maxbesheniy 19 Опубликовано: 22 марта 2018 Поделиться Опубликовано: 22 марта 2018 Геймдиректор NieR о свободе в видеоиграх и идеях, «украденных» из рекламы «Кока-Колы»В ходе конференции GDC 2018 Йоко Таро поделился, откуда черпал вдохновение для экшен-RPG. В своей лекции геймдизайнер заявил, что не считает собственные игры «играми с открытым миром». Во время создания Automata разработчик много размышлял о том, почему многие «устают» от «открытых миров» в играх. Он часто слышал и читал в сети, как кто-то жалуется на гигантские карты в Skyrim или GTA V, а широта возможностей быстро наскучивала. Мне кажется, высокий уровень свободы не обязательно вызовет у вас чувство того, что вы действительно свободны. И эта проблема для игр уникальна. Как считает Таро, настоящее чувство свободы возникает, когда мир внезапно расширяется, ломая представления игрока о нём. В качестве источников вдохновения он приводит секретные уровни в Super Mario Bros. Я мог забраться на самый верх карты, и оттуда переместиться в новую локацию. Секрет находился там, где мне показывали число очков.Я был в шоке. Что вообще тут происходило? Это разрушило всё, что я знал о том, как устроен этот мир, и заставило меня подумать, что он в этой игре огромен. В оригинальной NieR 2010 года, утверждает Таро, куда меньше свободы, чем во многих современных «песочницах». Но для того, чтобы создать у игрока её ощущение, пусть и ложное, разработчик, по собственным словам, «скопировал» The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Он и его команда построили небольшой мир, а затем «оградили» его часть, заставив пользователей начинать за своего рода «стеной». Так, пользователи были уверены, что за границей ничего нет, а игра намного меньше, чем есть на самом деле. Сценарий NieR устроен так, чтобы игрокам приходилось обходить одну и ту же карту несколько раз. Причина простая: на большую локацию у нас не было денег. Таро хотел, чтобы игроки подумали, что первая концовка NieR была её финалом. Но вместо этого им давали возможность взглянуть на сюжет под другим углом. В случае с сиквелом геймдизайнеру пришлось прибегнуть к ухищрениям, ведь он понимал, что с одинаковым успехом повторить один и тот же приём невозможно. Поэтому он решил обмануть ожидания игроков вновь, открыв доступ к новой главе в новой локации. Таро также рассказал о том, откуда появилась идея о сообщениях, которые игроки могли оставить после «истинной» концовки. Их могли увидеть другие пользователи в титрах. Дело в том, что эта гениальная идея — не моя. Эту я тоже украл.Она из рекламной кампании «Кока-Колы» под названием «Мир тесен». Её проводили в двух странах, которые враждуют друг с другом. Цель была показать, как люди могут найти взаимопонимание, даже если они из разных государств, у них совершенно разные взгляды на жизнь, на положение вещей. Эту рекламную кампанию «Кока-Кола» проводила в 2013 году, установив специальные автоматы с газировкой в Индии и Пакистане. В машинах были установлены большие экраны и камеры, создающие «окно» на территорию другого государства. Перед тем как приобрести напиток, людям позволяли играть в простые мини-игры друг с другом, например, помахать в камеру, «коснуться» руками или вместе «нарисовать» на экране форму сердца или знака мира. Создатель NieR признался, что это очень впечатлило его. Ведь в современном мире «слишком легко ненавидеть кого-то, с кем не знаком». Мне хотелось, чтобы люди поняли: тот, кого они, возможно, ненавидят — тоже игрок, как и они сами. […]Я верю, что видеоигры должны давать пользователям возможность принимать собственные решения, а не навязывать мнения их авторов, вроде меня. Не знаю, что подумают игроки, когда увидят это в финале. […]Но я надеюсь, что те, кто прошёл эту игру, подумали о ком-то в далёкой стране, кого они вовсе и не знают. Пусть даже на секунду.Эта мысль приносит мне счастье. И, скажу по секрету, мне и желать больше нечего. Источник: https://dtf.ru/17656-geymdirektor-nier-o-svobode-v-videoigrah-i-ideyah-ukradennyh-iz-reklamy-koka-koly Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DiT 0 Опубликовано: 22 марта 2018 Поделиться Опубликовано: 22 марта 2018 Я верю, что видеоигры должны давать пользователям возможность принимать собственные решения, а не навязывать мнения их авторов, вроде меня. Не знаю, что подумают игроки, когда увидят это в финале. […]Но я надеюсь, что те, кто прошёл эту игру, подумали о ком-то в далёкой стране, кого они вовсе и не знают. Пусть даже на секунду.Эта мысль приносит мне счастье. И, скажу по секрету, мне и желать больше нечего.Ничего себе! Я потрясён! Я именно об этом думал под титры. Когда не вывозил и мне помогли незнакомые люди, у кого-то ник был написал латиницей, у кого-то иероглифами. И я подумал, что вот это люди в японии или еще где-то, тоже прошли игру до этой концовки. И мне помогли. Так приятно. Был им благодарен, хотя понятия не имел кто они и откуда. Вот что значит гениальный геймдизайнер. Я считаю, что слово "украл" в его работе не уместно. "Перенял" рабочие идеи, применил и усовершенствовал. Да. А ведь именно так всегда делались шедевры. Ничего из того что нас окружает не было идеальным с самого начала. Перенимали, улучшали. Ну кроме линейки автомобилей ВАЗ. Идеал с самого начала. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
55G 99 Опубликовано: 22 марта 2018 Поделиться Опубликовано: 22 марта 2018 Куда пропал мякиш??О_о ... Надеюсь, он это, того,- без суицидов там всяких,- просто в отпуске... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SAF0001 27 Опубликовано: 23 марта 2018 Поделиться Опубликовано: 23 марта 2018 Куда пропал мякиш??О_о ... Надеюсь, он это, того,- без суицидов там всяких,- просто в отпуске... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Rambler 795 Опубликовано: 23 марта 2018 Поделиться Опубликовано: 23 марта 2018 Куда пропал мякиш??О_о ... Надеюсь, он это, того,- без суицидов там всяких,- просто в отпуске...Пластическую операцию поехал делать. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
stiga2142 0 Опубликовано: 23 марта 2018 Поделиться Опубликовано: 23 марта 2018 Статья супппппер! Спасибо! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас