Pechenie 0 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 (изменено) Разработчики Deep Down считают, что создавать игры на PlayStation 4 и Xbox One в 10 раз сложнееhttp://gamebomb.ru/files/galleries/001/6/62/112925_w625_h351_f.jpgКоманда Capcom заявляет, что для разработки игр на Xbox One и PlayStation 4 требуется в 8-10 раз больше усилий. Несмотря на упрощенную архитектуру консолей и схожесть процесса разработки с играми для РС, разрабатывать игры на консоли нового оказалось поколения гораздо трудозатратнее. «Понятно, что качество игры зависит от количества вложенных в нее часов человеческого труда. Объем работы для разработки игр для консолей нового поколения в 8-10 раз больше, чем требовали игры для Xbox 360 и PlayStation 3», — говорит главный технический инженер Capcom Масарау Иджуин (Masaru Ijuin). «Глядя на разработку будущих игр для консолей нового поколения, мы поняли, что придется полностью переделать среду разработки. Это позволит лучше управляться с постоянно усложняющимся оборудованием. Именно поэтому мы начали разрабатывать новый движок». Новым движком Capcom станет Panta Rhei Engine, который ляжет в основу игры Deep Down. В будущем компания собирается заменить свой движок MT Framework на Panta Rhei в разработки игр для Xbox One и PlayStation 4. Источник: http://gamebomb.ru/gbnews/8259 Изменено 13 января 2014 пользователем seryxe Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
PoMaPuO 0 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 (изменено) Объем работы для разработки игр для консолей нового поколения в 8-10 раз больше, чем требовали игры для Xbox 360 и PlayStation 3», — говорит главный технический инженер Capcom Масарау Иджуин (Masaru Ijuin).А че не в 100-200 раз-то?))) пускай там не чешет) Изменено 13 января 2014 пользователем PoMaPuO Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
kvasilov48 0 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 Пусть наберут новый штат, котором не сложно создавать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Faterror 252 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 Тонко подводят, что неплохо бы поднять цены на некст ген игры? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeroScream 16 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 КЭП ясень пень новое железо,уйдут годы на освоение Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
napstar 0 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 У них есть счетчик усилий, затраченных на каждую созданную игру, чтобы делать такие сравнения? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Sharstein 0 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 @napstar, Нет, просто раньше на модель персонажа при готовых набросках уходила неделя, а теперь месяц, потому-что полигонов стало в четыре раза больше.На какой-нибудь коридор тратили один день - надо то всего в прямоугольную кишку набросать уже котовых бетонных блоков и прочего мусора, за которым можно укрываться, а теперь надо обязательно добавить кучу необязательных элементов, типа труб и проводов под потолком, а иначе некрасиво, и на это тратят уже неделю.Гору мусора делали из десяти полигонов плюс торчащие арматурины, сейчас надо каждый камешек в этой горе прорисовывать.По этой же причине раньше игры были длиннее, потому что делать уровни было быстрее и за год можно было легко сварганить сиквел на старом движке, который в три раза длиннее оригинала (Doom 2, Serious Sam SE).А новое поколение консолей требует улучшения графона, значит либо игру будут делать дольше, либо бОльшим количеством человек, вот тебе и счётчик усилий Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fla5h 0 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 Crapcom такой Crapcom. На любые уловки пойдут - лишь бы нормальные игры не делать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
komato2en 0 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 Посмотрел на педивикии, последняя major версия предыдущего движка датирована 2010-ым годом, вернее игра, сделаная на этом движке датирована этим годом.Еще одни жадные ублюдки, пытающиеся на багаже 4-х летней давности стричь бабло. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Lork3Mag 0 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 Ясень пень, что сложнее. Железо мощнее и усилий нужно больше. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jack-xss 0 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 (изменено) Дело не в усилиях и освоением, а в тессиляции (человек правильно сказал, кол-во полигонов увеличилось). И не говорите всякую ерунду, если не знаете. Лишь бы что-то ляпнуть. Количество полигонов и сетка в теселляции увеличились в несколько раз, соответственно, нужно более детализированные текстуры и их количество. Пример, рендер головы 1 - xbox360/PS3, последняя некстген.[spoiler=]https://imageshack.com/i/0lhc0kj И соответственно объем работы увеличился. Это как рабочий сто 1024х768 с 20 - ярлыками и он почти забит и 1920х1080 с тем же количеством, но почти пустой (это для сравнения). Изменено 13 января 2014 пользователем jack-xss Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
