Digital Foundry протестировали порт Grounded на PlayStation 5 и сравнили его с версией на Xbox Series X
Главное из статьи и видео:
Версии игры для PlayStation 5 и Switch поддерживают кросс-плей через учётную запись Microsoft.
На PlayStation 5 мы получаем динамический диапазон разрешения от 1080p до 1215p. Это означает, что на ней более размытое изображение, чем на Series X, на которой разрешение варьируется от 1512p до 4K.
Для справки, версия на Series S ориентируется на 1080p, как на максимальное значение.
При сравнении одной и той же сцены, PS5 часто оказывается в невыгодном положении с точки зрения разрешения – например, 1620p на Series X против 1215p на PS5. [в одном тестовом кадре]
Xbox Series X и Series S используют одинаковые настройки теней, которые, кстати, соответствуют высокому уровню на ПК. Но PS5 использует более четкие и очерченные тени. Настройка, используемая на PS5, по-видимому, выше, чем на Series X.
У консоли Sony наблюдаются дополнительные лесенки на линиях теней, отбрасываемых сверху. На Series X они приятно смягчаются, без видимых ступенек.
Xbox Series X выдает стабильные 60 кадров в секунду, за исключением редких пропусков кадров и небольших рывков во время автосохранения. То же самое касается и Series S.
На PlayStation 5 в зависимости от сложности сцены, частота кадров варьируется между 50 и 60 стабильными кадрами в секунду. Как отмечает тестер, довольно часто частота кадров падает до 50, а то и до 45.
Томас Морган
Источник
https://www.youtube.com/watch?v=cJqr2IZp2m0
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-grounded-ps5-tech-review-vs-switch-and-series-x-s