 и Ninja Gaiden 4. И судя по инсайдам, это далеко не предел — даже без учета новой Call of Duty. Sony, в свою очередь, готовит для собственной платформы только пять игр — Death Stranding 2: On the Beach, Days Gone Remastered, Ghost of Yōtei, Lost Soul Aside и MLB The Show 25. При этом продажам PlayStation 5 это никак не мешает — они на подъеме, рождественский квартал стал очень успешным. Eurogamer называет ситуацию "немного жутковатой". Затишье в лагере Sony очевидно связано с сервисными экспериментами, которые не оправдали себя, но что будет дальше? Microsoft отказалась от собственных эксклюзивов, а куда теперь спешить Sony, если у неё и так все хорошо? Журналисты с сожалением констатируют, что эпоха, когда Sony выпускала множество крупных эксклюзивов в год, может безвозвратно уйти. Прежняя модель конкуренции уничтожена, а миллионам игроков вполне хватает для счастья одних сервисов. Источник
-
Системные требования Marvel’s Spider-Man 2 для ПК
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Системные требования Marvel’s Spider-Man 2 для ПК Sony поделилась техническими подробностями о ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2, релиз которой состоится уже 30 января. Экшен получит поддержку широкоформатных дисплеев с соотношением вплоть до 48:9, улучшенные отражения с трассировкой лучей, повышенную детализацию геометрии для рейтрейсинга и совместимость с передовыми технологиями NVIDIA, включая реконструкцию лучей. У игроков также будет возможность гибко настраивать рейтрейсинг в параметрах игры. Системные требования Marvel’s Spider-Man 2 Минимальные (720p, 30 fps, «очень низкие») ОС: Windows 10/11 64-bit (version 1909 или новее) Процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 3100 Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 5500 XT ОЗУ: 16 ГБ Место на диске: 140 ГБ, SSD Рекомендованные (1080p, 60 fps, «средние») ОС: Windows 10/11 64-bit (version 1909 или новее) Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600 Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700 ОЗУ: 16 ГБ Место на диске: 140 ГБ, SSD «Высокие» настройки (1440p, 60 fps) ОС: Windows 10/11 64-bit (version 1909 или новее) Процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600 Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 ОЗУ: 16 ГБ Место на диске: 140 ГБ, SSD «Высокие» настройки с трассировкой лучей (1440p, 60 fps) ОС: Windows 10/11 64-bit (version 1909 или новее) Процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7900 XT ОЗУ: 16 ГБ Место на диске: 140 ГБ, SSD «Очень высокие» настройки с трассировкой лучей (1440p, 60 fps) ОС: Windows 10/11 64-bit (version 1909 или новее) Процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 9 5900X Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX ОЗУ: 16 ГБ Место на диске: 140 ГБ, SSD «Ультимативные» настройки с трассировкой лучей (4K, 60 fps) ОС: Windows 10/11 64-bit (version 1909 или новее) Процессор: Intel Core i9-12900K или AMD Ryzen 7 7800X3D Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 ОЗУ: 32 ГБ Место на диске: 140 ГБ, SSD Источник https://dtf.ru/games/3447359-sistemnye-trebovaniya-marvels-spider-man-2-dlya-pk-140-gb-na-diske-i-rtx-3060-v-rekomendovannyh -
Сооснователь Ready at Dawn рассказал о разработке The Order: 1886 и отказе Sony от сиквела
SergioOneRUS опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Сооснователь уже закрытой студии Ready at Dawn Андреа Пессино рассказал о том, как команда работала над адвенчурой The Order: 1886 с Sony в интервью для канала MinnMax. По словам Пессино, первые билды игры смотрелись настолько хорошо, что в Sony не верили, что она сможет работать на PS4. Однако к релизу экшен стал выглядеть ещё лучше. Несмотря на то, что в Sony первое время были довольны работой Ready at Dawn, на студию оказывали давление. Так, разработчики в спешке полировали сегменты игры перед показом издателю, иначе они рисковали не получить выплаты. Когда Sony получила результаты внутренних рецензий, средний балл игры составил около 75. После этого компания выбрала дату релиза и заявила Ready at Dawn, что она не обсуждается — The Order: 1886 нужно было доделать в срок. Такой ультиматум, однако, привёл к тому, что студии пришлось многое вырезать, и по настоящим обзорам критиков экшен получил на Metacritic лишь 63 балла. Многие нарративные нюансы оказались утеряны. То, что должно было быть интерактивным, стало фильмом. Правда в том, что нам требовался ещё год, однако нам его не дали, поэтому мы резали направо и налево. Андреа Пессино, сооснователь Ready at Dawn Пессино считает, что в Sony отказались от предложенной идеи сиквела не из-за продаж The Order: 1886, а именно из-за того, что игра получила низкие оценки. По словам разработчика, в этом плане в компании работают «очень гордые люди». При этом Пессино отметил, что некоторые руководители Sony тоже хотели увидеть продолжение, однако «кто-то выше» прекратил эти обсуждения своим отказом. Разработчик не стал вдаваться в подробности сиквела, поскольку не имеет прав на IP. Однако он отверг фанатскую теорию о том, что события развернулись бы в 1986 году. По словам Пессино, в студии надеялись, что The Order: 1886 достаточно выделяется сеттингом и другими элементами, чтобы ей простили некоторые компромиссы, однако этого не произошло. Разработчик считает, что итог «справедлив», даже если из-за него Sony отказалась от продолжения. -
Пиковый онлайн ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2 в три раза меньше оригинальной игры 0 января на персональных компьютерах состоялся релиз Marvel’s Spider-Man 2. Sony скромно рекламировала проект, а системные требования Spider-Man 2 и вовсе стали известны за день до выхода игры на ПК. Сейчас Marvel’s Spider-Man 2 находится на седьмом месте в списке самых крупных релизов Sony в Steam, уступая в показателях пикового онлайна не только God of War и Horizon, но также Days Gone. Источник https://store.steampowered.com
-
Официально: Sony отказывается от принудительной привязки ПК-портов к PSN
NexxeN опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Официально: Sony отказывается от принудительной привязки ПК-портов к PSN Sony пересмотрела планы по развитию своих игр на ПК. Об этом сообщили представители японской компании в свежем пресс-релизе. В прошлом году Sony сделала обязательным требованием необходимость подключения PSN-аккаунтов, что разозлило многих игроков. Более того, из-за этого проекты компании стали недоступны для покупки почти в 200 странах, где сервисы PlayStation официально не представлены. Однако на этой неделе компания заявила о пересмотре своей стратегии. Вместо принудительного насаждения своего сервиса PSN в Sony решили заманивать игроков дополнительными внутриигровыми бонусами, включая внутриигровой контент, трофеи и взаимодействие с друзьями. Изменения вступают в силу на этой неделе. Первой игрой, которую отвяжут от PSN, станет порт Marvel's Spider-Man 2 (выходит 30 января), за ней последует The Last of Us Part II Remastered (выходит 3 апреля). Что касается уже доступных для покупки игр, то обновления получат God of War Ragnarok и Horizon Zero Dawn Remastered. Дополнительный контент заявлен следующий: Marvel's Spider-Man 2 — черный костюм Человека-паука 2099 и костюм Майлза Моралеса 2099. God of War Ragnarok — доспехи Черного медведя для Кратоса (ранее был доступен только в режиме «Новая игра Плюс») и набор ресурсов (500 единиц рубленого серебра и 250 единиц опыта). The Last of Us Part II Remastered — 50 баллов для активации бонусов и дополнительных функций, а также новый скин для Элли (куртка героини Intergalactic: The Heretic Prophet). Horizon Zero Dawn Remastered — костюм «Доблесть Нора». Источник -
СМИ: проект Gummy Bears от PlayStation вдохновлён Super Smash Bros — изначально им занималась Bungie Когда об игре расскажут официально, неизвестно. Издание The Game Post поделилось подробностями проекта Gummy Bears, которым занимается новая студия PlayStation. Эту команду сформировали примерно из 40 сотрудников Bungie после того, как в студии прошли сокращения и она полностью сфокусировалась на Destiny 2 и Marathon. Gummy Bears создаётся в жанре MOBA, однако игра также вдохновлена Super Smash Bros. от Nintendo. В игре не будет традиционных полосок здоровья. Вместо этого используется система процентного урона, и героев отталкивает всё дальше в зависимости от того, сколько урона в сумме они получили или нанесли по противнику. Согласно The Game Post, в Gummy Bears есть несколько игровых режимов, а также возможность проводить время с друзьями между матчами — возможно, в социальном хабе. У игры «уютный» визуальный стиль с чертами Lo-fi, который заметно отличается от других работ Bungie. Проектом Gummy Bears занимаются уже три года, и среди всех игр в «инкубации» Bungie её выбрали как самую весёлую. Однако пока неясно, когда о ней расскажут официально. Источник: https://dtf.ru/games/3388065-smi-proekt-gummy-bears-ot-playstation-vdohnovlen-super-smash-bros-iznachalno-im-zanimalas-bungie
-
Sony заявили, что GPU в PlayStation 5 Pro - старый.
Carna3 опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Sony заявили, что GPU в PlayStation 5 Pro - старый. Sony поделилась новыми подробностями о GPU в PS5 Pro, отметив, что большинство технологий консоли основаны на старом железе, но с важными новшествами в области трассировки лучей, которые также появятся в будущих графических процессорах AMD на базе RDNA 4 для ПК. Как объяснил главный архитектор PlayStation Марк Черни, в основе GPU PS5 Pro лежит всё тот же RDNA 2, что и в оригинальной PS5. Это было сделано для обеспечения совместимости: разработчики игр могут использовать единый код как для PS5, так и для её обновлённой версии. Однако PS5 Pro всё же отличается. Как говорит Черни, “базовые технологии для PS5 Pro находятся где-то между RDNA 2 и RDNA 3”. Например, элементы геометрического конвейера заимствованы из RDNA 3, что делает их быстрее, но невидимыми для игровых движков. Это позволяет запускать одинаковый код на обеих консолях, с улучшенной производительностью на PS5 Pro. Sony сознательно отказалась от более сложных решений, таких как удвоенная производительность операций с плавающей точкой из RDNA 3. Эти изменения потребовали бы от разработчиков создавать разные версии кода для PS5 и PS5 Pro, что Sony посчитала излишней нагрузкой для промежуточного обновления консоли. Главное нововведение — улучшенная трассировка лучей, основанная на технологиях из будущей архитектуры AMD, вероятно, RDNA 4. Среди улучшений — удвоение производительности BVH и новый механизм управления стеком, что особенно помогает с отображением сложных отражений. По словам Марка Черни, расчёт лучей теперь выполняется в 2-3 раза быстрее, а общее увеличение производительности консоли составляет около 45%. Эти изменения показывают, как Sony и AMD готовятся к будущему. Хотя AMD всё ещё уступает Nvidia в трассировке лучей, RDNA 4 может значительно сократить этот разрыв. PS5 Pro даёт представление о возможностях новых GPU, но хватит ли этого, чтобы изменить игровой рынок — покажет время. Источник- 80 ответов
-
- Playstation
- PS5 Pro
-
(и ещё 2)
Теги:
-
Sony подтвердила заинтересованность в покупке Kadokawa — материнской компании FromSoftware Компания Sony официально подтвердила, что заинтересована в приобретении Kadokawa. О потенциальной покупке конгломерата, владеющего большим количеством IP в области аниме и манги, а также материнской компанией FromSoftware, выпустившей Elden Ring, сообщили в интервью Yahoo Japan представители японской корпорации. Ранее сообщалось, что сотрудники Kadokawa позитивно встретили новость о возможном поглощении конгломерата компанией Sony. Они надеются, что сделка будет завершена, поскольку испытывают проблемы с нынешним руководством. Источник
- 7 ответов
-
- Sony
- FromSoftware
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Sony открыла страницу с личными итогами 2024 года для владельцев консолей PlayStation
The name опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Sony открыла страницу с личными итогами 2024 года для владельцев консолей PlayStation Для аккаунтов с российским регионом статистика недоступна Sony открыла доступ к странице, где владельцы консолей PS4 и PS5 могут ознакомиться с личными итогами года. Для доступа к своим результатам нужно зайти в аккаунт PSN. Вкладка с информацией оформлена в ретро-стиле — в честь празднования 30-летия с момента выхода первой PlayStation. На этот раз у пользователей есть возможность узнать не только о статистике 2024-го, но и посмотреть на общее количество запущенных игр, полученные достижения и прочитать про персонализированные рекомендации. Страница с итогами закроется ровно через месяц — 10 января 2025 года. На момент публикации заметки многие игроки испытывали проблемы при попытке зайти на вкладку и авторизироваться в PSN. Для аккаунтов с российским регионом статистика недоступна. Скриншоты Источник: https://dtf.ru/games/3271389-sony-otkryla-stranicu-s-lichnymi-itogami-2024-goda-dlya-vladelcev-konsolei-playstation -
Reuters: Sony ведет переговоры о покупке родительской компании FromSoftware — сделку могут закрыть в ближайшие недели В настоящий момент Sony уже владеет 2 процентами акций Kadokawa и 14-процентной долей в ее дочерней студии FromSoftware, известной по Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne и ELDEN RING. Компания Kadokawa начала свою деятельность в 1945 году в качестве книжного издателя, и за прошедшее время расширила свою сферу деятельности до выпуска кино, игр и кросс-медиа продукции. Рыночная капитализация компании составляла около 2,7 миллиарда долларов. В этом году Sony купила Bungie и Haven Studios, а также вложила $1 миллиард в Epic Games. Глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан пообещал и дальше покупать студии, расширяя семейство PlayStation Studios. Источник
-
PlayStation нуждается в новых источниках дохода — с этим должны помочь сервисные и мобильные игры Sony будет продолжать выпускать сервисные игры и займется мобильными играми, поскольку для активного развития PlayStation ей нужны новые стабильные источники дохода. С таким заявлением на фоне закрытия Firewalk Studios выступил соруководитель игрового подразделения Герман Хульст, пришедший вместе с Хидеаки Нисино на смену Джиму Райану. Компания будет и дальше выпускать высококачественные одиночные игры, но фокусироваться только на них, по всей видимости, уже недостаточно — PlayStation считает, что ей есть куда расти. По словам руководителя PlayStation, сегодняшние экономические трудности и изменения в интересах потребителей стали главной причиной, по которой Sony занялась расширением своих источников дохода и начала выходить за пределы консолей. Ранее официальная статистика самой Sony показала, что PlayStation 5 не отстает по динамике продаж от PlayStation 4, но пользователи стали покупать меньше игр, чем в прошлом поколении. При этом доходы от сервисных хитов показывают рост. Источник: https://gamemag.ru/news/190809/why-playstation-needs-live-service-games
-
Insomniac анонсировала Marvel’s Spider-Man 2 для ПК
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Insomniac анонсировала Marvel’s Spider-Man 2 для ПК Marvel's Spider-Man 2 выйдет на компьютерах 30 января 2025 года. Об этом объявила студия Insomniac Games в ходе New York Comic Con 2024. Игра станет доступна в Steam и Epic Games Store. Страницы экшена в цифровых магазинах уже появились. Игра недоступна в странах, где нет возможности официально создать учётную запись PSN, как и предыдущие релизы Sony. У Insomniac нет планов по выпуску сюжетных дополнений для Marvel’s Spider-Man 2. На ПК выйдет версия игры со всеми контентными патчами и улучшениями, которые до этого появились на PS5. За разработку порта отвечает студия Nixxes Software, которая занималась ПК-версиями предыдущих игр про Человека-паука. Релиз Marvel’s Spider-Man 2 на PS5 состоялся 20 октября 2023 года. Средняя оценка экшена на Metacritic составила 90 баллов из 100 по версии журналистов и 8,8 балла из 10 по мнению пользователей сайта. На The Game Awards 2023 игра получила семь номинаций, но не взяла ни одной награды. Экшен в том числе претендовал на звание «Игра года». Источник https://dtf.ru/games/3095504-insomniac-anonsirovala-marvels-spider-man-2-dlya-pk-reliz-30-yanvarya https://store.steampowered.com/app/2651280/Marvels_SpiderMan_2/- 65 ответов
-
- 2
-
-
-
- sony
- ex-exclusive
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Sony проиграла авторам читов в Европейском суде
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Sony проиграла авторам читов в Европейском суде Недавно стало известно о том, что корпорация Sony потерпела поражение в суде. Европейский суд вынес решение в пользу компании Datel. Ранее Sony подала иск к Datel — компании, которая занимается продажей читов для игр PlayStation. Юристы Sony указывали на нарушение авторских прав. Однако суд пришёл к выводу, что Datel не нарушила авторские права Sony: создаваемые компанией читы не вносили изменения в исходный игровой код, а меняли значения в памяти консоли, что не запрещено законами ЕС об авторском праве. По мнению генерального адвоката, нет ничего противозаконного в использовании продукта, защищённого авторским правом, вопреки намерениям создателей. Мацей Шпунар в качестве примера привёл аналогию с романом — в случае с книгой автор не может запретить просто взять и открыть её конец: «Автор детективного романа не может запретить читателю пропустить его до конца, чтобы узнать, кто убийца, даже если это испортит удовольствие от чтения и разрушит усилия автора по поддержанию интриги». Источник https://www.euronews.com/my-europe/2024/10/17/eu-court-upholds-right-to-sell-playstation-add-ons-in-loss-for-sony-datel-game-mods -
C австралийских аккаунтов PSN забрали Hotline Miami 2
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
