Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'TLOU II'.
Найдено 1 результат
-
В Digital Foundry протестировали The Last of Us Part II на PS5 Pro
Carna3 опубликовал теме в Новости от пользователей форума
В Digital Foundry протестировали The Last of Us Part II на PS5 Pro Игра работает с идеальными 60 fps. Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи протестировал версию The Last of Us Part II для PS5 Pro. Эксперт оценил визуальные улучшения и работу технологии PSSR, а также проверил производительность. Выбрали главное из ролика. Разрешение и частота кадров В The Last of Us Part II на PS5 Pro появился дополнительный графический режим под названием Pro. В нём игра рендерится при разрешении 1440p, после чего происходит масштабирование до 4K с использованием технологии Sony PSSR. Целевая частота кадров — 60 fps. Режим Pro — рендеринг в 1440p, апскейл до 4K при помощи PSSR, 60 fps Режим «Качество» — рендеринг в 4K, 30 fps Режим «Производительность» — рендеринг в 1440p, апскейл до 4K, 60 fps Сравнение графики на PS5 Pro (Pro-режим) и PS5 (режим «Производительность») Качество изображения в режиме Pro заметно выше по сравнению с режимом «Производительность». Игра выглядит более детализированно и чётко. У картинки пропал небольшой эффект размытости, который можно наблюдать в режиме с приоритетом частоты кадров на базовой PS5. Улучшения в режиме Pro можно заметить по всему кадру. Они сильно видны в растительности. Так, трава выглядит более детализированно, особенно если рассматривать её вблизи. Изображение на PS5 Pro более стабильно по сравнению с PS5. На консоли гораздо реже можно видеть артефакты масштабирования и мерцания, связанные с эффектами постобработки. Апскейлер Sony PSSR отлично справляется со своей задачей. Сравнение графики в PS5 Pro (Pro-режим) и PS5 (режим «Качество») В режиме Pro изображение немного более детализировано по сравнению с режимом «Качество». Больше всего разница заметна на текстурах и объектах вроде листвы. Главное преимущество режима Pro — повышенная частота кадров, отметил Маккензи. По его словам, разницу в графике по сравнению с режимом «Качество» можно рассмотреть только при детальном изучении. При подробном рассмотрении между режимами Pro и «Качество» можно увидеть довольно много небольших различий. Так, поведение тонких и полупрозрачных объектов отличается. Это объясняется различием техник рендеринга, которые используются при обработке. Маккензи дополнительно подчеркнул, что все эти небольшие различия чаще всего заметны только при приближении. Если просто проходить The Last of Us Part II на обычном расстоянии от монитора или телевизора, графические отличия не бросаются в глаза. При этом на PS5 Pro частота кадров — 60 fps, а на PS5 в режиме «Качество» — 30 fps. Тестирование производительности The Last of Us Part II работает на PS5 Pro со стабильными 60 fps без просадок в зависимости от сцены. Единственное, что смог заметить специалист DF — кратковременное снижение фреймтайма на 16 мс при переключении ракурсов в катсценах. Это связано со сглаживанием кадра. Частота кадров в таком случае опускается на 1 fps. The Last of Us Part II на PS5 Pro оставила положительные впечатления у эксперта DF. По его словам, на более мощной консоли игра обладает высочайшей детализацией и при этом работает с частотой 60 fps без просадок. Источник: https://dtf.ru/hard/3053215-menshe-myla-bolshe-detalei-v-digital-foundry-protestirovali-the-last-of-us-part-ii-na-ps5-pro- 46 ответов
-
- 2
-
- Playstation
- PS5
- (и ещё 2)