Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'sales'.
Найдено 13 результатов
-
На создание Black Myth: Wukong было потрачено 43 млн долларов
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
На создание Black Myth: Wukong было потрачено 43 млн долларов Студия Game Science потратила на разработку Black Myth: Wukong около 43 миллионов долларов. Такие предварительные оценки озвучили сотрудники налогового департамента в китайской провинции Чжэцзян. Как указано в сообщении, разработчики тесно сотрудничали с чиновниками, которые наладили канал связи. В результате студия предоставляла точные данные о своей деятельности и оформляла льготы. Также приводится информация о том, что за 2023 год команда получит налоговый вычет в размере четырех миллионов долларов. Согласно последним сообщениям, на ПК и PlayStation 5 игра Black Myth Wukong разошлась тиражом более 20 миллионов копий. При этом львиная часть продаж приходится именно на китайских пользователей. Источник https://gamemag.ru/news/190309/wukong-budget-43 -
Gollum возглавила топ продаж в «М.Видео» за неделю
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Gollum возглавила топ продаж в «М.Видео» за неделю The Lord of the Rings: Gollum стала лидером продаж в «М.Видео» на прошедшей неделе с 23 по 29 сентября. Об этом в компании сообщилив своих соцсетях. Gollum возглавила чарт на фоне того, как PS5-версия игры получила крупную скидку. Экшен-адвенчура в том числе опередила Astro Bot, GTA V, EA Sports FC 25 и Mortal Kombat 11, которые вошли в пятёрку. В чарт продаж «М.Видео» попало девять игр для PS5 и одна для Nintendo Switch — платформер Disney Illusion Island. Топ продаж в «М.Видео» за неделю The Lord of the Rings: Gollum Astro Bot Grand Theft Auto V EA Sports FC 25 Mortal Kombat 11: Ultimate Marvel’s Spider-Man 2 Horizon Forbidden West «Ведьмак 3: Дикая охота. Полное издание» Disney Illusion Island Warhammer 40.000: Space Marine 2 The Lord of the Rings: Gollum стала одной из худших игр 2023 года. Её средняя оценка на Metacritic составила 33 балла из 100 по версии журналистов и 1,4 балла из 10 по мнению пользователей сайта. Из-за провала Gollum компания Daedalic Entertainment закрылавнутреннюю студию разработки и отказалась от производства следующей игры по «Властелину колец». Источник https://dtf.ru/gameindustry/3047860-gollum-vozglavila-top-prodazh-v-mvideo-za-nedelyu-provalnaya-igra-operedila-astro-bot-i-gta-v -
Разработчики Diablo IV заработали свыше 1 миллиарда долларов
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Разработчики Diablo IV заработали свыше 1 миллиарда долларов С момента выхода Diablo IV разработчики заработали свыше 1 миллиарда долларов. При этом, около 150 миллионов из этой суммы пришлось на внутриигровые покупки, включая скины, валюту и различные наборы. Эти данные были найдены на странице старшего продукт-менеджера игры Харрисона Фрошке на LinkedIn. Интересно, что всего за первые пять дней после релиза Diablo IV принесла Blizzard доход в 666 миллионов долларов. Источник https://dtf.ru/games/3001187-razrabotchiki-diablo-iv-zarabotali-svyshe-1-milliarda-dollarov -
Аналитики: Sony заработала в Steam более 800 миллионов долларов
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Аналитики: Sony заработала в Steam более 800 миллионов долларов Sony получила со своих игр в Steam около 830 миллионов долларов с 2020 года. Общий оценочный тираж игр компании в цифровом магазине Valve превысил 28 миллионов копий, из которых 11 миллионов приходится на Helldivers 2. Об этом сообщили аналитики сервиса VG Insights со ссылкой на собственные данные. Доля игр Sony от общего заработка в Steam Helldivers 2 — 34% Horizon Zero Dawn — 15% God of War — 13% Spider-Man Remastered — 10% Days Gone — 8% The Last of Us Part I — 4% Spider-Man: Miles Morales — 4% Другие — 13% К маю 2023 года суммарные продажи Horizon Zero Dawn составили около 23 миллионов копий. Из них 3,7 миллиона копий или примерно 15% от общей доли пришлось на ПК, сообщили в VG Insights. Согласно оценкам аналитиков, игра заработала около 500 миллионов долларов на консолях PlayStation и примерно 120 миллионов долларов на компьютерах. Таким образом, выпуск Horizon Zero Dawn на ПК позволил увеличить выручку от продаж экшена примерно на 25%, подытожили эксперты. Следующей игрой Sony на ПК станет God of War Ragnarök. Релиз экшена состоится 19 сентября. Игра получит несколько технических улучшений по сравнению с PS5-версией, в том числе поддержку неограниченного фреймрейта и широкоугольных дисплеев. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2729271-analitiki-sony-zarabotala-v-steam-bolee-800-millionov-dollarov-bolshe-vsego-na-helldivers-2-i-horizon-zero-dawn -
Sea of Thieves возглавила список самых загружаемых игр на PlayStation 5 в Европе за апрель В Европе эксклюзив Stellar Blade не смог подняться выше четвертого места, уступив в загрузках Sea of Thieves и Helldivers 2. В США и Канаде на первом месте продолжает держаться Helldivers 2, сразу за ней идет Stellar Blade. Sea of Thieves и Grounded заняли третье и девятое места в рейтинге. В апреле этого года, Fallout 4 стала самой загружаемой игрой на PlayStation 4 в обеих регионах. Это обусловлено популярностью сериала. Самые загружаемые платные игры в Европе на PlayStation 5 за апрель: Sea of Thieves; Grand Theft Auto V; HELLDIVERS 2; Stellar Blade; Call of Duty: Modern Warfare III; EA SPORTS FC 24; TopSpin 2K25; Grounded; It Takes Two; Fallout 4. В США и Канаде: Helldivers 2; Stellar Blade; Sea Of Thieves; Call Of Duty: Modern Warfare III; MLB The Show 24; Grand Theft Auto V; NBA 2K24; WWE 2K24; Grounded; Dragon’s Dogma 2; Самые скачиваемые платные игры в США и Канаде на PlayStation 4 за апрель: Fallout 4; Red Dead Redemption 2; Minecraft; Fallout 76; Need For Speed Heat; Batman: Arkham Knight; Call Of Duty: Modern Warfare III; Need For Speed Payback! Grand Theft Auto V; NBA 2K24. В Европе: Fallout 4; Minecraft; Red Dead Redemption 2; Need For Speed Heat; Kingdom Come Deliverance; Need For Speed Payback; Grand Theft Auto V; Burnout Paradise Remastered; A Way Out; Fallout 76. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2667897-sea-of-thieves-vozglavila-spisok-samyh-zagruzhaemyh-igr-na-playstation-5-v-evrope-za-aprel
-
Покупателям Ghost of Tsushima в странах без PSN оформили принудительный возврат средств в Steam Покупатели Ghost of Tsushima в Steam из стран, в которых нельзя зарегистрировать учётную запись PSN, заявили о том, что им оформили принудительный возврат средств. Многочисленные сообщения об этом появились в Steam, на DTF и Reddit. Игрокам принудительно вернули средства за предзаказы Ghost of Tsushima спустя несколько часов после того, как игру прекратили продавать в 180 регионах, в которых нельзя зарегистрировать аккаунт PSN. В Sony, Sucker Punch Productions и Valve ситуацию никак не прокомментировали. Судя по всему, Ghost of Tsushima не будут продавать в регионах без PSN. Многие пользователи Steam раскритиковали Sony за такое решение. По словам некоторых игроков, у них есть учётные записи PSN, поэтому они могли бы без проблем играть в многопользовательские режимы Ghost of Tsushima, даже находясь в стране, где создать аккаунт нельзя. Релиз Ghost of Tsushima на ПК состоится 16 мая 2024 года. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2671416-pokupatelyam-ghost-of-tsushima-v-stranah-bez-psn-oformili-prinuditelnyi-vozvrat-sredstv-v-steam
-
Ghost of Tsushima сняли с продажи в Steam в более чем 180 регионах
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Ghost of Tsushima сняли с продажи в Steam в более чем 180 регионах Продажи Ghost of Tsushima в Steam прекратили в более чем 180 регионах, в которых нет возможности зарегистрировать учётную запись PSN. Это произошло 10 мая. В компании Sony и студии Sucker Punch Productions никаких комментариев по этому поводу не делали. Купить Ghost of Tsushima теперь нельзя в том числе и в Казахстане. Игру можно только добавить в список желаемого. Появится ли возможность покупки после релиза, который состоится 16 мая, неизвестно. Также 10 мая продажи Helldivers 2 в Steam прекратили в Эстонии, Литве и Латвии, на что обратил внимание создатель сайта SteamDB Павел Дюндик. Общее количество регионов, в которых ограничили покупку экшена, теперь составляет 180. Источник https://dtf.ru/games/2670546-ghost-of-tsushima-snyali-s-prodazhi-v-steam-v-bolee-chem-180-regionah -
Sea of Thieves дебютировала на втором месте в списке самых продаваемых PS5-игр недели в США О результатах PS5-версии Sea of Thieves, которая вышла 30 апреля, рассказал аналитик компании Circana Мэт Пискателла. Специалист заявил, что экшену удалось попасть на вторую строчку в еженедельном списке самых продаваемых тайтлов для консоли Sony в США. До этого игра располагалась на 36 месте, так как до полноценного релиза в течение пяти дней была в раннем доступе для владельцев расширенных изданий. Средний рейтинг экшена в PS Store — 4,65 балла из 5 на основе 2,8 тысячи пользовательских оценок. Ранее в игре стартовал 12 сезон. В нём добавили дополнительное оружие, возможность призывать скелетов и другой контент, включая уникальные награды. Источник https://dtf.ru/gameindustry/2660525-sea-of-thieves-debyutirovala-na-vtorom-meste-v-spiske-samyh-prodavaemyh-ps5-igr-nedeli-v-ssha
-
Sony приостанавливает производство PSVR2 из-за избытка непроданных устройств
n00b1k опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Sony приостанавливает производство PSVR2 из-за избытка непроданных устройств Sony тестирует совместимость с ПК для увеличение продаж устройства Аксессуар за $550 страдает от недостатка контента Компания Sony Group Corp. приняла решение приостановить производство гарнитуры виртуальной реальности PSVR2 до тех пор, пока не будет ликвидирован избыток непроданных устройств, скопившихся на складах компании. С момента запуска PSVR2 в феврале прошлого года продажи этого аксессуара для игровой консоли PS5 неуклонно снижаются. По данным аналитической компании IDC, отслеживающей поставки ритейлерам, объемы поставок PSVR2 сокращаются каждый квартал. Источники сообщают, что избыток произведенных устройств наблюдается во всей цепочке поставок Sony. Всего с момента выпуска PSVR2 компания произвела более 2 миллионов единиц этого устройства. Теперь Sony намерена сосредоточиться на реализации уже произведенных гарнитур, прежде чем возобновить их производство. Аналитик Macquarie Yijia Zhai В прошлом месяце компания Sony, объявила о закрытии своего подразделения PlayStation London, специализировавшегося на разработке игр для виртуальной реальности. Это решение является частью более масштабных сокращений, которые затронули и внутренние студии, такие как Guerrilla Games. Студия Guerrilla Games работала над созданием эксклюзивной игры для PSVR2 в популярной серии Horizon под названием Horizon Call of the Mountain. Однако в связи с реструктуризацией компании проект может оказаться под угрозой. Закрытие PlayStation London и увольнения в других студиях свидетельствуют о том, что Sony пересматривает свою стратегию в отношении виртуальной реальности и оптимизирует расходы на разработку игр для PSVR2 в условиях снижения продаж гарнитуры. Источник https://dtf.ru/hard/2563784-sony-priostanavlivaet-proizvodstvo-psvr2-iz-za-izbytka-neprodannyh-ustroistv -
Ratchet & Clank Rift Apart не окупилась Из слива большого количества документов и материалов Insomniac стало известно, что продажи Ratchet & Clank Rift Apart, несмотря на активный маркетинг, не смогли окупить затраты на ее производство — по имеющимся данным проект собрал 73 миллиона долларов при бюджете в 81 миллион долларов. Однако у другого тайтла студии дела, напротив, сложились хорошо — спин-офф о Майлзе Моралезе для оригинального Marvel's Spider-Man смог заработать 260 миллионов долларов при затратах на разработку в 156 миллионов. Источник https://dtf.ru/s/playstation/2356271-ratchet-clank-rift-apart-ne-okupilas-pri-byudzhete-v-81-million-dollarov-igra-smogla-zarabotat-73
-
Продажи Minecraft превысили 300 млн копий — занимающая второе место Grand Theft Auto V отстает более чем на 100 млн Minecraft уже имеет гордое звание самой продаваемой видеоигры всех времен. Но теперь она добавила в свою копилку еще одно достижение ─ объем продаж преодолел рубеж в 300 млн копий. «По мере того, как мы приближаемся к 15-летнему юбилею, Minecraft остается одной из самых продаваемых игр всех времен: продано более 300 миллионов копий, и это веха, о которой никто не мог и мечтать, когда мы все размещали наши первые блоки», — заявила глава Mojang Studios Хелен Чан. О новой вехе было объявлено во время Minecraft Live 2023 ─ прямой трансляции Minecraft, во время которой делились новостями и обновлениями сообщества, проводилось голосование по добавлению нового существа в игру. В этом году предстоит выбирать между крабом, броненосцем и пингвином. Результат в 300 млн проданных копий затмевает продажи практически всех остальных развлекательных медиа с тех пор, как началось их отслеживание. Источник https://dtf.ru/games/2292746-prodazhi-minecraft-prevysili-300-mln-kopiy-zanimayushchaya-vtoroe-mesto-grand-theft-auto-v-otstaet-bolee-chem-na-100-mln
-
Nintendo раскрыла показатели продаж (sell-through) своего софта за первую половину каждого финансового года жизни Switch Sell-through это продажи магазинов конечному потребителю. А sell-in это поставки магазинам Первая половина 2023 года по параметру продаж (sell-through) софта компании стала второй лучшей за весь жизненный цикл Nintendo Switch Она уступает лишь пиковому 2020-му пандемийному году, наложившемуся на релиз Animal Crossing Продажи франшиз компании на Nintendo Switch значительно выросли, по сравнению с предыдущими поколениями консолей Продажи (sell-in) крупнейших франшиз компании по состоянию на 30 сентября 2023 года Множество франшиз компании на Nintendo Switch стали т. н. «вечнозелёными» И имеют очень длинный хвост продаж — вопреки современным реалиям игровой индустрии, иногда более 80% продаж у этих франшиз сделаны за период, не включающий в себя первый год после релиза Релиз фильма про Марио оказал положительный импакт на всю франшизу Франшизы, которые ранее были популярны преимущественно на домашнем рынке, в Японии, теперь популярны глобально Особенно хорошо это видно на примерах Kirby и Animal Crossing При этом, компания активно осуществляет экспансию в регионы за пределами США, Европы и Японии В рамках жизненного цикла Nintendo Switch продажи там выросли в 5,5 раза Продажи (sell-in) софта сторонних разработчиков на Nintendo Switch большие и стабильно составляют примерно половину от общих продаж софта Причём, это без учёта игр, которые распространяются только в виде цифровых копий Количество подписчиков Nintendo Switch Online достигло 38 миллионов человек Увеличившись на 2 миллиона по сравнению с прошлогодними показателями Количество активных пользователей Nintendo Switch достигло 117 миллионов человек Увеличившись на миллион по сравнению с показателями за прошлый квартал Продажи (sell-through) Tears of the Kingdom составили 17,6 миллиона копий по состоянию на 30 сентября 2023 года Превысив ожидания компании и обеспечив существенный буст популяроности консоли Франшиза The Legend of Zelda стала сверхпопулярной на Nintendo Switch, её продажи выросли в разы Tears of the Kingdom смогла популяризовать серию во всех регионах, включая Японию (где ранее серия была не особо популярна) Продажи (sell-through) Pikmin 4 составили 2,5 миллиона копий по состоянию на 30 сентября 2023 года Установив в рамках франшизы сразу несколько рекордов Nintendo Switch подходит к 8-му году своего жизненного цикла Компания собирается и дальше выпускать свой софт для Nintendo Switch, поддерживая набранную консолью юзербазу В дополнение к стандартным R&D расходам компания инвестирует деньги в самые разные области Как то: вплоть до 100 миллиардов йен на расширение мощностей по разработке софта внутри Nintendo; вплоть до 50 миллиардов йен на расширения бизнеса развлекательных услуг, не связанных с видеоиграми; вплоть до 300 миллиардов йен на инфраструктуру, расширение связей с бизнес-партнёрами и расширение юзербазы Nintendo-аккаунтов Компания приобретала землю и строит здание новой штаб-квартиры Источник https://dtf.ru/s/nintendoclub/2248753-nintendo-raskryla-pokazateli-prodazh-sell-through-svoego-softa-za-pervuyu-polovinu-kazhdogo-finansovogo-goda-zhizni-switch
-
Продажи (sell-through) Super Mario Bros. Wonder за первые 2 недели после релиза составили 4,3 миллиона копий Это официально самая быстро продаваемая игра франшизы Super Marioс момента, когда Nintendo начала собирать данные о её sell-through У Nintendo речь именно о sell-through. О продажах магазинов конечному потребителю. А не о sell-in, не о поставках магазинам Об этом компания сообщила в рамках брифинга, посвящённого финансовому отчёту Уточнив, что учитывала данные продаж франшизы начиная с Wii и Nintendo DS, где она впервые начала собирать данные о sell-through Источник https://dtf.ru/s/nintendoclub/2248749-prodazhi-sell-through-super-mario-bros-wonder-za-pervye-2-nedeli-posle-reliza-sostavili-4-3-milliona-kopiy https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/231108e.pdf