C австралийских аккаунтов PSN забрали Hotline Miami 2 Hotline Miami 2: Wrong Number вышла в марте 2015 года, но не в Австралии, поскольку релиз запретило рейтинговое агентство: регулятор посчитал её содержание недопустимым. В октябре 2023 года Devolver Digital выпустила на PS5 и Xbox Series сборник Hotline Miami Collection, в который вошли обе части серии. Его можно было купить и в австралийском PS Store. Доступность Hotline Miami 2 для местных игроков, похоже, была недосмотром со стороны Sony. Спустя год пользователи получили сообщение том, что им вернут средства, а игру — заберут. Согласно заявлению, Sony «осведомили о том, что австралийский регулятор не выдал игре возрастной рейтинг», и поэтому она забрала её у всех владельцев. Это уже не первый раз, когда Hotline Miami 2: Wrong Number по ошибке становится доступна в Австралии, но в 2019 году это произошло на платформе Nintendo. Источник https://dtf.ru/gameindustry/3066972-c-avstraliiskih-akkauntov-psn-zabrali-hotline-miami-2-kotoraya-po-oshibke-stala-dostupna-v-regione-ona-zapreshena-regulyatorom -
Sony исправила «техническую ошибку», показывавшую рекламу на PlayStation 5
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Sony исправила «техническую ошибку», показывавшую рекламу на PlayStation 5 30 сентября многие пользователи PlayStation 5 пожаловались на рекламу в интерфейсе консоли — стандартные игровые фоны поменялись на новостные объявления. Среди такой рекламы игроки заметили объявление, например, о скором выходе LEGO Horizon при выборе иконки Horizon Zero Dawn и ролик с участием разработчиков в случае с Marvel's Spider-Man 2: 1 октября, менее чем через сутки после появления жалоб, Sony сообщила, что показ рекламных объявлений в интерфейсе является «технической ошибкой» и они не проводили изменений в показе новостей на консоли. Компания также отчиталась о решении проблемы: Вскоре после этого пользователи во всех регионах стали сообщать о проблемах в работе PSN — у них возникли трудности с авторизацией, запуском игр, просмотром видео и покупкой контента. На данный момент Sony не прокомментировала неполадки в работе PSN. Источник https://rozetked.me/news/35424-sony-ispravila-tehnicheskuyu-oshibku-pokazyvavshuyu-reklamu-na-playstation-5 -
«Прекрасная консоль не для всех»: главное из превью PS5 Pro
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
«Прекрасная консоль не для всех»: главное из превью PS5 Pro Несколько зарубежных изданий опубликовали превью PS5 Pro после того, как опробовали консоль на мероприятии Sony для прессы. Выбрали главное. Основной вывод обозревателей — на PS5 Pro игры действительно работают и выглядят заметно лучше, чем на PS5. На более мощной консоли целевая частота кадров составляет 60 fps или выше, а уровень детализации графики при этом соответствует режиму «Качество», который на обычный PS5 чаще всего ограничен 30 fps. Многие улучшения в графике между играми на PS5 и PS5 Pro очень заметны на близком расстоянии, подчеркнул обозреватель The Verge. По его словам, в ходе презентации Sony даже специально сделала так, что журналисты находились как можно ближе к 4K-телевизорам и могли хорошо рассмотреть улучшения. Так, у обозревателей были проводные контроллеры, которые не позволяли отходить от экрана далеко. Вблизи графические улучшения в играх на PS5 Pro бросаются в глаза, но если отойти от экрана на пару метров, то разница в качестве графики по сравнению с PS5 уже не так заметна, признал обозреватель The Verge. Большое преимущество PS5 Pro над PS5 — повышенная частота кадров в играх. За счёт этого игровой процесс оказывается более плавным даже в самых требовательных играх. Причём это улучшение заметно вне зависимости от расстояния до экрана, отметил журналист из The Verge. Специалисты Digital Foundry положительно оценили PS5 Pro. По их словам, покупку более мощной консоли вместо PS5 можно сравнивать с приобретением новой видеокарты для компьютера. PS5 Pro открывает для игрока дополнительные возможности: повышенный фреймрейт, улучшенную детализацию и эффекты трассировки лучей. Если для человека консоль PlayStation — это основная игровая платформа, то покупка PS5 Pro более чем оправдана, заявил специалист DF Оливер Маккензи. Владельцы консоли инвестируют в то, чтобы получить наилучший игровой опыт на своей любимой платформе. Трассировка лучей преображает некоторые игры вроде F1 24 или Hogwarts Legacy, отметили эксперты DF. По их словам, многие владельцы PS5 Pro смогут испытать «вау-эффект», глядя на улучшенное освещение или отражения. Технология масштабирования изображения PSSR работает хорошо, без критических визуальных артефактов. Она стабильно выполняет апскейлинг, улучшая общее качество изображения. PSSR пока не дотягивает до DLSS по общей эффективности работы. На PS5 Pro все игры работают с повышенной производительностью по сравнению с PS5, отметили в DF. Однако важно понимать, что консоли оснащены одинаковым процессором. В связи с этим игры, в которых происходит большая нагрузка на CPU, могут не получать большого прироста частоты кадров на PS5 Pro. Так, Dragon's Dogma 2 не держит стабильные 60 fps на более мощной консоли. Источник https://dtf.ru/hard/3028208-prekrasnaya-konsol-ne-dlya-vseh-glavnoe-iz-prevyu-ps5-pro -
Sony в два раза подняла стоимость цифровой версии Horizon Zero Dawn для PS4
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Sony в два раза подняла стоимость цифровой версии Horizon Zero Dawn для PS4 Пользователи обратили внимание, что в PS Store изменилась стоимость PS4-версии Horizon Zero Dawn: Complete Edition — она повысилась с 20 до 40 долларов. Согласно данным портала PSprices, прошлая цена держалась с лета 2018 года и снижалась ещё больше во время распродаж. Увеличение стоимости коснулось и других регионов: так, в Турции игра теперь стоит 1400 лир, тогда как в последние месяцы цена составляла 699 лир. Повышение случилось на фоне анонса ремастера Horizon Zero Dawn. Он будет стоить 50 долларов, но владельцам копии для PS4 дадут возможность обновиться за десять долларов. Таким образом, новым покупателям придётся заплатить те же 50 долларов, даже если они берут PS4-версию с прицелом на платный апгрейд. В сети напомнили, что приобрести игру дешевле можно на дисках. В мае Horizon Zero Dawn: Complete Edition также убрали из расширенного каталога PS Plus. Ранее Sony уточнила, что апгрейд по сниженной цене будет доступен и тем, кто получил игру бесплатно в 2021 году. Источник https://dtf.ru/games/3029748-sony-v-dva-raza-podnyala-stoimost-cifrovoi-versii-horizon-zero-dawn-dlya-ps4-do-40-dollarov -
В «Эльдорадо» анонсировали старт предзаказов PS5 Pro
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
В «Эльдорадо» анонсировали старт предзаказов PS5 Pro В сети магазинов «Эльдорадо» объявили стоимость PS5 Pro, которая выйдет 7 ноября. Ритейлер будет продавать устройство цене 130 тысяч рублей. Предзаказы консоли по всему миру, включая российскую розницу, откроются 26 сентября. Официальная стоимость девайса составляет 700 долларов или 800 евро в зависимости от региона. В менее крупных магазинах вроде «Игрорая» и «Видеоигр.Нет» PS5 Pro будет стоить 80 тысяч и 100 тысяч рублей соответственно. Представители «Эльдорадо» отметили, что устройство получится приобрести по полной предоплате или рассрочке до 24 месяцев, а за предварительный заказ игроки получат кэшбек в размере 30%. Консоль будет поставляться без подставки и дисковода, о чём в Sony рассказали во время анонса. Источник https://dtf.ru/hard/3028444-v-eldorado-anonsirovali-start-predzakazov-ps5-pro-po-cene-130-tysyach-rublei -
Concord обошелся PlayStation в 400 млн. долларов
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Concord обошелся PlayStation в 400 млн. долларов В подкасте PlayStation Sacred Symbols, прозвучало, что игра которую PlayStation недавно убрала из сети после всего лишь двух недель продаж, внутри компании называлась «будущим PlayStation». Colin Moriarty По данным Kotaku, на прошлой неделе Райан Эллис сообщил сотрудникам Firewalk Studios, что он больше не будет исполнять обязанности директора игры Concord и вместо этого перейдет на должность помощника. «Райан глубоко верил в этот проект и в объединение игроков через радость от него» — сказал один из бывших разработчиков Kotaku. Ранее в этом месяце Sony объявила о планах отключить Concord, снять игру с продажи и предложить возврат средств всем игрокам, которые ее купили, всего через две недели после запуска. Источник https://dtf.ru/games/3014110-concord-oboshelsya-playstation-v-400-mln-dollarov-vnutri-studii-igru-nazyvali-budushim-playstation https://www.videogameschronicle.com/news/sonys-concord-reportedly-cost-400m-to-develop/ -
God of War Ragnarök вышла на ПК Релиз God of War Ragnarök на ПК состоялся 19 сентября 2024 года. Экшен появился на компьютерах спустя почти два года после запуска на консолях PlayStation. За разработку ПК-версии игры отвечала студия Jetpack Interactive, которая трудилась над портом предыдущей части. Santa Monica Studio также участвовала в процессе, оказывая поддержку. God of War Ragnarök на ПК получила несколько улучшений по сравнению с консольной версией. Разработчики в том числе добавили поддержку технологий масштабирования изображения, ультрашироких дисплеев и неограниченного фреймрейта. Экшен от студии Santa Monica продолжает историю God of War (2018). По сюжету, Кратос и Атрей отправляются в большое приключение в каждый из Девяти миров, чтобы предотвратить Рагнарёк, знаменующий собой конец света. Первоначально релиз God of War Ragnarök состоялся 9 ноября 2022 года. Средняя оценка игры на Metacritic составила 94 балла из 100. Для игры в God of War Ragnarök на ПК требуется войти в учётную запись PlayStation Network. Из-за этого экшен не продаётся в регионах, где такой возможности официально нет, например, в Казахстане. Источник https://dtf.ru/games/3010483-god-of-war-ragnarok-vyshla-na-pk
-
Digital Foundry проанализровали мощность PS5 Pro
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Digital Foundry проанализровали мощность PS5 Pro PS5 Pro выдаёт разрешение в нативных 864p при 60 FPS в Assasin's Creed: Shadows и Alan Wake II или в нативных 1260p при 30 кадрах.Некстген уже здесь. Digital Foundry выложили ролик, в котором полностью проанализировали и обсудили мощность PS5 Pro в новых и старых играх. Ниже поговорим о некоторых из них: Alan Wake II / Assasin's Creed Shadows / Dragon's Dogma. Присутствует режим качества и производительности. Во всех используется новая технология PSSR и рейтрейсинг. В первом режиме вы увидите нативные 864p и 60 FPS, во втором 1260p и 30 FPS. Hogwarts Legacy. Рейтрейсинг и общее качество картинки выглядит в разы лучше, чем на стандартной PS5, однако далеко от идеала. Режим графики будет лишь один, по известной информации, - 30 FPS и динамичные 4К (c 1728p). Возможно позже добавят ещё один графический режим. Gran Turismo 7. Присутствует режим 8К, естественно, с сильным падением разрешения. Качество картинки лучше, благодаря PSSR. Ratchet & Clank: Rift Apart. Выбор графического режима останется тот же, что и у PS5, но с использованием PSSR, чтобы добиться максимального разрешения. Качество картинки в разы улучшилось. The Last of Part II. Разрешение 1440p при 60 FPS. Улучшенное качество картинки благодаря тому же PSSR. Если подвести итоги выше сказанному, можно сказать, что для внутренних проектов Sony, качество исполнения будет лучше, чем на PS5. С играми сторонних студий, пока что всё довольно плачевно. Источник https://dtf.ru/hard/3001878-digital-foundry-proanalizrovali-moshnost-ps5-pro-rezultaty-plachevnye -
Контроллер DualSense подорожал на пять долларов
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Контроллер DualSense подорожал на пять долларов В сети обратили внимание, что контроллер DualSense от PS5 теперь стоит в США 75 долларов, а не 70 как прежде. Цена изменилась у крупных американских ритейлеров Best Buy, Target и GameStop, а также в магазине PlayStation Direct. Аналогичное изменение произошло и в магазинах Австралии, но пока неясно, коснётся ли оно других регионов. Это изменение означает, что контроллеры DualSense с другим цветом, которые стоят на пять долларов дороже стандартной модели, продаются уже за 80 долларов. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2980223-kontroller-dualsense-podorozhal-na-pyat-dollarov-do-75-80-dollarov-v-zavisimosti-ot-cveta -
Аналитик: продажи Concord составили около 25 тысяч копий
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Аналитик: продажи Concord составили около 25 тысяч копий Журналисты издания IGN опросили нескольких аналитиков о продажах Concord — командного PvP-шутера от Sony. Специалисты назвали ориентировочные показатели игры. Показатели Concord Общие продажи Concord составили около 25 тысяч копий, заявил аналитик и автор рассылки GameDiscover.co Саймон Карлесс. 10 тысяч копий пришлось на Steam и около 15 тысяч на PlayStation. Concord заняла 147-е место по количеству ежедневных игроков на PS5 в США по состоянию на 26 августа, заявил Мэт Пискателла из аналитической компании Circana. В шутер играло менее 0,2% активных игроков на консоли. «Дела у Concord идут очень плохо», — заявил главный аналитик компании Omdia Лиам Дин. По его словам, об этом можно судить даже без точных показателей на PS5, по одним лишь данным онлайна в Steam. На платформе Valve минимальное суточное количество игроков в Concord стало опускаться до 55 человек. Почему Concord провалилась Аналитики назвали главными причинами неудачи Concord плохой маркетинг, высокую стоимость и отсутствие выгодных отличий от других игр в перенасыщенном жанре PvP-шутеров. По мнению экспертов, это ключевые факторы, которые обрекли игру на провал. В Sony ошиблись, сделав Concord платной игрой в условиях современного рынка. Компании следовало бы сделать её условно-бесплатной, чтобы привлечь как можно больше начальной аудитории. Это не гарантировало бы успех, но позволило бы навязать конкуренцию. Concord не имеет выгодных отличий от других игр в жанре, считают аналитики. По словам экспертов, когда Firewalk Studios только начинала производство, разработчики рассчитывали поймать тренд игр многопользовательских шутеров. Однако с тех пор прошло много времени, а на рынке появились Overwatch 2, Apex Legends и Valorant — каждая со своими уникальными особенностями. Что будет дальше Sony не откажется от разработки игр-сервисов, считает Лиам Дин из Omdia. В компании сделают выводы из неудачи Concord и подойдут к следующим проектам с их учётом. Другие аналитики согласились с тем, что Sony продолжит выпускать игры-сервисы. По словам экспертов, достаточно одного успешного релиза, чтобы получить огромные доходы и привлечь новую аудиторию, что и требуется компании. Ранее стало известно, что Concord выбыла из топ-50 по продажам на PS5 через неделю после выхода. Источник https://dtf.ru/games/2954155-analitik-prodazhi-concord-sostavili-okolo-25-tysyach-kopii -
Concord выбыла из топ-50 по продажам на PS5 спустя неделю после релиза
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Concord выбыла из топ-50 по продажам на PS5 спустя неделю после релиза Командный PvP-шутер Concord оказался на 56-м месте по продажам на PS5 спустя неделю после релиза. На это обратил внимание колумнист Forbes Пол Тасси. Журналист отметил, что игре не удалось привлечь большого внимания аудитории ни на одной из платформ. Максимальный суточный онлайн Concord на ПК составил 178 человек по состоянию на 30 августа. Минимальный показатель опустился до 55 человек. В студии Firewalk, которая принадлежит компании Sony, не делали никаких заявлений, связанных с показателями Concord. В своих соцсетях разработчики публиковали только анонсы о выходе первых обновлений. После выхода для Concord выпустили три небольших патча. Релиз последнего обновления состоялся 25 августа. В нём снизили требования к уровню для доступа к режимам «Соперничество» и улучшили производительность на ПК во время длительных игровых сессий. Средняя оценка Concord на Metacritic составила 62 балла из 100 по версии журналистов и 1,9 балла из 10 по мнению пользователей сайта. По последнему показателю шутер находится на предпоследнем месте среди всех игр, вышедших в 2024 году, уступая только Dustborn. Источник https://dtf.ru/games/2952866-concord-vybyla-iz-top-50-po-prodazham-na-ps5-spustya-nedelyu-posle-reliza -
Состоялся релиз командного шутера Concord Релиз командного шутера Concord состоялся 23 августа в 20:00 по московскому времени. Игра стала доступна на ПК и PS5. Её цена составляет 40 долларов за стандартное издание. В честь запуска разработчики из студии Firewalk выпустили релизный трейлер. В Concord игроки сражаются друг с другом на аренах в формате «5 на 5». Они выступают в роли космических преступников-фриганнеров — членов команды корабля «Северная звезда». На релизе в игре доступно 16 героев и шесть PvP-режимов с выполнением заданий и возрождением. В последующих обновлениях разработчики добавят больше фриганнеров и карт. Все контентные апдейты будут бесплатными. В Concord не появится боевых пропусков, о чём ранее сообщили разработчики. Первый контентный сезон в игре начнётся в октябре. В нём разработчики добавят ещё одного персонажа, карту, больше наград и несколько кинематографических роликов, которые продолжат рассказывать историю фриганнеров «Северной звезды». В Firewalk Studios уже анонсировали второй и третий контентные сезоны. Они начнутся в январе и апреле 2025 года соответственно. Concord на ПК требует авторизации с использованием аккаунта PlayStation Network. В связи с этим игра официально не продаётся в странах, где такую учётную запись создать нельзя, например, в Казахстане. Спустя 30 минут после релиза онлайн Concord в Steam составил 425 человек. Этот показатель постепенно увеличивался. Источник https://dtf.ru/games/2935256-vyshel-concord-geroiskii-pvp-shuter-ot-sony