kamaitachi 58 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 может просто у кого-то руки из жопы? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 846 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 Тонко подводят, что неплохо бы поднять цены на некст ген игры?Тоже так думаю. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 Дело не в усилиях и освоением, а в тессиляции (человек правильно сказал, кол-во полигонов увеличилось). И не говорите всякую ерунду, если не знаете. Лишь бы что-то ляпнуть. Количество полигонов и сетка в теселляции увеличились в несколько раз, соответственно, нужно более детализированные текстуры и их количество. Пример, рендер головы 1 - xbox360/PS3, последняя некстген. https://imageshack.com/i/0lhc0kj И соответственно объем работы увеличился. Это как рабочий сто 1024х768 с 20 - ярлыками и он почти забит и 1920х1080 с тем же количеством, но почти пустой (это для сравнения).Все игровые модели (по крайней мере тех же персонажей точно) обычно начинают делать с high-poly по несколько миллионов полигонов. С них снимают карты нормалей, после чего срезают полигоны до приемлемого для игры объема. То что появилась тесселяция добавило здесь лишь один этап - на этапе high-poly с моделей снимают еще и displacement карты для тесселяции. Затем модель все так же урезают в полигонах. Конечно, тесселяция требует определенного подхода к моделлингу и текстурированию, много слышал о том, что так просто все конечно не работает. Тем не менее, это явно не то место, где с приходом некстгена что-то существенно изменилось. Что существенно изменилось: -это подготовка текстур, которых теперь нужно очень много в очень хорошем качестве. -левел дизайн, потому что количество контента на уровне намного выросло. -само количество ресурсов выросло. Раз контента на уровне стало много, то его кто-то должен делать. Это тоже отнимает много времени. -спецэффекты требуют качественного арта и грамотно собранных воедино источников частиц, чтобы в итоге получилось что-то. -анимация теперь должна быть плавной, без резких переходов и в большом количестве. motion capture тот же дает сырые данные, которые для игры нужно еще подготовить. -игры все больше перенимают кинематографических приемов, на правильную установку которых нужно время. Цветокоррекция, глубина резкости, правильно поставленное освещение (как и в кино важно, чтобы свет подчеркивал сцену, четко освещал лица персонажей во время диалогов и просто органично смотрелся) - все это требует времени, а сейчас это нужно в любом крупном проекте делать. и т.д. и т.п. Можно очень долго рассуждать, что стало более трудоемким при переходе на новые консоли. Это конечно не переход от SD к HD, но все же. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
jack-xss 0 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 (изменено) Cобственно Вы и раскрыли более детально всю эту тему. Ну вот так по мелочам и получается туча работы и доп ресурсов, что ведет к большим финансовым затратам. Разработчики хотят меньше работы больше прибыли. А так, как сейчас игры не совсем окупаются, кроме колды и еще пары тройки (к примеру эксы за которые платят MS/Sony), то разработчикам все равно, они уже получили свои деньги ну и конечно процент от продаж. А те которые тратят свои деньги на разработку понятно, что они хотят сэкономить, дабы потом в минус не попасть, если игра не окупится. Изменено 13 января 2014 пользователем jack-xss Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Zafd 0 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 Ну так а что они хотели? Каждое поколение, даже каждые 2 года усложняется процесс разработки. Прям заметки кэпа какие-то. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MuchDobro 759 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 Они бичи просто Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Asassins 0 Опубликовано: 13 января 2014 Поделиться Опубликовано: 13 января 2014 Тонко подводят, что неплохо бы поднять цены на некст ген игры?В 8-10 раз? И еще, конечно стало тяжелей, ведь раньше квадратики приходилось только рисовать, а теперь уровень то вырос, а задрачиваться с графикой то не особо хочется, а вот деньги собирать все хотят, да по больше.Вспоминаешь как раньше разработчики создавали проекты, они почти были готовы работать за-то, чтобы просто реализовать свои идеи, превратить игры во что-то более масштабное и реалистичное, пылали новыми идеями, относились как к своему целому, а сейчас? Все так тяжело, так не охота, одни завтраки только и слышу или плачь! Во что превратили игровую индустрию, это просто, стыд и срам! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Xrepairs 0 Опубликовано: 15 января 2014 Поделиться Опубликовано: 15 января 2014 В 8-10 раз? И еще, конечно стало тяжелей, ведь раньше квадратики приходилось только рисовать, а теперь уровень то вырос, а задрачиваться с графикой то не особо хочется, а вот деньги собирать все хотят, да по больше. Вспоминаешь как раньше разработчики создавали проекты, они почти были готовы работать за-то, чтобы просто реализовать свои идеи, превратить игры во что-то более масштабное и реалистичное, пылали новыми идеями, относились как к своему целому, а сейчас? Все так тяжело, так не охота, одни завтраки только и слышу или плачь! Во что превратили игровую индустрию, это просто, стыд и срам!А ведь ты прав. Чёрт тебя дери. :slowpoke: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас