Перейти к публикации

Как Бэтмобиль поможет Arkham Knight открыть врата в эпоху некст-гена


st_Father
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Как Бэтмобиль поможет Arkham Knight открыть врата в эпоху некст-гена

http://gamerstv.ru/content/6630/3362_m.jpg



Данный материал является переводом от GamersTV.ru превью игры  Batman: Arkham Knight, написанным Мартином Робинсоном для портала Eurogamer 

 

Когда дело доходит до громких сиквелов громких франшиз, то громкие цифры звучат громче, чем все остальное. Громче даже прямо-таки пышущего энтузиазмом продюсера Rocksteady Дакса Джинна, который только  что закончил орать на энергичной презентации  Batman: Arkham Knight, являющейся заключительной главой в трилогии,  так эпохально стартовавшей в 2009 с исключительной Arkham Asylum.

Прежде чем начать зудеть  о новых возможностях – вроде появления Бэтмобиля, или о релизе только на некст-гене- стоит обратить внимание на тот набор цифр, который постоянно упоминают: Arkham Knight в 20 раз больше чем Arkham Asylum и в 5 раз – чем в Arkham City.  Весьма впечатляет,  но на первый план встает проблема, с которой столкнулись многие игроки в Arkham City:  сиквел ставил акценты не на тех элементах, что предшественник. Может, было бы лучше, если  они хвастались миром, который бы был в  5 раз меньше? Всегда ли больше – это значит лучше?

«Конечно, если у вас есть Бэтмобиль!» - отвечает Джинн с ноткой недоверия. «Мы не можем передать те потрясающие впечатления от Бэтмобиле в мире, который бы был в 5 раз меньше. Нам было необходимо иметь четкое представление о том, что эта игра может привнести нового и  интересного. Ответ на этот вопрос? Бэтмобиль. И что нужно поменять в угоду этой крутоте? Это оправдывает размер».

Если вы хотите знать, где находится точка, в которой  Arkham Knight опирается на своих предшественников, то она находится в быстром, брутальном и невероятно крутом Бэтмобиле. Настоящая звезда короткой демо-версии, показанной  из рук разработчиков, и это не выглядит аки уничтожение декораций города при помощи тупой детской машинки Matchbox, обладающей весьма условной физикой. Нет, это походит на ультимативную игрушку, которую поместили в  ультимативную песочницу - новый, улучшенный и куда более обширный Готэм от Rocksteady – и, когда руководитель проекта Сефтон Хилл заявил о том, что студия собирается  создать не иначе как лучшую машину в играх,  то, после всего вышеописанного,  данное заявление звучит уже не так смешно.

Как и любая любимая игрушка ребенка, Бэтмобиль  всегда находится под рукой. Игрок может вызвать его в любой точке  - посреди черных улиц Готэма он приковывает к себе внимание, словно нетерпеливый щенок, а  посадка и высадка в него прекрасны сами по себе. Бэтмен может спикировать вниз, прямо в кокпит, либо еще более зрелищно выпрыгнуть, используя скорость для того, чтобы взлететь по крайне абсурдной параболе. Перед глазами в этом случае предстает раскинувшийся под мрачными небесами  до самого горизонта  новый город Rocksteady, наполненный множеством деталей.

Возвращаясь к улицам, Готэм стал намного более одушевленным, чем обшарпанные  индустриальные районы из Arkham City. Сквозь весь тот хаос, который устраивает Бэтмобиль- и это действительно огромное месиво, со штормом мусора и осколков вокруг набирающего скорость авто –  ощущение индивидуальности начинает расти. Безрадостные трущобы остались,  но и они также залиты цветами: Китайский квартал пылает неоном,  а на сырых улицах в лужах отражаются желтые и красные огни.

Готэм воспринимается более реальным, иным, но что в новом творении Rocksteady хорошо, так это то, как  все было собранно воедино. Та плавность, присущая  боям в серии Arkham, теперь чувствуется во всем –эффектной посадке в Бэтмобиль предшествует кат-сцена со встречей  на крыше здания с Комиссаром Гордоном , которая аккуратно переплетается с геймплеем. Пресловутая плавность боя была также улучшена - во время скольжения Бэтс теперь может воспользоваться  гаджетами, метнув пару у бэтарангов прямо перед тем, как окунуться в бой - или вырубить группу противников одним быстрым и внушающим ужас тейкдауном.

У страха теперь тоже куда более значимая роль в истории Arkham Knight. Главный антагонист игры – одноименный Рыцарь - создан с нуля Rocksteady - в сотрудничестве с DC -хотя более подробную информацию они пока не раскрыли. В связи с этим, более интересной деталью видится возвращение Пугала. Надеяться на появление в последнюю минуту  Джокера, которого провожали в конце Arkham City, не стоит («Джокер мертв»- настаивает Джинн. «Мертв и похоронен»),  и это позволяет занять центральную роль одному из самых зловещих и коварных злодеев. Rocksteady уже продемонстрировали близость с этим персонажем в   запутанных эпизодах Arkham Asylum, поэтому будет интересно понаблюдать за тем, как это сплетется с огромным и более открытым миром Arkham Knight.

Все это  помогает серии Arkham  - за авторством Rocksteady - замкнуться в петлю, тем самым закрывая трилогию. Джинн настаивает на том, что это было задумано с самого начала. «Я понимаю, что очень просто вот так заявить об этом, но структура повествования была выстроена таким образом, что у Джокера и Пугала был сходный уровень мощи в Arkham Asylum,  затем внимание переключалось только на Джокера в Arkham Ciy,  в конце его убивали,  и в результате Пугало возвращается назад в Arkham Knight. Всегда был высший план того, что эти делали злодеи».

«В самом деле, Бэтмобиль был недостающим звеном» - продолжил Джинн, прежде чем объяснить, почему релиз Arkham Knight  возможен только на новом поколении железа. «Мы хотели сделать на этом акцент, а когда поняли, чего нам необходимо достичь, все наши технические решения встали на свои места. Представьте - вождение на высоких скоростях, с разрушительной мощью - и расширьте игровое пространство, потому что вам попросту необходим огромный открытый мир, по которому можно ездить на таких скоростях. Это все элементы нового поколения. Поэтому  иметь возможность работать эксклюзивно на некст-гене и действительно этим заниматься -  это вам не Бином Ньютона. Все или ничего. Мы не могли ухватиться за оба поколения и надеяться на весь этот восхитительный опыт».

Конечно, будет  еще много игр о Бэтмене, возможно, от создателей Arkham Origins – студии Warner Montreal (характерно то, что Rocksteady не поведали о своих чувствах к прошлогоднему, куда менее звездному выходу, больше походившем на пробежку по стандартной программе - этого оказалось достаточно для приквела). Неважно, вернется ли Rocksteady к Бэтсу либо обратит внимание на остальные проекты DC, но эта студия оказалась достаточно храброй, чтобы отойти от серии в самом расцвете сил.

«Такое ощущение, что мы достигли всего того, что запланировали» - признается Джинн. «Я считаю, это зависит от того, что произойдет дальше: то, что мы  окажемся полными идиотами, или наоборот - делаем правильные для геймеров вещи. Я, как геймер, люблю чувство завершенности. Закрыть книгу с чувством удовлетворенности. А с позиции разработчика это дает нам возможность сказать о том, что будет дальше: взглянули ли мы на Бэтмена с совершенно другой перспективы или же что-то иное?».

Arkham Knight, похоже готова с пафосом закрыть трилогию. Кроме того, эта  «книга» за авторством Rocksteady подчистую забита возможностями - и уж будьте уверены,  где бы студия не оказалась потом, Джинн обязательно поднимет шум по этому поводу.

Разгадай загадку

Брюс Уэйн, предположительно является, самым крутым плейбоем, ворочающим миллионами, но, похоже, его враги также не ограничены в средствах. Новые испытания Загадочника для Arkham Knght в этот раз приняли форму запутанных подземных уровней, предназначенных для того ,чтобы испытать как Бэтмобиль, так и рефлексы игрока. Врата открываются и закрывается по нажатию кнопки, тем самым разбавляя вождение элементами ритма и реакции,  а когда Бэтмобиль врезается в стены, все начинает немного походить на  неряшливую версию F-Zero. Вы ничем не можете помочь, поэтому думайте об этом как о наиболее выгодном для злодеев пути избавиться от Бэтса.

http://youtu.be/_fgj9d_1SuQ 

Источник:
http://gamerstv.ru/news/i1458.html
Изменено пользователем st_Father
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Переводчику сначала нужно русский язык выучить. Перевод корявый, текст читать неприятно, оформление - мрак. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Увеличить город еще в пять раз ради покотушек - это глупо. Самой атмосферной игрой был Arkham Asylum и не просто так. Лишние перемещения только убивают игру, и не важно полеты на крюке это или езда на авто
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А я в начале подумал что моим глазам уже хана, а нет, я не один такой.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...