Keeper 278 Опубликовано: 7 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 7 сентября 2016 Непонятно только, в чем именно вторая слабейшая, когда она всеми признана лучшей частью в серии, а механика перестрелок не менялась в принципе еще со времен оригинала.Механика меняется)) Вторая часть намного проще, т.к. боты могут оживить тебя в кампании. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dante_MCry 4 Опубликовано: 7 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 7 сентября 2016 Механика меняется)) Вторая часть намного проще, т.к. боты могут оживить тебя в кампании.От уровня сложности зависит. В первой на изи, по-моему, они тоже могли оживлять. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Keeper 278 Опубликовано: 7 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 7 сентября 2016 От уровня сложности зависит. В первой на изи, по-моему, они тоже могли оживлять.По-моему в первой части такой механики не было никогда, это же вообще дремучие годы были. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dante_MCry 4 Опубликовано: 7 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 7 сентября 2016 По-моему в первой части такой механики не было никогда, это же вообще дремучие годы были.А вот не помню точно. Вроде все-таки было такое. Тем более если могли оживить живые игроки, почему боты этого не могли сделать? Механика-то все равно имелась. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Mozgom 214 Опубликовано: 7 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 7 сентября 2016 (изменено) А вот не помню точно. Вроде все-таки было такое. Тем более если могли оживить живые игроки, почему боты этого не могли сделать? Механика-то все равно имелась. В ремастере оживлялки появились, в оригинале не было. Не сказал бы, что инсейн в первой части чем-то сложнее второй. Раам если только, да и то, довольно условно. Изменено 7 сентября 2016 пользователем Mozgom Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Keeper 278 Опубликовано: 7 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 7 сентября 2016 В ремастере оживлялки появились, в оригинале не было. Не сказал бы, что инсейн в первой части чем-то сложнее второй. Раам если только, да и то, довольно условно.Первая часть самая трудная имхо. Особенно когда играешь в коопе и надо идти по разным коридорам, инстанткилл одного игрока и все заново. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Mozgom 214 Опубликовано: 7 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 7 сентября 2016 Первая часть самая трудная имхо. Особенно когда играешь в коопе и надо идти по разным коридорам, инстанткилл одного игрока и все заново. Если бы они длинными были, то да, а так какая-то скромная сложность получилась при таком названии. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dante_MCry 4 Опубликовано: 7 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 7 сентября 2016 Первая часть самая трудная имхо. Особенно когда играешь в коопе и надо идти по разным коридорам, инстанткилл одного игрока и все заново.Может быть, и самая трудная. Что тоже спорно...Но вот не знаю, в связи с чем перестрелки во второй назвали самыми плохими, притом, что обставлены они разнообразнее остальных со всех частей вместе взятых. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
hiiamdok 0 Опубликовано: 7 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 7 сентября 2016 (изменено) Да дело не в механике серии, а в том, как они используются. Почти все перестрелки во вторых гирях сводятся к тому, что игроки и боты пуляются в друг друга с длинных и средних расстояний в широкой кишке, и даже если увеличить врагам жирок инсейном, они добраться до игрока не смогут даже с пущенными издали тикерами. Подбираться близко самому из-за хитскан-стволов смысла нет, а разрабы, в общем-то, не предусматривали такого(то есть даже запили там мутатор на реген, как в трёшке, резона переть вперед и прессоватьне прибавится, просто сдохнешь раньше). Арбалетчики, враги с гнашерами, и пулеметчики становятся пустой тратой времени - убить они могут, если игрок либо вообще целиться не умеет и просрет боезапас, либо его просто задолбает тир и он захочет зарашить. Даже бумеры только в вагонетке взрывной волной от стены могли задеть. Такое вообще в серии часто было, но в двушке уже перебор. Такое вот странное сочетание очень мощной геймплейной основы и "невыжимания" даже