Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'The Invincible'.
Найдено 1 результат
-
Буквально вчера я завершил прохождение The Invincible - и остался разочарован. Это пустая трата времени. Далее постараюсь развернуть эту мысль. Берегись спойлеров, друг. Первое, на что обращаешь внимание при начальном знакомстве с этой игрой - она "является адаптацией романа Станислава Лема «Непобедимый»". Причем этот роман еще и культовый. Что же, надо брать... подумал я - и ошибся. По итогу главное, с чем у меня ассоциируется The Invincible - это скука и унылость. Действие игры происходит на... пустынной планете. И это то, что мы будем созерцать на протяжении почти всего времени прохождения. Камни да песок. Никаких графических красот здесь нет - игра просто крайне бюджетная, дешевизна торчит из всех щелей. Тут и целый вагон багов. На Xbox Series X все мерцает, трясется, пропадает звук, порой звуковые эффекты вовсе выходят из под контроля, даруя странную какофонию. Да, здесь по ходу игры придется ездить на вездеходе (помимо непосредственно хотьбы) по поверхности планеты. Тот, кто это придумал - явно гений, более скучного занятия сложно себе представить. Вы просто медленно тащитесь из точки А в точку Б, а вокруг вас - пустыня. Игра, за что ты меня так не любишь? Мало того, возвращаясь к теме багов - камера, висящая сзади вездехода, почти всю дорогу трясется, как ненормальная, провоцируя морскую болезнь. Это просто нелепо. Из-за того, что у нас есть возможность выбора вариантов по ходу игры, эти аспекты наслаиваются друг на друга - и тоже порой все сбоит. Вот, я наткнулся на важную находку, но чел, находящийся на орбите и с которым я переговариваюсь по радиосвязи, решил не замолкать, в результате эта важная находка просто потом не "прокликивалась". Игра сделала вид, что я уже это сделал. Ну да, ну да. Кстати, о "челе на орбите". Его и главной героини разговоры - это отдельный ад унылости. Я просто не знаю, зачем их тут столько. Хотя, похоже, все же знаю, это попытка растянуть хронометраж. Слушать это чем дальше, тем тяжелее. А что с сюжетом? У нас тут возможность выбора вариантов, да, а также не одна концовка. Вот только что само развитие сюжета, что концовки - просто полная бестолковщина. Интрига, которая теплилась на протяжении всех тех нескольких игровых часов, оборачивается пшиком. Вот честно, я был готов даже ко "сну собаки", но не был готов к тому, что никакой подоплеки у происходящего нет вообще. Вообще. Блин, просто некая раса металлических созданий, чья природа непонятна, и они как-то воздействуют на людей. А ради чего стоило огород городить? Да, у нас тут случай "адаптация романа", но я его не читал, да и не хочу - да и не обязан. Для чего этот сюжет мне был преподнесен - что сказать-то хотели? Нет ответа. Может, идея в том, что нельзя "решать проблемы силой"? Офигеть, это настолько оригинальная мысль, что прямо вот нигде никак она раньше в медиа не фигурировала. Да, у меня получилась концовка с тем, что ракеты запущены, но главная героиня в одиночку спасается с планеты. Просто уже так достало, что и правда хотелось взорвать нахрен все это ядерной бомбой - что я, собственно, и сделал. 4/10.