Перейти к публикации

Metal Gear Solid: Ground Zeroes


VYA
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

5-ый мгс и граунд зероес одно и тоже? И судя по трейлеру в граунд зероес это всё видится в состоянии комы ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кстати, а я упустил один важный момент, кто такие собственно говоря эти XOF?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Кстати, а я упустил один важный момент, кто такие собственно говоря эти XOF?

 

Очередная группировка злыдней наверно. А диамонд догс это как раз новые фокс (где снейк если не ошибаюсь)

Изменено пользователем megaman8
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

METAL GEAR V

By

David Hayter

So,

Here’s a recap of events:

I have been up in Toronto, for the past eight months, directing my first film, (WOLVES -- 2013, TF1/COPPERHEART). On the December break, I came home to Los Angeles for the holidays. I heard then, that recording sessions for MG:V were being put together.

But I didn’t hear anything about whether I’d be needed or not.

So, I got in touch with someone involved in the production. We got together for lunch, and he told me that they "wouldn’t be needing me" on this game. No reason, or explanation was given beyond that.

And that was it.

I drove home through Laurel Canyon, bummed, and thinking about Snake.

To be clear, I love being a part of the world of Metal Gear. I admire its technological innovations, the gameplay, the political message of it all. But primarily, I love the fans of these games. Two grown men burst into tears upon meeting me at the Vancouver Fan Expo last year.

Now that... Is a rare and excellent role. You know you’re making an impact.

And I love doing it.

In 1998, I tried to do come up with a voice which epitomized the kind of worn, put-upon, genetically-engineered clone-soldier that I saw Snake to be. Over time, as the games became more stunning and visually sophisticated, I tried to transition that initial voice into the increasingly real environments in which Snake found himself. My level of success is up to you, but any perceived deficiencies were not for lack of hard work. I have dedicated a huge amount of time and effort into creating a compelling character, capable of expressing the myriad emotional, physical and psychological hurdles that Snake has to face.

Anyway, now it’s been fifteen years, nine games, and an enormous blast to undertake.

If it were my choice, I would do this role forever. To hear anyone else’s voice coming from Snake’s battered throat, makes me a little ill, to be honest.

But the truth is -- it’s not my choice. Any and all casting decisions are the sole purview of Hideo Kojima, and Konami itself. And that’s fair.

And I’ll get by. I am not lacking for employment on any level.

But I didn’t want anybody to think that I was intentionally abandoning them.

And know that I will miss this job, and this character, very much.

My best wishes to you all,


David Hayter

April 1, 2013

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

METAL GEAR V

By

David Hayter

So,

Here’s a recap of events:

I have been up in Toronto, for the past eight months, directing my first film, (WOLVES -- 2013, TF1/COPPERHEART). On the December break, I came home to Los Angeles for the holidays. I heard then, that recording sessions for MG:V were being put together.

But I didn’t hear anything about whether I’d be needed or not.

So, I got in touch with someone involved in the production. We got together for lunch, and he told me that they "wouldn’t be needing me" on this game. No reason, or explanation was given beyond that.

And that was it.

I drove home through Laurel Canyon, bummed, and thinking about Snake.

To be clear, I love being a part of the world of Metal Gear. I admire its technological innovations, the gameplay, the political message of it all. But primarily, I love the fans of these games. Two grown men burst into tears upon meeting me at the Vancouver Fan Expo last year.

Now that... Is a rare and excellent role. You know you’re making an impact.

And I love doing it.

In 1998, I tried to do come up with a voice which epitomized the kind of worn, put-upon, genetically-engineered clone-soldier that I saw Snake to be. Over time, as the games became more stunning and visually sophisticated, I tried to transition that initial voice into the increasingly real environments in which Snake found himself. My level of success is up to you, but any perceived deficiencies were not for lack of hard work. I have dedicated a huge amount of time and effort into creating a compelling character, capable of expressing the myriad emotional, physical and psychological hurdles that Snake has to face.

Anyway, now it’s been fifteen years, nine games, and an enormous blast to undertake.

If it were my choice, I would do this role forever. To hear anyone else’s voice coming from Snake’s battered throat, makes me a little ill, to be honest.

But the truth is -- it’s not my choice. Any and all casting decisions are the sole purview of Hideo Kojima, and Konami itself. And that’s fair.

And I’ll get by. I am not lacking for employment on any level.

But I didn’t want anybody to think that I was intentionally abandoning them.

And know that I will miss this job, and this character, very much.

My best wishes to you all,

 

David Hayter

April 1, 2013

http://i.minus.com/iAnmWRd7RM3K4.gif

Ну а вообще, что-то тут нечисто и 1ое апреля настораживает...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну так анонс что его в игре не будет не первого же апреля был, да и подобное, но небольшими фразами он выдает месяца 2 как уже

Изменено пользователем Ratch
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Ratch, Просто странно, что это так мусолят, если бы это было бы реально, то не будет и не будет, и фиг с ним. Плюс Кодзима не дурак и не стал бы просто так за борт выкидывать основной голос игры.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да-да, это я еще давно приметил, всё еще делаю ставку что введут солида с голосом Хейтера, по крайней мере такого я еще не видел, чтоб такую драму устраивали прилюдную



Да и отмазки в стиле "это перезапуск и новая часть,поэтому надо нового актера" не катят так как кодзиму спросили прямо "это будет последняя игра в серии МГС?" Он ответил как обычно​ что он очень на это надеется. не станут перезапускать, переосмыслять серию ради одной игры

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Ratch

Кстати, что думаешь по поводу Биг Босса в конце последнего трейлера, который сидит на байке? Просто я чёт не припомню у Биг Босса железную руку и какие-то протезы в голове...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Ratch

Кстати, что думаешь по поводу Биг Босса в конце последнего трейлера, который сидит на байке? Просто я чёт не припомню у Биг Босса железную руку и какие-то протезы в голове...

Кодзима говорит что это "кость", кто знает от куда она, про внешность Биг Босса говорили только то, что у него не было глаза. Про отсутствие конечностей ничего не говорили, так что почему бы и нет. Кодзима сказал что на этой руке будут завязаны какие то фишки геймплейные. Биг Босс вполне мог подсмотреть конструкцию руки у задорнова, выглядит по крайней мере так же. если это вообще не она и есть.

 

Я чет профукал,а что за даймонд догс такие? там жи fox,потом foxhound было

даймонд догс одна из корпораций к которой примкнул биг босс после комы, где он нашел, как он сказал, новый дом для своих наемников. скорее всего именно они переформируются в аутер хэвен. ну или это просто другое название msf для конспирации. да и слово "алмазные" намекает на знаменитые африканские алмазы, а именно в африке был аутер хэвен. 

Изменено пользователем Ratch
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Немного вымораживает один факт: в конце пис валкера, ББ говорит, что типо мозер бейс и будет аутер хейвеном, теперь то что я строил 50 часов разнесут в щепки Т_Т Кодзима за что?!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну построиш еще одну, не велика потеря. кстати хотелось бы поуправлять метал гиром, наверняка будет такая фишечка

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ну построиш еще одну, не велика потеря. кстати хотелось бы поуправлять метал гиром, наверняка будет такая фишечка

в 4м мгс же дали

 

Немного вымораживает один факт: в конце пис валкера, ББ говорит, что типо мозер бейс и будет аутер хейвеном, теперь то что я строил 50 часов разнесут в щепки Т_Т Кодзима за что?!

как я понял, разнесут её только в конце граунд зероус, а до этого она будет цела и есть вероятность что твои 50 часов как то скажутся)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели спустя...

Точно офф видео? а то что то как то совсем позорное, похожее на фанатское. От куда оно?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну не CG это точно, стоит только на одежду посмотреть, такой физики даже в CG нет, а принт такой можно сделать в любом супермаркете, у нас делают по крайней мере.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Совсем забыл написать - Хейтер в твиттере написал, мол, не принимайте всё это всерьез.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели спустя...

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...