на 10%, но с кучей бабла, пущенных на некислый бэк, визуал и сценарий. Трёшка хоть с мутаторами от болячек избавляется (кроме той, что напарники-боты дико абузятся, ну да вся серия с прицелом на кооп,). Бой с рыбой примитивен и вообще непонятно, зачем делать три полностью одинаковых цикла с шажком в сторону от щупальца, тиром во рту и баскетболом гранатой, ни одного нежданчика. Покатушки сводятся к тому же отстрелу издали, только на льду из-за инерции был азарт. Внутренности червя геймплейно - самые обычные побегушки с ловушками, кое-как выделялась идейно только та, где надо было долго бежать, пролавировав между двумя препятствиями, но только идейно, недожали. Как и с полетом на риверах: всё это примитивней всего лишь нормально сделанной перестрелки на нормальной арене, геймплейной глубины там, как на приставке в халупе СиДжея из GTASA. Поглазеть-то, конечно, круто было (да и стилистика и мне больше в двухе доставляла) но бегать по лабиринту размером с квартирку в ядовитом газе и мочить предсказуемо спавнящихся и беспомощных при широкой кишке/пустой тарелке милишников скучно в любой обертке. Босс с самонаводными колоннами точно так же слаби только постановкой выделяется. Оно и понятно: несколько циклов чернил-гранат с тикерами, ловля тайминга для переката и QTE, схематичность зашкаливала. Даже в мамке-корпсере из трёшки геймплейного азарта было больше. Орда у двушки неплохая, особенно на контрасте с синглом.Че-то многовато буков вышло. Изменено 7 сентября 2016 пользователем hiiamdok Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeeperGnu 68 Опубликовано: 7 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 7 сентября 2016 Такое чувство, что это мое второе Я писало=)Червь в Геов2 был говниной. По сути пещера красного цвета, что с кубизмом гирь ощущалось еще больше.Вторые Гири хороши, как сиквел. Такой большой. эпичный и правильный сиквел, но увы Клиффи и Ко видимо слишком зашкварились декорациями и забыли про геймплей. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
fish 0 Опубликовано: 8 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 8 сентября 2016 Мужики, я думаю, вы слыхали про первый европейский лан в Лондоне ? Есть идея, постараться отобраться на него. Что я имею: Я(играю с первых гирь), кореш(тоже с первых), еще один кореш, но он больше саппорт. Соответственно, ищу двух скилловых чуваков без команды, которые не бояться потренить, в случае чего смогут отвалить в Лондон в декабре, не бояться играть в потенциально дерьмовой команде и похоронить свой скилл. Чего хочу ? Собрать команду, серьезно попытаться отобраться на лан через внутриигровую лигу. Поясните, есть ли желающие, полейте дерьмом, крч как-то прокомментируйте, если интересно. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mrmlndm 0 Опубликовано: 8 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 8 сентября 2016 Мужики, я думаю, вы слыхали про первый европейский лан в Лондоне ? Есть идея, постараться отобраться на него. Что я имею: Я(играю с первых гирь), кореш(тоже с первых), еще один кореш, но он больше саппорт. Соответственно, ищу двух скилловых чуваков без команды, которые не бояться потренить, в случае чего смогут отвалить в Лондон в декабре, не бояться играть в потенциально дерьмовой команде и похоронить свой скилл. Чего хочу ? Собрать команду, серьезно попытаться отобраться на лан через внутриигровую лигу. Поясните, есть ли желающие, полейте дерьмом, крч как-то прокомментируйте, если интересно. Жесть конечно, но удачи тебе! Если пробьетесь, буду смотреть/болеть Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
REALFOX 0 Опубликовано: 9 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 9 сентября 2016 Мужики, я думаю, вы слыхали про первый европейский лан в Лондоне ? Есть идея, постараться отобраться на него. Что я имею: Я(играю с первых гирь), кореш(тоже с первых), еще один кореш, но он больше саппорт. Соответственно, ищу двух скилловых чуваков без команды, которые не бояться потренить, в случае чего смогут отвалить в Лондон в декабре, не бояться играть в потенциально дерьмовой команде и похоронить свой скилл. Чего хочу ? Собрать команду, серьезно попытаться отобраться на лан через внутриигровую лигу. Поясните, есть ли желающие, полейте дерьмом, крч как-то прокомментируйте, если интересно.Скиловых игроков сейчас трудно найти, т.к. почти никто не играет. Я раньше играл не плохо, но сейчас уже реакция не та, старею=) У меня в друзьях есть пара человек, которые в ремастер играют, может тебе к ним обратится?Вообщем добавляйся, там и поговорим.П.С.Помню, как с тобой раньше в первую часть шпилили Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
fish 0 Опубликовано: 9 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 9 сентября 2016 Скиловых игроков сейчас трудно найти, т.к. почти никто не играет. Я раньше играл не плохо, но сейчас уже реакция не та, старею=) У меня в друзьях есть пара человек, которые в ремастер играют, может тебе к ним обратится?Вообщем добавляйся, там и поговорим.П.С.Помню, как с тобой раньше в первую часть шпилили Привет, Сань ! Когда писал, вспоминал как про те времена, про пиратки, проблемы с коннектом, доминированием на русских хостах, романтика... Как доберусь до коробки - добавлюсь, подскажешь, с кем можно поболтать, из ф-листа тоже пара человек пилит UE, их тоже попробую заинтересовать. Спасибо, что написал и вспомнил ! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
REALFOX 0 Опубликовано: 9 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 9 сентября 2016 Всегда пожалуйста, такое не забывается. Четверка выйдет, надеюсь залипнуть в нее, но как залипали в первую гирю, никогда не повторится. Кстати, TrinDC еще в строю вроде. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Makinen 0 Опубликовано: 10 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2016 @FenixMarcus, со многим согласен, бро... Зря они четвертую часть взялись делать. Лучше б новую франшизу создали. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FenixMarcus 0 Опубликовано: 10 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2016 @FenixMarcus, со многим согласен, бро... Зря они четвертую часть взялись делать. Лучше б новую франшизу создали.Или глобальное переосмысление, пошли по пути наименьшего сопротивления( Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creetos18 22 Опубликовано: 10 сентября 2016 Автор Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2016 (изменено) Или глобальное переосмысление, пошли по пути наименьшего сопротивления(↓ видимо решили не рисковать с первой игрой, safe game короче, дабы не повторять ситуации halo 4. а в продолжении уже разгулятся Других вариантов не вижу. Народ возьмет ГОВ4, увидит, что игра не 'halo 4'-нулась, притрется к разрабам, а дальше, в сиквеле, можно и свободу идеям дать похоже, что я не ошибся "When we got certain decision points, we had to ask if we'd really blow it out of the box and go crazy, or do we prove to ourselves and our fans that we know what Gears is about," said Gears co-creator and head of current Gears of War stewards The Coalition Rod Fergusson. "We tended to choose the latter." ... But for The Coalition, it isn’t just about returning to what made the series distinctive in the first place. It’s also about proving to a passionate fanbase that the studio is up to the task of making a game that players are looking for. "We did have a mantra going into this, to do it right before doing it differently," Fergusson said. "We're a new team. We've become the torchbearers of this thing that everybody loves. The last thing we want to do is come out with a first-person Gears of War, and this and this have changed." The studio didn’t want to be met with cries of "these guys don't even know what a Gears game is — they shouldn't be the ones taking care of it," Fergusson said. http://www.polygon.com/e3/2016/6/18/11963348/gears-of-war-4-feature Изменено 10 сентября 2016 пользователем creetos18 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Makinen 0 Опубликовано: 10 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2016 Или глобальное переосмысление, пошли по пути наименьшего сопротивления(Или так. Но нет, они продолжают выдаивать франшизу. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 10 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 10 сентября 2016 Что-то мне это напоминают тему МЕ по разговорам Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 593 Опубликовано: 12 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 12 сентября 2016 Да дело не в механике серии, а в том, как они используются. Почти все перестрелки во вторых гирях сводятся к тому, что игроки и боты пуляются в друг друга с длинных и средних расстояний в широкой кишке, и даже если увеличить врагам жирок инсейном, они добраться до игрока не смогут даже с пущенными издали тикерами. Подбираться близко самому из-за хитскан-стволов смысла нет, а разрабы, в общем-то, не предусматривали такого(то есть даже запили там мутатор на реген, как в трёшке, резона переть вперед и прессоватьне прибавится, просто сдохнешь раньше). Арбалетчики, враги с гнашерами, и пулеметчики становятся пустой тратой времени - убить они могут, если игрок либо вообще целиться не умеет и просрет боезапас, либо его просто задолбает тир и он захочет зарашить. Даже бумеры только в вагонетке взрывной волной от стены могли задеть. Такое вообще в серии часто было, но в двушке уже перебор. Такое вот странное сочетание очень мощной геймплейной основы и "невыжимания" даже на 10%, но с кучей бабла, пущенных на некислый бэк, визуал и сценарий. Трёшка хоть с мутаторами от болячек избавляется (кроме той, что напарники-боты дико абузятся, ну да вся серия с прицелом на кооп,). Бой с рыбой примитивен и вообще непонятно, зачем делать три полностью одинаковых цикла с шажком в сторону от щупальца, тиром во рту и баскетболом гранатой, ни одного нежданчика. Покатушки сводятся к тому же отстрелу издали, только на льду из-за инерции был азарт. Внутренности червя геймплейно - самые обычные побегушки с ловушками, кое-как выделялась идейно только та, где надо было долго бежать, пролавировав между двумя препятствиями, но только идейно, недожали. Как и с полетом на риверах: всё это примитивней всего лишь нормально сделанной перестрелки на нормальной арене, геймплейной глубины там, как на приставке в халупе СиДжея из GTASA. Поглазеть-то, конечно, круто было (да и стилистика и мне больше в двухе доставляла) но бегать по лабиринту размером с квартирку в ядовитом газе и мочить предсказуемо спавнящихся и беспомощных при широкой кишке/пустой тарелке милишников скучно в любой обертке. Босс с самонаводными колоннами точно так же слаби только постановкой выделяется. Оно и понятно: несколько циклов чернил-гранат с тикерами, ловля тайминга для переката и QTE, схематичность зашкаливала. Даже в мамке-корпсере из трёшки геймплейного азарта было больше. Орда у двушки неплохая, особенно на контрасте с синглом. Че-то многовато буков вышло.Круто расписал все. Мне вторая хуже всех показалась, а сформулировать для себя почему не мог. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeeperGnu 68 Опубликовано: 12 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 12 сентября 2016 @mad8vad, Я тоже самое не раз писал. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
hiiamdok 0 Опубликовано: 12 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 12 сентября 2016 (изменено) Круто расписал все. Мне вторая хуже всех показалась, а сформулировать для себя почему не мог. Тут (или под новостью старой) ещё кто-то про кооп расписывал раньше, но его не заметили. Краткая суть была вроде: пришитый кооп в рыбе сосёт, пришитый кооп на машинках сосёт, кооп с наблюдением друг друга за километр тоже сосёт. Надо было схоронить тот годный текст в противовес "утиным историям". @mad8vad, Я тоже самое не раз писал.Стоит поставить автарку, и люди перестают скипать ) Изменено 12 сентября 2016 пользователем hiiamdok Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DeeperGnu 68 Опубликовано: 12 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 12 сентября 2016 @hiiamdok, Да не.Меня то знают тут=)Хотя авку стоит поставить все таки. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mad8vad 593 Опубликовано: 12 сентября 2016 Поделиться Опубликовано: 12 сентября 2016 (изменено) Тут (или под новостью старой) ещё кто-то про кооп расписывал раньше, но его не заметили. Краткая суть была вроде: пришитый кооп в рыбе сосёт, пришитый кооп на машинках сосёт, кооп с наблюдением друг друга за километр тоже сосёт. Надо было схоронить тот годный текст в противовес "утиным историям".Мне кажется во всех частях уровни с техникой это хрень. Еще гусеница бронированная тупость какая-то) В тройке бесили боссы и бронированные локусты с автоматиками, но арены там прикольные и порашить можно нормально. А как тебе джаджмент? Мне очень вкатила идея рассекреченных подробностей. Минусануть могу за босса и защиту точек. Хотелось бы в четверке такую фишку, но всяко ее не будет из-за плохих отзывов фанатья Вообще боссы явно не лучшая часть серии)) Изменено 12 сентября 2016 пользователем mad8vad Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас