mad8vad 482 Опубликовано: 8 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 (изменено) 9 крутых штук, которые есть только в видеоиграхhttp://www.theastronauts.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/nine_things.jpgЕсли бы я спросил вас, чем уникальны видеоигры, вы бы смогли назвать более трех пунктов? Я бы и сам в прошлом месяце не смог, но потом мы с парой ребят из индустрии помозговали, и вот результат: список из девяти замечательных штук, существующих только в видеоиграх.Любите игры? Может, этот список поможет вам понять, за что. Мне помог.Кстати, я сейчас говорю только об одиночных играх. Да, и еще я много прибегаю к бритве Оккама. Знаю, иногда утверждают, что интерактивность присуща не только видеоиграм, потому что можно написать рассказ на съедобной бумаге, а потом естественным образом вернуть его в лоно матушки-природы. Но давайте просто… не будем так делать, ага?Поехали. Первый пункт? Нечто, что есть не только в играх.Лолшто?ПОГРУЖЕНИЕПогружаться можно не только в игры. Зачем я тогда вообще об этом говорю?Через минуту всё станет ясно. Но сперва давайте еще посильнее всех запутаем.Играя в Tetris, вы погружаетесь или вовлекаетесь? Когда холодный горный воздух Скайрима обжигает вам щеки, вы погружаетесь или переживаете эффект присутствия?Вот и я о чём!Не пытайтесь это гуглить, мозг расплавится. Я прочитал много фраз типа «Присутствие тесно связано с феноменом наружной атрибуции, или экстернализации», а главное, я включил здравый смысл, и вот что он мне подсказывает.Есть погружение, есть вовлеченность, а есть эффект присутствия.Три очень разные штуки.Погружение — это когда человек забывает о действительности и переносит всё свое внимание на другую, вымышленную реальность. Можно, например, погрузиться в историю Индианы Джонса. Когда вы смотрите «Матрицу» и забываете о своем попкорне, это значит, что вы погрузились в передряги вместе с Нео.Вовлеченность – это когда вы делаете всякую фигню, чтобы решить некую проблему, и радуетесь этому. Можно быть вовлеченным, например, в Tetris. Или в занятия любовью с носком, у каждого свои вкусы.Эффект присутствия – это когда вам кажется, что вы физически куда-то перенеслись. Когда в Amnesia мимо вас проходит монстр, можно испытать именно этот эффект. Потому что монстр, блин, страшный.Как видите, погружение актуально не только для игр. В других формах искусства его тоже немало. С учетом того, что большинство людей не проходит игры до конца (стандарт индустрии – 20-30%), можно заключить, что сюжетные игры (пока что) погружают в некотором роде отстойно.ЭФФЕКТ ПРИСУТСТВИЯШел второй час моего прохождения LA Noire. Я изучал лежащий на обочине труп, и тут мне было откровение.Несколько полицейских общались с зеваками. Мой партнер слушал свидетеля и делал заметки. При виде желтой заградительной ленты машины притормаживали.С другой стороны, некоторой части мира было на меня плевать. Светило солнце, и в далеком поезде ехали сонные пассажиры, которые знать не знали о том, что в паре сотен метров от них кто-то погиб.Никогда мне не доводилось быть… более там. Там, в другом мире. Никогда я не чувствовал тепла солнечных лучей на своей коже, не нюхал запаха выхлопных газов. Я был в другом мире.Это чувство оказалось столь сильным, что мне пришлось на минуту прерваться и просто постоять, созерцая текущую мимо меня жизнь. В конце концов, нечасто выпадает возможность вдохнуть воздух Лос-Анджелеса сороковых.http://www.theastronauts.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/la_noire.jpgВ играх эффект присутствия может быть куда сильнее, чем в книгах или фильмах, и причина того проста: большую часть времени мы управляем процессом. Даже если контроль ограничивается только возможностью смотреть по сторонам. В случае с фильмом можно разве что остановить кадр, с книгой – перечитать абзац.Есть много способов создать эффект присутствия. Это вопрос не только визуальной составляющей, но и интерактивности. Если в открытом и целостном мире прострелить окно, если стекло при этом так и останется навсегда разбитым, тот факт, что именно я изменил мир, усилит мою с ним связь.Главное доказательство существования эффекта присутствия? Вы когда-нибудь видели, как кто-нибудь выглядывает в игре из-за стены и при этом повторяет движение собственным телом?ВОВЛЕЧЕННОСТЬЗа исключением совсем уж безумных арт-инсталляций и пары экспериментальных книг, вовлеченность (определение см. выше) присуща только одной форме искусства: видеоиграм. В сущности, тут всё просто. Она требует интерактивности. Книги, фильмы, музыка и т.д. не слишком-то интерактивны, верно? И нет, выбор опции в меню видеопроигрывателя – это не интерактивность. Хватит уже.ИНТЕРАКТИВНОСТЬМожете ли вы взаимодействовать с картиной так, чтобы ее реакция коррелировала с вашими действиями? Да, судя по всему, можете.Если же оставить шутки в стороне, думаю, все согласятся с тем, что интерактивность присуща именно видеоиграм. Мы «говорим» с игрой, а она нам «отвечает». Вместо слов можно использовать пули, ключи, шаги и т.д., но результат всё тот же — в ответ на наши действия мир игры меняется.ВОЗМОЖНОСТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО НАПРАВИТЬ СОБЫТИЯМое прохождение Doom не совсем похоже на ваше. Я практически уверен, что мы использовали разное оружие в разное время и разными способами, прибегали к разной стратегии на разных уровнях сложности и находили разные секреты в разном порядке. Наши прохождения – не ксерокопии друг друга.http://www.theastronauts.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/heavy_rain.jpgНекоторые игры – вроде Heavy Rain, The Walking Dead или Mass Effect – идут еще дальше и предлагают игроку выбор, сделав который, можно получить разные сюжеты с разными финалами. Это как книги-игры, только на более высоком уровне.В любой момент времени наши с вами прохождения одной и той же игры могут быть очень разными.ВОЗМОЖНОСТЬ КАСТОМИЗАЦИИФильмы и книги порождают пародии и фанфики, но редко становятся объектами редизайна. Фанатские же моды к играм могут не только сменить уровень сложности, поведение AI и настройки графики, но и преобразить само переживание. Речь идет о куда более серьезных переменах, чем замена шрифта в заголовке электронной книги. Помните, что Indiana Jones and the Fate of Atlantis можно было пройти тремя разными способами в зависимости от того, предпочитаете ли вы приключения, экшн или социальные взаимодействия?http://www.theastronauts.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/indiana_fate.jpgПрошу заметить, что это не то же самое, что «возможность самостоятельно направить события». В одном случае речь идет о разных прохождениях одной игры, а в другом – о её изменении. На приведенном выше скриншоте оба этих элемента встречаются, и я просто обязан внести его в этот пост, потому что Индиана Джонс же.ЗАТРУДНЕНИЯ НА ПУТИ ПРОХОЖДЕНИЯКто-то их обожает и считает основой видеоигр, кто-то ненавидит и предпочел бы избегнуть, но в большинстве игр встречаются преграды, которые нужно преодолеть, для того чтобы получить доступ к следующей порции контента.Возможно, это враг, которого необходимо убить, или головоломка, которую нужно решить. В любом случае, пока вы с ними не разберетесь, игра не продолжится. Решения вроде нескольких разных квестов на выбор или возможности понизить уровень сложности лишь прячут эту проблему в шкаф, но не устраняют ее. Если, конечно, вы считаете это проблемой, а не самой сутью видеоигр.ВОЗМОЖНОСТЬ ОВЛАДЕТЬ В СОВЕРШЕНСТВЕЭто особенно круто: игры позволяют вам соревноваться не только с другими людьми, но и с самим собой. Ну то есть книгу тоже можно прочитать быстрее или задом наперед, но книги всё-таки пишутся не для этого.А видеоигры? Можно добиться поставленной себе цели в миллион очков в Tetris или Bejeweled и ужасно радоваться. В конце концов, это ведь примерно как пробежать марафон или взобраться на гору. Просто в одном случае напрягаются мышцы, а в другом – мозг.http://www.theastronauts.com/wordpress/wp-content/uploads/2013/03/angry_birds.jpgРЕИГРАБЕЛЬНОСТЬУ книг и игр тоже есть своего рода реиграбельность. Ограниченная, но есть. Пересмотрев фильм, мы можем заметить то, что прежде упустили. И именно в возможности проиграть ее заново состоит вся суть музыки.Но наше восприятие объекта такая реиграбельность не меняет. А вот первый и сотый матчи в многопользовательской игре? Совершенно разные вещи. Перепрохождение Angry Birds в надежде добыть три заветных звездочки? Отличается от предыдущего. Еще один логин в Diablo 3 – за другой класс и в кооперативном режиме? Ново.ЛУЧШЕЕ СООТНОШЕНИЕ ВРЕМЯ/УДОВЛЕТВОРЕНИЕЭто звучит странно, но один знакомый игровой разработчик подсказал мне такую мысль, и я не мог ее не включить. Прохождение всего одного уровня Cut the Rope может принести массу удовлетворения. Мы редко говорим себе: «Посмотрю-ка я перед сном две минуты фильма», – но короткая сессия Fairway Solitaire? Почему бы и нет.Делающие акцент на механике и разбитые на короткие отрезки (т.е. уровни) игры распоряжаются каждой минутой так, как никакой другой формат.Ну и вот. Девять штук, которые отличают игры от других видов искусства. В игре не обязаны присутствовать все эти элементы, но если там нет ни одного, то даже самые светлые умы вряд ли назовут такой опус «игрой».Источник:http://ru.ign.com/feature/2783/9-amazing-things-unique-to-video-games Изменено 8 марта 2013 пользователем mad8vad Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
maker 0 Опубликовано: 8 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 Сори, но читать до конца не стал, слишком много ненужных слов, болтавни Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Sefik 0 Опубликовано: 8 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 я тут узнал что российский IGN это Врен и Страна Игр, так что сразу " до свидания!!" Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 482 Опубликовано: 8 марта 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 я тут узнал что российский IGN это Врен и Страна Игр, так что сразу " до свидания!!"А что, Врен плохой переводчик? Статья иностранным автором написана http://www.ign.com/articles/2013/03/06/9-amazing-things-unique-to-video-games Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Crustline 0 Опубликовано: 8 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 В играх можно УБИВАТЬ и тебе за это ничего не будет Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
1deru 517 Опубликовано: 8 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 кто такой Врен и почему он плохой? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 482 Опубликовано: 8 марта 2013 Автор Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 кто такой Врен и почему он плохой?Редактор журнала Страна Игр darkwren Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cognac 114 Опубликовано: 8 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 Русская компьютерная пресса давно слита и продажна как куртизанка, если и смотреть новости об играх на русском так точно не на игровой мукулатуре. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
1deru 517 Опубликовано: 8 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 Редактор журнала Страна Игр darkwrenпонятно. Почему его не любят? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Crustline 0 Опубликовано: 8 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 понятно. Почему его не любят?А кого любят в русском игрожуре? Хотя он вещи толкает довольно хорошие, просто на хейт исходит чаще всего школота. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 8 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 (изменено) /profile/7630-mad8vad/?do=hovercard" data-mentionid="7630" rel="">@mad8vad, и так уже все хер забили на конкурс этот. Прекрати же ты в конце-концов херню постить откровенную Изменено 8 марта 2013 пользователем CAH4E3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RipKit 0 Опубликовано: 8 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 АХАХАХАХА) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
RealDog 0 Опубликовано: 8 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 Ради интереса прочитал всё, но смысла всего написанного не понял, это написано для дураков или для тех, кто не играет в игры вообще? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Romcheg 0 Опубликовано: 8 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 С вк пабликов небось Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Bumble-Bee 0 Опубликовано: 8 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 8 марта 2013 О, русский ИГН. Норм. Украинский надо еще сделать для аутентичности. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Bumble-Bee 0 Опубликовано: 9 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2013 Не новость, а говно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 9 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2013 Ради интереса прочитал всё, но смысла всего написанного не понял, это написано для дураков или для тех, кто не играет в игры вообще?для тех, кто дрочит тексты за 100$ О, русский ИГН. Норм. Украинский надо еще сделать для аутентичности.для аутичности Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
JustOneHero 0 Опубликовано: 9 марта 2013 Поделиться Опубликовано: 9 марта 2013 Что в треде делает кино Кейджа? "Возможность направить события" нажав при этом либо О либо Х это, конечно, очешуенная возможность направить события Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас