Перейти к публикации

Mass Effect 3


NEO (spark-rostov)
 Поделиться


Рекомендованные сообщения

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  Диких размеров полотно о Mass Effect 3

Очень много про Mass Effect 3 и в целом про франшизу.

Заранее предупреждаю:

1) Будет дофига спойлеров.

2) Кат я поставлю только в середине текста. В данном случае я склонен считать, что любые спойлеры идут на пользу. Меньше народа купит себе это убожище. Я сказал "убожище", да? А, ну вот и первый спойлер.

В общем - дальше читайте на свой страх и риск. Буду очень много ругатся и матерится.


Вот и закончился считавшийся когда-то лучшим ролевой сериал.

Увы - закончился он крайне хреново. И дело тут не в отсутствии хэппи-энда как такового. Собственно - мало ли было игр без ХЭ, которые мы помним и любим? Достаточно упомянуть затертую до дыр убийцу мышек - диаблу 1.

К сожалению, претензии к МЕ не ограничиваются отсутствием хэппи энда... Проблема гораздо, гораздо глубже..

В принципе - своих небольших косяков у вселенной МЕ - хватало изначально. Ну, как и у любой другой космической оперы. Тут и чрезмерная "человекоориентированность" вселенной (чего стоят сплошные надписи на английском в первой части и предельно сексуальные ДЛЯ ХОМО САПИЕНС азари, например), тут и несколько вольное отношение к физике со стороны авторов...

Но по большому счету - это все фигня. Первая часть подкупала своим огромным и интереснейшим миром, своим глобальным сюжетом и пафосным противостоянием. Не портила жизнь даже немного кривоватая система боевки.

По большому счету - все сюжетные дырки (как их называют на западе плотхолы) были хорошо замаскированы и находились как правило при довольно таки нердском подходе к делу, да и те что более-менее торчали наружу - глаз все же не резали, так как это компенсировалось самой вселенной игры. Ее глубиной, детальностью... В общем - это был тот Масс Эффект который мы все полюбили с первого взгляда.

Вторая часть франшизы принесла великое множество сюжетных дырок, многие из которых уже начали конкретно топорщится, но тем не менее - еще более впечатляющий сюжет, напряженные действия, отличная графика и даже романтическая линия - почти полностью компенсировали недостатки.

Разумеется, что третью, заключительную часть франшизы - мы ждали с нетерпением.

Нам заранее пообещали новый графический движок, еще более эпичное повествование, встречу со старыми персонажами....

А уж какие были показаны кинематографические ролики?! Эпическая битва за Землю! Отвоюем планету!

И вот она вышла.

И уже пройдена.

И сейчас я буду очень много и по делу ругаться...

Для начала - я хотел бы разобрать обещания уважаемых господ из "Bioware":

1) Новый графический движок? Да! Мы получили его! Другое дело - а кто вообще сказал что он будет лучше старого?! Нам же прямо намекали, что новый движок нужен для поддержки Sony Playstation 3. У которой, видимо, графическое ядро заметно хуже чем у майкрософтовского иксбокса.

В итоге - из игры, которая выглядела как конфетка - получился настоящий графический ад.

В 2012 году - в движке нет даже банального антиалайзинга. Все прямые линии идут ступеньками.
В 2012 году - в игре нет HD-текстур. На моем мониторе - все объекты при ближайшем рассмотрении распадаются на отвратительные пиксели.
В 2012 году - авторам нового движка игры неизвестно слово "точечный источник света". Фонари на шлеме Шепарда - это просто белые текстурки, которые распадаются по краям на пиксели и залиты градиентом белого от светло-серого до совсем белого к центру. Света они, очевидно, не дают. Зато формально выглядят так, как будто и правда светятся. Обман раскрывается в любом темном помещении.

Короче - движок действительно новый. В связи с тем что игрушку приспособили сразу под дегенератскую японскую консоль - графику ухудшили НИЖЕ уровня первого МЕ. Браво!

2) Эпичное повествование? О да! Во второй части мы собирали команду? Теперь мы будем собирать целые цивилизации... Вот только толку с этого будет как от козла молока. Эпичненько. Впрочем этот момент, равно как и следующий - потребуют куда более подробного разбирательства.

3) Старые персонажи вам действительно встречаются... Вот только как...

Впрочем - теперь давайте подробнее и по порядку...


Первые претензии к франшизе возникли еще после выхода второго МЕ. Оставляя за кадром рояль в кустах в виде оживления вашего убиенного персонажа (к слову, в третьей части дается пояснение, что Шепард был создан по частям, и мозг у него был мертв. В купе с еще несколькими отсылками получается что в оживленную и оснащенную ИскИнтом тушку - внезапно впорхнула неприкаянная Шепардовская душа.) у большинства игроков первый и самый искренний вопрос вызывало появление в игре механизма так называемых "термоклипс". Или отстреливаемых "обойм". Единых, между прочим, для абсолютно всех образцов вооружения, включая разработанные гетами и коллекторами. С учетом того, что с момента гибели Шепарда согласно сюжету проходит всего два года - скорость и трудовой подвиг логистиков вселенной МЕ, которые умудрились завезти новые образцы оружия даже к месту крушения корабля, на котором летел отец одного из напарников (разбившийся там лет за десять до событий игры) - заслуживают памятника из золота в габаритах, собственно, Цитадели.

Второй претензией, которая возникала у игрока - стал резкий дефицит на всех торговых площадях. В то время, как в оригинальной игре количество видов брони и оружия исчислялось десятками, причем их можно было ставить и себе и напарникам, оно реально отражалось на модели персонажей, оно действительно существенно влияло на прохождение и вообще это была отдельная интереснейшая часть игры, в сиквеле в магазинах наступил кризис. В общей сложности в игре остался десяток наименований брони (причем половина докупалась только через DLC) и примерно полтора десятка различных стволов, считая с так называемым "тяжелым" вооружением. При этом, надо отметить, что стволы так же изрядной долей входили в DLC.

Вообще, уже во второй части ролевой элемент заметно ослаб в сравнении с первой. Тем не менее - вторая часть была вполне удачной. Сильный сюжет, напряжение, разумные доли романтики и действительно замечательно прописанные характеры персонажей (милая и наивная Тали, озлобленная, а на самом деле смертельно напуганная окружающим миром Джек, стервозная и холодная, но верная Миранда, с воооот такенной психологической травмой в анамнезе...

В общем - это был шедевр, несмотря на все свои небольшие косяки.
<lj-cut>

А еще - существенную роль играли события первой части. И вот это - был первый такой случай.

Если вы жертвовали советом - то к землянам на Цитадели относились с заметной прохладцей, но при этом власть была сосредоточена в руках землян и даже СБЦ рулили именно они. Если вы оставляли главой миссии Андерсона - то именно его вы и находили в кабинете посла. И именно он и жаловался вам что не радует его кабинетная работа.

В общем - все ваши решения из первой части отражались на второй. И это было здорово.

Первым же открытием в третьей части стало то, что мой выбор в первых двух частях - не влиял, практически ни на что. Это было... Неприятно. Очень.

Независимо от того, спас я Совет или пожертвовал им - на цитадели обнаруживался новый совет. Причем вероятность уломать его спасать землю - не менялась и упиралась только в выполнение сюжетных миссий. Это было тем страннее, что казалось бы, раз уж я их спас - за ними должен был быть должок. Тем не менее - разговаривали со мною холодно и сквозь зубы и общая позиция "каждый сам за себя" была характерна независимо от.

Вторым открытием стал посол Удина, который внезапно оказался земным представителем Совета. Я назначал Андерсона, но разве это волнует авторов игры?!

Не меньшим звоночком оказывалась и первая миссия. На которой появлялись люди модернизированные по технологии жнецов. Модернизированные - независимо от того, взорвал я базу Коллекторов или нет!!!

Все это, с первых минут сопровождалось совершенно кошмарной графикой. Впрочем - об этом я писал выше. Вообще, игр которые откровенно распадаются на пиксели - я не встречал уже давно. Даже в обплеванном мною за графику ранее "Скайриме" - графика, на проверку, на порядок лучше. Разве что кожа персонажей в МЕ3 поживее.

Дальше игра только разочаровывала.

Диалоги - стали плоскими как доска. Юмор - почти пропал. Напарники перестали хохмить и подкалывать друг-друга. Исчезли отсылки и пасхалки, которых было полно в первых двух играх серии.

Mass Effect - стремительно отупел до уровня среднестатистического баран-пользователя игровой консоли. Бедный "заповедник для интеллектуалов" урезали до очередного стрелятельного тайтла под приставку. Причем это даже не скрывалось. В начале игры - вы можете выбрать режим игры. Так вот - есть замечательный вариант, при котором вам даже общаться не придется. Вы получите Шеппарда созданного по умолчанию, со стандартной рожей, который все сюжетные моменты будет проговаривать сам, а побочные квесты просто будут отсутствовать.

Игра, из одной из лучших ролевых франшиз - деградировала до уровня тупого шутера для имбицилов.

И это стало проявляться во всем.

Любопытный факт, но деградации подверглись не только графика и игровой процесс. Ничуть не легче пришлось и дизайну уровней. Чего стоит только непонятно зачем изуродованная Нормандия. Я не знаю кто разрабатывал дизайн корабля. Я, так же, не знаю ЗАЧЕМ это сделали (ту же комнату боевого управления можно было легко разместить в зале связи с Призраком, это не говоря уже о том, что в самой игре толку от этой самой комнаты попросту нету. Не считая навазанного мултиплеера, но это отдельная песня). Факт то, что из действительно интересного и продуманного, а главное просто даже КРАСИВОГО корабля, бедная "Нормандия" превратилась натурально в летающую помойку. Формально это объяснялось тем, что альянс решил переконфигурировать корабль под свои стандарты и слегка его проапгрейдить.

Замечательно. Проапгрейдили.

Зачем?!

В игре нет даже финального боя, как во второй части, когда апгрейды корабля могут пригодится. Разработчики просто изуродовали красивый корабль. Без сколько-то внятной мотивации этого.

Что касается комнаты боевого управления, ради которой это все и затевалось - это вообще отдельная песня. В ходе выполнения квестов и набора дружественных сил для миссии на Земле (в этом смысле мне страшно понравилось то, что мне согласились помочь отбить землю нации, планеты которых сами в этот момент подвергались жестокому геноциду. Ослу понятно, что до телепортации туда Цитадели, о том, что Битва за Землю будет местом решающего сражения войны - не знал ни кто.

С другой стороны - отдельный вопрос это крайне невысокая эффективность "жатвы" осуществляемая всеми из себя дико технологичными жнецами.) - я заметил, что несмотря на рост шкалы силы флотов - боеготовность остается на 50%. А снизу горит издевательская надпись, гласящая, что если я пойду в бой прямо сейчас - мои войска будут иметь силу ровно в половину меньше той, что я в реальности накопил.

Честное слово - я чуть голову не сломал себе по этому поводу. Что характерно - это ни где не разъясняется!

Оказалось - ларчик открывается просто. Подразумевается что вам надо играть в мультиплеер. Причем чистым мультиплеером набрать более 90% не выйдет. Остальное добивается приложением для "фейсбука", и приложением для устройства на базе иОС. Для андроида пока нету.

Через мобильное приложение - вам будут падать "доклады" о ходе галактической войны, на которые вы должны будете отвечать, влияя тем самым на боеготовность. Пять баллов.

А что мне делать, если я не настроен играть в мультиплеер? Если я практически (или вообще) не использую фейсбук? Если у меня нету айфона наконец?!

Браво, "Биотвари"! В своей жажде денег - вы превзошли сами себя!

К слову - при игре в мультиплеер - подразумевается что вам придется покупать продвинутую экипировку. Нет, базовую дают бесплатно... Фри-ту-плей, все дела... Вот только далеко в базовой не уйдешь... Увы.... :-) Ну а продвинутая - уже стоит вполне себе заметную копеечку. 3.5 миллиона копий проданных по предзаказу? Не, не слышали.

Ах, да. И даже сюда - не преминули воткнуть рекламу. Один из базовых комплектов (идущий подарком к предзаказу, как я понял) - называется Battlefield 3. Ну да, один издатель. Куда деваться.

Впрочем - это все полбеды.

Выполнив все возможные квесты, умудрившись совершенно случайно выполнить пару квестов о которых я даже понятие не имел (да, замечательная система - ты идешь по Цитадели и слышишь как двое существ о чем-то переговариваются. Кто-то жалуется на отсутствие книжки. Кому-то приспичило заполучить новую статуэтку для чайного столика.

А у нас это все автоматически заносится в список квестов. Причем в половине случаев - еще и хрен поймешь где квестовый предмет искать. При этом - даже если найдешь сильно легче не становится. Надо потом еще и понять кому отдавать найденное. Иногда - можно определить хотя бы примерное положение заказчика. А иногда и этого не выходит.

Как бы то ни было, но бедная "Нормандия" во время войны вынуждена искать статуэтки на газовых гигантах и книжки на песчанных планетах. Поражает меня разрешающая способность их сканеров.

При этом - мы просто нащупываем искомый предмет в миниигре, после чего роняем на него зонд. Опускаться и искать что-то ножками - нам не надо. И слава богу, в общем-то.

На фоне всего этого ужаса - глотком свежего воздуха смотрятся история примирения кроганов и турианцев и объединение гетов и кварианцев. Тут встречается хоть что-то похожее на драматургию. Увы - этим все хорошее в игре и исчерпывается.

Даже Сюзи (Иди) которая внезапно обрела тело - увы, развернута в игре слишком мало. Какую можно было бы сделать юмористическую, да и философскую линию... И ведь даже есть куча намеков на то, что так и должно было быть! Увы. Зафейлили.

К слову о Сюзи - тут ругаются что ей дали тело. Не соглашусь, что это плохо. В конце-концов - подумайте о верном Джокере и о том как он теперь счастлив. С другой стороны - разумного объяснения тому как Сюзи умудрилась за буквально пять минут из обгорелого тела киборга, типа терминатора, рассчитанного на внешний эпидермальный покров и снабженного нормальными волосами до обгорания - сделать этакую Еву из "Метрополиса" (авторы, кстати, говорят что на нее и ориентировались) со сплошной металлической "прической" вместо волос и резиновой мордой лица вместо обгорелой кожи - для меня одна из огромных загадок этой вселенной.

Впрочем, худо-бедно, но игрушка игралась. Проходилась. Да, боевка стала кривее. Да, графика резала глаз, да сюжет ослаб и заметно. Да, большинство диалогов стали непроматываемыми равно как и ролики, что в общем-то очень неудобно...

Но это все же оставался Mass Effect. Какой ни какой, но на кредите доверия, заданном первыми двумя частями - ему многое прощалось.

Увы, авторы окончательно похоронили игру и весь игровой мир концовкой.

Градус неадеквата начинает расти буквально с первой миссии. На Марсе внезапно обнаруживается гиперпогремушка (точнее ее чертежи), которой можно, оказывается, снести Жнецов. Причем эта штука существует уже не первый цикл, просто ни кто не пользовался.

Пока мы собираем флоты и союзы - космофлот Земли, где-то в тайном месте собирает эту вундервафлю. Что это, как оно работает и как вообще применять - неизветсно ни кому. Просто сказано в чертежах что это оружие от Жнецов. Все.

В принципе - особо на сюжет игры эта хреновина не влияет, в том смысле что ее где-то там за кадром строят, а ты о ней вспоминаешь только в конце игры (хотя о ходе строительства тебе докладывают регулярно). Умиляет только то, что мы ее умудряемся построить где-то за полгода, в то время как протеане так и не сумели этого сделать за годы сопротивления.

Вообще - надо заметить, что вторая и третья часть, как я уже говорил - состоят из сплошных плотхолов. Я даже молчу о том, что с трудом представляю себе этот жнецовский биометал, из которого собирали прототип.

Первый по настоящему серьезный плотхол возникает в конце второй части.

Как известно - в первой части мы выпилили "дежурного по галактике" Жнеца, а заодно сделали так, что бы Цитадель так и не стала Сверхрелеем, через который Жнецы могли бы попасть в наше пространство из неведомой межгалактической дали в которой и болтаются. Удивительно, но дух Цитадели ("Катализатор", ага) - нам ни как не помешал, и путь Жнецам в нашу галактику оказался закрыт. Впрочем - не тут-то было.

Вторая попытка была организованна Коллекторами, которые пытались создать человекообразного жнеца, который бы довел начатое до конца. Этот вариант мы тоже прикрыли.

И вот - финальный мультик. Наша потрепанная после "суицидальной миссии" Нормандия летит по своим делам (из центра Галактики, ага. В котором "Черная дыра, возле которой невозможно находится". Блин. Галактические расстояния авторы игры себе просто не представляют. Что такое аккреционный диск - ни разу в жизни не слышали. О горизонте событий не читали.

Чукчи писатели, блин! Куча обломков кораблей погибших в дыре, да.

Я уж молчу о том, что объект "Стрелец А" в центре нашей галактики - это вообще совершенно отдельная песня, имеющая горизонт событий превосходящий размеры нескольких солнечных систем вместе взятых (А-диск 5 световых лет в поперечнике, на минуточку. Где, говорите, конкретно, эта ваша станция Коллекторов? :-) ) а нам показывают жнецов, неумолимо летящих к нам. Из своих звездных далей.

Жнецы стремительно падают на нашу галактику. Галактика полностью влезает в кадр. Простейшее прикидывание углового размера "на пальцах" позволяет предположить, что жнецы находятся в нескольких десятка ТЫСЯЧ световых лет от нас.

С учетом того, что FTL-двигатели в этой вселенной довольно дохленькие (и это породит еще одну хохму в конце третьей части) и до Проксимы Центавра к примеру, от Земли лететь на них аж пару недель (а до самой дальней колоннии землян - целых два года, что мы узнаем еще в первой части от Эшли, которая рассказывает как летала бить морду парню своей сестры и сравнивает обычный FTL и mass-привод.) - можно предположить что Жнецы прилетят еще ой как не скоро. Даже сделав поправку на их тотальное техническое превосходство и прочие бонусы - ориентировочная цифра вытанцовывается не менее ста лет до их прибытия.

Разумеется, что авторы имеют на все на это - свое видение. И жнецы спокойно прибывают через батарианское реле.

Зачем было нужно городить хитрый план с цитаделью, который фактически вскрыл существование Жнецов и так или иначе но настрожил, пусть и не всю вселенную, но как минимум товарища Шепарда - это очень большой вопрос. Ответа на который лично я - не имею.


Впрочем - едем дальше.

Жнецы прилетают и сразу же несутся атаковать землю. Согласно канону игры - главными силами. При этом - все остальные развитые цивилизации теряют сопротивление в первые пару месяцев. Земля прекрасно держится почти полгода. Напали первыми, прикончили - так и не сумели. Поневоле чувствует прилив гордости... Впрочем сопровождающейся изрядными сомнениями в интеллекте авторов. Те же турианцы вроде как - считаются вояками куда как более серьезными нежели земляне. Однако же - их быстренько выпилили согнав с хомворлда на луну.

Ну да ладно. Как я уже сказал - косяков великое множество, но интереснее всего концовка.

Наш Шепард героически выясняет что он ИскИнт (это вскрывается на базе Цербера), выносит непонятно зачем введенного в игру японца-нинзюка (неужели было нельзя придумать действительно интересного и оригинального босса? Ну вот зачем был нужен этот каноничный кибер-нинзя, а????) после чего узнает что Жнецы пошли и спокойненько забрали Цитадель и отволокли ее к Земле.

Подбираю челюсть с пола. Что им мешало это раньше сделать - загадка. Честно. В смысле - уволочь Цитадель. Не обязательно к Земле.

Как они это проделали - тоже загадка. Цитадель в десятки раз крупнее любого масс-ретранслятора. Я уж молчу о том, что сильно сомневаюсь в ее мобильности.

Ну и главное - ну и нахрена-же к Земле-то?????!!!! Что, мест других нет? На Земле свет клином сошелся????! Это еще могло иметь смысл в случае вроде как оригинальной концовки, от которой отказались (там, где речь шла о том, что Жнецы борятся с некоей Темной Энергией которая угрожает самому существованию Вселенной, а человечество в силу ряда своих особенностей является самым перспективным видом, который, будучи переработанным полностью на Жнеца (или Жнецов - хрен его знает, сколько этой радости выйдет из нескольких миллиардов человек) - сможет найти решение. Тоже бред, конечно, тот еще, но хотя бы - имеет смысл тащить Цитадель к Земле. А тут - вообще без смысла.

Тем не менее - Цитадель приволокли.

Шепард решает героически возглавить диверсионный рейд на цитадель, в составе сотен и сотен бойцов....

Стоп.

Какой такой диверсионный рейд????!!!!

А как же - "вернем себе землю"? Как же ролики, где героический Шепард ДНЕМ сражается с наступающими волнами жнецов, с поддержкой "Нормандии" с воздуха и всей земной армии на земле (куча танков, пехоты, "хаммерхедов"...)? Где это все? Куда делось? Почему нет пафосного финального чукалова? Почему вся операция смахивает на польские "противотанковые сабли"?

К слову - тут всплывает очередной плотхол. Дело в том, что авторы явно не определились с габаритами и ТТХ Жнецов.

Так вот - в третьей части вводится новый тип Жнеца. Жнец наземный. Кстати, кого-то он мне напоминает. Игра вообще полна плагиата чуть менее чем полностью: вспоминаем незаслуженно пропущенную мною историю с Тали: нам обещали показать ее лицо в третьей части. Так вот. На миссии на родной планете кварианцев, Тали, независимо от концовки - снимает таки маску. Что бы или вдохнуть воздух своей планеты первый раз в жизни, или первый и последний одновременно. В случае если это был последний раз (если вы позволили Легиону передать гетам обновление софта, и при этом не уговорили кварианских адмиралов убивать себя об <strike>стенку</strike>апгрейженных гетов - она кончает с собой, не переживя гибель всей своей расы) - то вы обнаруживаете у себя в каюте, на столике ее фотографию без маски (если она выживает - то фотку получите только если она ваш романтически интерес). Так вот - данная фотка это не 3Д рендер. Лениво было рисовать нормальную голову Тали. И это даже не работа 2Д-художников. Они, знаете ли - бабла хотят.

Нет.

Это тупо позаимствованная в сети БЕСПЛАТНАЯ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ фотография какой-то начинающей модели. Которую горе-дизайнеры "Bioware" - слегка испохабили фотожопом, пририсовав ей жучинные брови, отчекрыжив ухи и обрезав пальцы под стандарты рекомендованные для использования iPhone 4

Сами судите:

Вот фотка Тали вместе с оригиналом (и адресом оригинала, да).
Mass-Effect-3-Tali-vs-Stock-photo-Spoilers.jpeg

А вот рука для айфона:
http://s.lurkmore.to/images/3/37/IphoneFix.jpg

Что характерно - в игре строение рук у кварианцев совершенно другое. И куда более логичное, хочу заметить. Но... А кого это волнует? Сделали как получилось - лопайте не обляпайтесь.

Впрочем - вернемся к жнецам:

Новый тип жнеца - это этакий жук. Размером с московскую 17-ти этажку, где-то.

Появляется в игре он примерно пять раз. Почему примерно? Ну, один раз спорный.

Первый раз - он сбивает шатл с гражданскими на земле.
Второй раз - он возникает на Тучанке. Там его спокойно зохавывает гусеница-переросток. Мать всех молотильщиков с непроизносимым латино-американским именем Калрос.
Третий раз - он появляется на родной планете Кварианцев. При этом - для того что бы его разобрать требуется несколько скоординированных орудийных залпов целого кварианского ФЛОТА(!!!) При этом, от первых попаданий он только морщится!!! Напомню, что еще во второй части упоминалось, что в точке попадания линкора - высвобождается энергия эквивалентная подрыву боеголовки в 400 килотонн! Эту хреновину - обстреливал целый флот. Четыре попадания.

Нет, безусловно, в первой части - Жнец тоже был феноменально живучий. Вот только - там явно было видно вспыхивающее силовое поле в точках попаданий. А когда поле мы ему вырубили - разобрали его за секунды.

Здесь - полем даже не пахнет. Снаряды явно рвутся прямо о его броню.

Я вот не представляю из чего у него шкура сделана. Для такой прочности это должен быть нейтрониум какой-то! С соответствующей плотностью и массой, да.

Возникает закономерный вопрос - каким образом этот кроганский Карлос схарчил своего Жнеца?

Видимо на Тучанке живут настолько суровые жители, что даже их садовые червяки способны в одиночку скушать хреновину с нейтрониумным панцирем.

Четвертый раз спорен. Некоторые исследователи обращают внимание на то, что формально это был не сам жнец а самоходная зенитная установка. С другой стороны - эта самая установка явно использовала все ту же унифицированную самоходную платформу, какую мы уже видели. Т.е. жнецовского жучка. Не знаю - может они действительно на самоходных ЗУ нейтрониум экономят?

Как бы то ни было - оно выносится одной единственной ручной ракеткой. Выстрелил и забыл.

Ну и пятый - умудряется вынести половину отряда "Молот" который рвется к телепортатору на Цитадель. Выдерживает этот жучара обстрел ручными ракетами, огонь из всех видом оружия и кончается только после того как Шепард всаживает в него две ракеты побольше. Вот только - с НЕ ЯДЕРНЫМИ боеголовками. Обычные, штатные, конвенционные ракеты.

Что характерно - ему хватило.

Что-то у меня подозрение, что штампуют Жнецов трудолюбивые китайцы. С характерным "переменным" качеством.

В общем, кое как наш герой продирается к телепорту (другого пути, видимо нету. Вот в первой части, когда жнец закрыл цитадель изнутри - путь нашелся. А сейчас, гляди-ка ты, ситуация та же. а пути нету! Ну что за незадача, а?). Перед самым телепортом героя и всех его спутников накрывает выстрел Большого Жнеца...

А дальше начинается сплошной анекдот.

Ну во первых - тех двух героев, которых вы берете с собой на миссию вы приговариваете. Они, похоже, выстрелом выносятся. Правда тут есть забавный косяк (ой сколько их еще будет с этими грешными концовками...) - если вы брали на миссию Сюзи а потом выбрали концовку "слияние" то из корабля выйдет... Правильно! Живая и здоровая Сюзанна! Как? А вот не спрашивайте. Видимо "Бим ми ап, Скотти!"). Сами вы приходите в себя в состоянии которое моментально вызывает в памяти старый анекдот про автомат, который надо во время ядерного взрыва держать на вытянутых руках, что бы капающий расплавленный металл не прожег казенную униформу.

Я имею в виду, что нагрудник нашего героя конкретно РАСПЛАВЛЕН. Ну и один из рукавов брони - отсутствует. Не иначе как расплавился полностью. С учетом того что одет наш герой был таки в броню а вовсе не в х/б - то что рука осталась на месте (хотя и изрядно кровоточит) вызывает здоровое удивление.

Дальше следует упорное хромание к порталу на Цитадель, во время которого вас обязательно ранят, установление связи с Андерсоном (который непонятно как, но попал на Цитадель раньше меня, а ведь я бежал впереди!) встреча с Призраком... Но, давайте остановимся на концовках подробнее:

Три концовки МЕ3. Спойлер, конечно, но с другой стороны - играть в это реально нет ни какого смысла, так что спойлерю с чистой совестью:

Всего есть три концовки. Их три. Все. Остальное - различия в условиях.

Все концовки - одинаково говеные. Вы можете взорвать всю конструкцию и уничтожить таким образом Жнецов ("Красный вариант"), можете законтролить жнецов ("синий") и скрестить их с живыми существами создав "новую машинно-органическую ДНК" (автору сей гениальной концепции перанально ввести учетники по биологии за школьный курс) ("Зеленая концовка").

При ЛЮБОЙ концовке - рушится сеть ретрансляторов.

При ЛЮБОЙ концовке - люди отброшены назад в развитии.

Дальше - отличаются только детали. Причем крайне незначительные.

Может выжить или не выжить (причем это минут на 10, до подрыва, собственно, цитадели) Андерсон.

Может застрелится убежденный героем Призрак (правда для этого и для выживания Андерсена - надо задротствовать в мультиплеере. Только так.).

Может быть показан в самом конце трехсекундный ролик, на котором видно плечо Шеппи заваленного обломками станции, которое внезапно вздрагивает. Типа тушка делает вдох. Вакуума, надо полагать, потому что на моей памяти, Цитадель разносит нахрен.

При выборе красной концовки - землю может опустошить. Если у вас было мало собрано ресурсов и войск перед финалом, то волна сносящая жнецов, ВНЕЗАПНО окажется вредной и для самой земли. Вот удивительное дело, да?

Если все на максимуме (а тут надо понимать, что все собранное надо делить на два. Потому как без мультиплеера - "готовность 50%". У меня к примеру 8450 ресурсов и полностью зеленая полоска. До упора. Что не мешает игрушке меня слать очень и очень далеко и считать что в реальности воюют только 50% от собранного) - то волна почему-то оказывается для землян абсолютно безвредной.

Особенно интересна в этом плане судьба Нормандии. Которая зачем-то оказывается в режиме FTL и которую эта волна корежит, в отличии от остальных кораблей. Вот удивительная история.

Впрочем еще удивительнее что "Нормандию" корежит и остальными волнами.

Ладно еще зеленая, она какие-то изменения типа вносит.

НО СИНЯЯ???? Волна контроля жрецов????? Она то как урон наносит????? По логике, с Нормандией она вообще ни как не должна взаимодействовать!!! Ан нет - так же как и красная отрывает двигатели.

Впрочем - а почему как? Собственно финальные кат-сцены отличаются буквально "парой пикселей". Скажем сцена с улепетывающей от волны на FTL "Нормандией" - отличается БУКВАЛЬНО только цветом настигающей волны. Красная, зеленая или синяя. Кат-сцены в космосе (облучение кораблей, взрыв Цитадели, передача луча на ретрансляторы и распространение волны по галактике) - тоже самое. Это все одна сцена, в которой тупо перекрашен один элемент.
Наземный ролик - имеет пару отличий. Это во первых опять же цвет волны, а во вторых последствия: улет жнецов или их отключение. Или выжигание земли - в терминальном случае.

В общем-то - я перечислил все. Как ни бейся, как ни проходи - ключевые моменты останутся прежними.

1) С цитадели идет волна.
2) Она сносит/контролит/трансформирует жнецов на орбите, не повреждая/снося союзный флот.
3) В Лондоне идут ожесточенные уличные бои, во время которых простая пехота из штурмовых винтовок обстреливает корабль Жнецов, видимо надеясь выбить на нем неприличное слово. Ну - хотя бы на верхнем покрытии. Накатывает волна и жнецы дохнут/улетают, а земля и земляне сгорают в этой же волне/выживают и радуются.
4) Цитадель взрывается предварительно послав луч соответствующего колера на релей.
5) Релей взрывается, предварительно отправив луч дальше и распространив вокруг себя волну соответствующего цвета и с соответствующими эффектами.
6) "Нормандия", которая по сюжету болталась всю последнюю миссию на орбите, вместе с остальной группой флотов "Меч", ВНЕЗАПНО оказывается в режиме FTL, и отчаянно пытается удрать от накатывающей на нее волны изменений.
Что характерно ничего не выходит.
Что удивительно - волна корежит бедный корабль. Независимо от колера.

7) Показывают листочки которые обычные зеленые/зеленые но, типа, с дорожками как на печатной плате. Надо полагать что это так себя проявляет "техническое ДНК" (как человек отягощенный средним медицинским образованием я в этом месте начинаю бесится).

8) За листочками - болтается раздолбанная "Нормандия". ВНЕЗАПНО, у нее открывается/не открывается (при совсем плохом раскладе) люк, и наружу выходит гарантированно Джокер, ваш романтический интерес и Сюзи/любой другой соратник, если выбрано уничтожение жнецов. Сюзи, знаете ли, тоже синтетик.). В случае зеленой концовки - Сюзи романтично приобнимает Джокера и кладет ему голову на плечо. Замечу - полусинтетический Джокер, тем не менее - прололжает хромать, хотя казалось бы, если у них даже листья с микросхемами, то ноги у бедняги точно должны были бы протезироватся.

9) Если удалось набрать запредельное количество очков задротством в мультиплеере - то показывают заваленную обломками тушку Шеппарда, которая ВНЕЗАПНО делает вдох. Ну, с другой стороны, как мы знаем из предпоследней миссии Шеппи - ИИ, робот, так сказать, так что кто его знает. Может он теперь и жидким вакуумом дышит? Кстати, есть уточнение - оказывается Шеппард может "вдохнуть вакуума" и без мультиплеера. Правда корреляция совершенно непонятна.

10) Идут титры. Причем с первого раза они не отменяются.

11) Со всторого раза - они прерываются, показывается картинка честно скоммунизженная с обоев для виндовс (это уже обстебано, да), на которой стоят два космических индейца (нет, на самом деле там просто два силуэта, разумеется. Причем тот который вроде как ребенок - просто пропорционально уменьшенный первый. В итоге голова у "ребенка" - примерно с кулак "взрослого". Выглядит мягко говоря - дико. Микроцефал натуральный. Лениво было нормально ребенка нарисовать. Скопипейстили. ). Ну, то что они индейцы не написано, но кем кроме индейца может быть человек с таким распространенным именем как Смотрящий На Звезды????

Этот милый человек - вроде как заканчивает рассказывать своему уменьшенному силуэту историю о Шеппарде. На что личинка интересуется - а полетит ли она в космос. Ну в общем идут розовые сопли о том что полетит, там будет много планет, много жизни и все такое.

Что характерно - эта часть заставки не меняется вообще. Если до этого хотя бы цвет волн различается, то тут - все всегда одно. (Интересный факт: Среди фанатов, ходят слухи что это Джокер с внуком. Причем двигается этот силуэт так дергано что начинаешь в это верить. Вот только озвучивает его - тот же актер что озвучивал и Призрака... Почва для СПГС, не иначе...).

На этом игра кончается и вам сообщают что Шеппи победил и стал легендой. Хотите поиграть еще и повысить его уровень?

Если да - то вас кидают в последний сейв перед полетом на базу призрака. Все.

Эти концовки настолько выбиваются из всей логики Вселенной МЕ - что вызвали просто оторопь у игроков.

И дело вовсе не в отсутствии по настоящему "хорошей" концовки (а ее действительно нету. Слияние - это фактически превращение всего живого во вселенной в какую-то непонятную и неведомую херню, которая еще непонятно что будет из себя представлять, уничтожение жнецов - приведет и к гибели гетов, которые, на проверку, оказываются белыми и пушистыми и вообще замечательными ребятами, попутно, кстати, еще и Сюзи снесет. А тут уже жалко и верную боевую подругу и, собственно, Джокера. Синяя же - в общем и целом не плоха, но опять же дохнут все ретрансляторы, да и "Нормандия" опять таки разбивается.).

Дело просто в том, что реальный Шепард НИКОГДА не выберет ни один из вариантов. Дело в том что все эти варианты противоречат вселенной игры. Дело в том что вообще сам этот "Катализатор" несет полную ересь, которая ничуть не обосновывает мотивацию Жнецов!
"Что бы вас не выпилили машины созданные вашими собственными руками, мы, машины созданные чужими руками, выпилим вас сами, тем самым спасая!"

ЧТО ЗА БРЕД ВАШУ МАТЬ!

Ощущение, что концовку придумывал младший подметальщик офиса, предварительно переиграв в первый, классический Deus Ex. Ведь по сути - концовки оттуда! Вот только в оригинале - не было такой ереси, как "биологически-машинная смешанная ДНК". И цветуечки, знаете ли, печатными платами не покрывались. С Гелиосом сливался сознанием Джей Си, что в условиях игры бредом не выглядело абсолютно. В отличии от, да...

Концовки (да равно как и почти вся игра) - фактически являются чудовищной ХАЛТУРОЙ!

То, что на них экономили - видно во всем. Ладно что фактически это одна заставка, в которой во время рендера изменили пару слоев, получив три разных.

Так даже качество падает ниже плинтуса.

В рекламных роликах МЕ - мы можем полюбоваться на то, как в FullHD девочка играет со звездолетиком.

Видимо - весь бюджет ушел на рекламу. В итоге - финальные ролики в игре даже не в HD-качестве!Катсцены на той же Тучанке - сделаны полноценно. А вот это убожество - НЕТ!

Замечу - у меня честно купленная игра. И речи нет о пережатом рипе.

Фактически, этими концовками, биотвари - убивают всю вселенную МЕ.

Разрушенные релеи - это конец связности всей галактики. FTL просто не позволит преодолеть те пространства которые разделяют бывшие точки релеев.

Смерть Шепарда - бог бы с ней. Было бы за что. А тут получается что просто ни за что. Ни за понюшку табака, как говорили раньше...

Более того - эти концовки, с этим "призрачным мальчиком" - еще и совершенно не соответствуют пафосу момента.

Кроме того - после всех кровавых ужасов Жнецов, после коридоров заваленных трупами на Цитадели, после всего что Шепард видел и слышал - "А давай объединимся"?!!! Вы что, шутите????

А еще - страшно, до боли не хватает завершенности:

Что мешало, хотя бы в духе Fallout 1/2/3, а лучше даже с небольшими кат-сценами по каждому - показать "что было дальше" с каждым из союзников???? Блин, это же блокбастер класса "ААА", неужели так сложно сделать красивые анимации, с таким то бюджетом????!!!

"Земля оправилась от вторжения" (сцена рассвета над строящимся заново сияющим городом).
"Совместными усилиями ученных флотов, волею сюдьбы оказавшихся запертыми в Солнечной Системе и на основании ошметков от Цитадели - был раскрыт секрет сверхбыстрого FTL жнецов" (показаны саларианцы ковыряющие заковыристую железяку, люди и турианцы которые паяют огромную космическую вундервафлю).

"Сеть ретрансляторов - была восстановлена. Но на сей раз - было сделано все, что бы она уже никогда не оказалась троянским конем" ( показывается строящийся релей, но принципиально иной конструкции (есть общие черты, типа энергетического ядра, но в целом он выглядит иначе).

"Лиара Т.Сони - родила ребенка от своей последней ночи с Шепардом. Их дочь - унаследовала ум своей матери и смелость своего отца (вариант - все то же самое с учетом романтического интереса и пола Шепа), уже к ее ста (двадцати, если интерес был Эшли, к примеру) годам - имя ее гремело по галактике. (слайдшоу про жизнь матери и ребенка).

"Тали Зора вас Нормандия - построила свой дом на берегу океана. Иногда ее навещают старые друзья" (Слайд Тали стоящей на берегу океана на закате БЕЗ МАСКИ МЛЯТЬ!!!!!!!! Можно, кстати, в платье а не в скафандре).

"Джокер - стал первым органиком, создавшим семью с синтетиком. Они с Сюзи оказались абсолютно счастливы и вскоре их примеру последовали и другие..." (что-то про отношения гетов и кварианцев, а попутно пара слайдов о Джокере и Сюзи).

Ну и так далее.

ВОТ ЧТО МЕШАЛО?

И все вопросы были бы закрыты. И вселенная была бы нормально закрыта. Без незавершенных гештальтов.

И можно было бы в любой момент запилить какое-то продолжение, без заигрывания с некромантией в отношении Шепарда. Который, напомню, и без того, как выясняется, ИИ....

Но нет. Увы.

Три отличающихся в основном по цвету "лучей добра" ролика. Пара отличающихся деталей в завершающих сценах на движке.

Синяя виндовая обоина после титров и рассуждения о звездах.

Ах да, когда Шепард кончает с собой - он типа "вспоминает" несколько ключевых моментов своей жизни. Видит бог - если то, что он вспоминает является для него действительно ключевым - мне его реально жалко.

Зато - приливы розовых соплей обеспечены. Вообще, должен отметить, что МЕ3 - это очень "девачковая" игра. Количество заведомо сопливых моментов, рассчитанных не на суровый пафос превозмогания а на сопливый пафос греческой трагедии - зашкаливают. Собственно, как я уже сказал, даже концовка - вся целиком построена на нем.

Зачем? Или сценарист пришедший на сменю Дрю - внезапно оказался носителем юбок а не брюк? Тогда это очень многое объясняет. Я не сексист, но процент хороших книг написанных ЖЕНЩИНАМИ - уверенно стремится к нолю... Увы.

Как бы то ни было - третий Масс Эффект стал провалом. Огромным разочарованием для игроков. Не даром в сети его рейтинг болтается на уровен 2.5 - 3.5 из 100 возможных. Тем удивительнее, кстати, смотрятся его зашкаливающие рейтинги в "профессиональных" игровых изданиях. Не удивлюсь если он еще и какую нибудь премию отхватит. Это к вопросу о чистоплотности профессиональной журналистики.

Говоря по существу - возникает острое ощущение, что нам на суд был выкачен сырой, недоделанный продукт. Куча ляпов и косяков, глюки (пропадающие персонажи, невидимые персонажи, зависшие квесты - и многое другое), оборванные сюжетные линии. Оборванные романтические линии, явно опечатанные помещения на Цитадели и на само "Нормандии", уникальные персонажи, не имеющие ни какого взаимодействия (пример - девочка-подросток в доках на Цитадели. Появляется она там после налета Цербера.). Откровенные косяки, типа беженца, семью которого без вмешательства спектра не хотят пускать на Цитадель. После вмешательства - он так и тусит перед чиновником, задерживая очередь. Молча тусит, разумеется. И исчезать не собирается сколько ты не прилетай/улетай на/с Цитадели.

Если это так, если это действительно недоделка - становится совсем печально.

Судя по всему - Bioware погнались за двумя зайцами, пытаясь одновременно сделать и огромный проект SWTOR и Mass Effect 3. И закономерно облажались с обоими проектами.

Вместо потенциально щедеврального каждого из проектов - получилось два отвратительных поделия, совершенно недостойных тех имен, которые они носят.

Ходит слух, что "Bioware" уже в курсе о недовольстве игроков (оно и не удивительно - протестами их официальный форум завалили чуть не с первого дня). Более того - вроде как руководство студии уверило покупателей, что ситуация взята на контроль и будет в ближайшее время исправлена.

Ну что же - посмотрим.

Исправить можно по разному. Можно выпустить бесплатный патч, отменяющий весь угар концовок и ставящий всю ситуацию на ноги. (а попутно лечащий и все глюки).

А можно и отдельное DLC. А почему бы и не срубить бабла с недовольных?

Во втором случае - "Bioware" как студия в моих глазах умрет окончательно.

Поглядим....


И кто-то обещает нам бесплатное DLC которое раскроет финал игры.

http://i.imgur.com/xjXdX.png Изменено пользователем Sk8-ant
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот еще 2 ключа к тому, что

Шепард жив

:

 

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  картинки
Вот какое письмо приходит на терминал Шепарда после окончания игры ME:Infiltrator

 

http://i.imgur.com/tQlte.jpg

 

А вот как описана концовка игры со вздыхающим Шепардом в редакторе:

 

http://i.imgur.com/fDSfW.png

 

lived to fight again

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  Диких размеров полотно о Mass Effect 3

Очень много про Mass Effect 3 и в целом про франшизу.

 

Заранее предупреждаю:

 

1) Будет дофига спойлеров.

 

2) Кат я поставлю только в середине текста. В данном случае я склонен считать, что любые спойлеры идут на пользу. Меньше народа купит себе это убожище. Я сказал "убожище", да? А, ну вот и первый спойлер.

 

В общем - дальше читайте на свой страх и риск. Буду очень много ругатся и матерится.

 

 

Вот и закончился считавшийся когда-то лучшим ролевой сериал.

 

Увы - закончился он крайне хреново. И дело тут не в отсутствии хэппи-энда как такового. Собственно - мало ли было игр без ХЭ, которые мы помним и любим? Достаточно упомянуть затертую до дыр убийцу мышек - диаблу 1.

 

К сожалению, претензии к МЕ не ограничиваются отсутствием хэппи энда... Проблема гораздо, гораздо глубже..

 

В принципе - своих небольших косяков у вселенной МЕ - хватало изначально. Ну, как и у любой другой космической оперы. Тут и чрезмерная "человекоориентированность" вселенной (чего стоят сплошные надписи на английском в первой части и предельно сексуальные ДЛЯ ХОМО САПИЕНС азари, например), тут и несколько вольное отношение к физике со стороны авторов...

 

Но по большому счету - это все фигня. Первая часть подкупала своим огромным и интереснейшим миром, своим глобальным сюжетом и пафосным противостоянием. Не портила жизнь даже немного кривоватая система боевки.

 

По большому счету - все сюжетные дырки (как их называют на западе плотхолы) были хорошо замаскированы и находились как правило при довольно таки нердском подходе к делу, да и те что более-менее торчали наружу - глаз все же не резали, так как это компенсировалось самой вселенной игры. Ее глубиной, детальностью... В общем - это был тот Масс Эффект который мы все полюбили с первого взгляда.

 

Вторая часть франшизы принесла великое множество сюжетных дырок, многие из которых уже начали конкретно топорщится, но тем не менее - еще более впечатляющий сюжет, напряженные действия, отличная графика и даже романтическая линия - почти полностью компенсировали недостатки.

 

Разумеется, что третью, заключительную часть франшизы - мы ждали с нетерпением.

 

Нам заранее пообещали новый графический движок, еще более эпичное повествование, встречу со старыми персонажами....

 

А уж какие были показаны кинематографические ролики?! Эпическая битва за Землю! Отвоюем планету!

 

И вот она вышла.

 

И уже пройдена.

 

И сейчас я буду очень много и по делу ругаться...

 

Для начала - я хотел бы разобрать обещания уважаемых господ из "Bioware":

 

1) Новый графический движок? Да! Мы получили его! Другое дело - а кто вообще сказал что он будет лучше старого?! Нам же прямо намекали, что новый движок нужен для поддержки Sony Playstation 3. У которой, видимо, графическое ядро заметно хуже чем у майкрософтовского иксбокса.

 

В итоге - из игры, которая выглядела как конфетка - получился настоящий графический ад.

 

В 2012 году - в движке нет даже банального антиалайзинга. Все прямые линии идут ступеньками.

В 2012 году - в игре нет HD-текстур. На моем мониторе - все объекты при ближайшем рассмотрении распадаются на отвратительные пиксели.

В 2012 году - авторам нового движка игры неизвестно слово "точечный источник света". Фонари на шлеме Шепарда - это просто белые текстурки, которые распадаются по краям на пиксели и залиты градиентом белого от светло-серого до совсем белого к центру. Света они, очевидно, не дают. Зато формально выглядят так, как будто и правда светятся. Обман раскрывается в любом темном помещении.

 

Короче - движок действительно новый. В связи с тем что игрушку приспособили сразу под дегенератскую японскую консоль - графику ухудшили НИЖЕ уровня первого МЕ. Браво!

 

2) Эпичное повествование? О да! Во второй части мы собирали команду? Теперь мы будем собирать целые цивилизации... Вот только толку с этого будет как от козла молока. Эпичненько. Впрочем этот момент, равно как и следующий - потребуют куда более подробного разбирательства.

 

3) Старые персонажи вам действительно встречаются... Вот только как...

 

Впрочем - теперь давайте подробнее и по порядку...

 

 

Первые претензии к франшизе возникли еще после выхода второго МЕ. Оставляя за кадром рояль в кустах в виде оживления вашего убиенного персонажа (к слову, в третьей части дается пояснение, что Шепард был создан по частям, и мозг у него был мертв. В купе с еще несколькими отсылками получается что в оживленную и оснащенную ИскИнтом тушку - внезапно впорхнула неприкаянная Шепардовская душа.) у большинства игроков первый и самый искренний вопрос вызывало появление в игре механизма так называемых "термоклипс". Или отстреливаемых "обойм". Единых, между прочим, для абсолютно всех образцов вооружения, включая разработанные гетами и коллекторами. С учетом того, что с момента гибели Шепарда согласно сюжету проходит всего два года - скорость и трудовой подвиг логистиков вселенной МЕ, которые умудрились завезти новые образцы оружия даже к месту крушения корабля, на котором летел отец одного из напарников (разбившийся там лет за десять до событий игры) - заслуживают памятника из золота в габаритах, собственно, Цитадели.

 

Второй претензией, которая возникала у игрока - стал резкий дефицит на всех торговых площадях. В то время, как в оригинальной игре количество видов брони и оружия исчислялось десятками, причем их можно было ставить и себе и напарникам, оно реально отражалось на модели персонажей, оно действительно существенно влияло на прохождение и вообще это была отдельная интереснейшая часть игры, в сиквеле в магазинах наступил кризис. В общей сложности в игре остался десяток наименований брони (причем половина докупалась только через DLC) и примерно полтора десятка различных стволов, считая с так называемым "тяжелым" вооружением. При этом, надо отметить, что стволы так же изрядной долей входили в DLC.

 

Вообще, уже во второй части ролевой элемент заметно ослаб в сравнении с первой. Тем не менее - вторая часть была вполне удачной. Сильный сюжет, напряжение, разумные доли романтики и действительно замечательно прописанные характеры персонажей (милая и наивная Тали, озлобленная, а на самом деле смертельно напуганная окружающим миром Джек, стервозная и холодная, но верная Миранда, с воооот такенной психологической травмой в анамнезе...

 

В общем - это был шедевр, несмотря на все свои небольшие косяки.

<lj-cut>

 

А еще - существенную роль играли события первой части. И вот это - был первый такой случай.

 

Если вы жертвовали советом - то к землянам на Цитадели относились с заметной прохладцей, но при этом власть была сосредоточена в руках землян и даже СБЦ рулили именно они. Если вы оставляли главой миссии Андерсона - то именно его вы и находили в кабинете посла. И именно он и жаловался вам что не радует его кабинетная работа.

 

В общем - все ваши решения из первой части отражались на второй. И это было здорово.

 

Первым же открытием в третьей части стало то, что мой выбор в первых двух частях - не влиял, практически ни на что. Это было... Неприятно. Очень.

 

Независимо от того, спас я Совет или пожертвовал им - на цитадели обнаруживался новый совет. Причем вероятность уломать его спасать землю - не менялась и упиралась только в выполнение сюжетных миссий. Это было тем страннее, что казалось бы, раз уж я их спас - за ними должен был быть должок. Тем не менее - разговаривали со мною холодно и сквозь зубы и общая позиция "каждый сам за себя" была характерна независимо от.

 

Вторым открытием стал посол Удина, который внезапно оказался земным представителем Совета. Я назначал Андерсона, но разве это волнует авторов игры?!

 

Не меньшим звоночком оказывалась и первая миссия. На которой появлялись люди модернизированные по технологии жнецов. Модернизированные - независимо от того, взорвал я базу Коллекторов или нет!!!

 

Все это, с первых минут сопровождалось совершенно кошмарной графикой. Впрочем - об этом я писал выше. Вообще, игр которые откровенно распадаются на пиксели - я не встречал уже давно. Даже в обплеванном мною за графику ранее "Скайриме" - графика, на проверку, на порядок лучше. Разве что кожа персонажей в МЕ3 поживее.

 

Дальше игра только разочаровывала.

 

Диалоги - стали плоскими как доска. Юмор - почти пропал. Напарники перестали хохмить и подкалывать друг-друга. Исчезли отсылки и пасхалки, которых было полно в первых двух играх серии.

 

Mass Effect - стремительно отупел до уровня среднестатистического баран-пользователя игровой консоли. Бедный "заповедник для интеллектуалов" урезали до очередного стрелятельного тайтла под приставку. Причем это даже не скрывалось. В начале игры - вы можете выбрать режим игры. Так вот - есть замечательный вариант, при котором вам даже общаться не придется. Вы получите Шеппарда созданного по умолчанию, со стандартной рожей, который все сюжетные моменты будет проговаривать сам, а побочные квесты просто будут отсутствовать.

 

Игра, из одной из лучших ролевых франшиз - деградировала до уровня тупого шутера для имбицилов.

 

И это стало проявляться во всем.

 

Любопытный факт, но деградации подверглись не только графика и игровой процесс. Ничуть не легче пришлось и дизайну уровней. Чего стоит только непонятно зачем изуродованная Нормандия. Я не знаю кто разрабатывал дизайн корабля. Я, так же, не знаю ЗАЧЕМ это сделали (ту же комнату боевого управления можно было легко разместить в зале связи с Призраком, это не говоря уже о том, что в самой игре толку от этой самой комнаты попросту нету. Не считая навазанного мултиплеера, но это отдельная песня). Факт то, что из действительно интересного и продуманного, а главное просто даже КРАСИВОГО корабля, бедная "Нормандия" превратилась натурально в летающую помойку. Формально это объяснялось тем, что альянс решил переконфигурировать корабль под свои стандарты и слегка его проапгрейдить.

 

Замечательно. Проапгрейдили.

 

Зачем?!

 

В игре нет даже финального боя, как во второй части, когда апгрейды корабля могут пригодится. Разработчики просто изуродовали красивый корабль. Без сколько-то внятной мотивации этого.

 

Что касается комнаты боевого управления, ради которой это все и затевалось - это вообще отдельная песня. В ходе выполнения квестов и набора дружественных сил для миссии на Земле (в этом смысле мне страшно понравилось то, что мне согласились помочь отбить землю нации, планеты которых сами в этот момент подвергались жестокому геноциду. Ослу понятно, что до телепортации туда Цитадели, о том, что Битва за Землю будет местом решающего сражения войны - не знал ни кто.

 

С другой стороны - отдельный вопрос это крайне невысокая эффективность "жатвы" осуществляемая всеми из себя дико технологичными жнецами.) - я заметил, что несмотря на рост шкалы силы флотов - боеготовность остается на 50%. А снизу горит издевательская надпись, гласящая, что если я пойду в бой прямо сейчас - мои войска будут иметь силу ровно в половину меньше той, что я в реальности накопил.

 

Честное слово - я чуть голову не сломал себе по этому поводу. Что характерно - это ни где не разъясняется!

 

Оказалось - ларчик открывается просто. Подразумевается что вам надо играть в мультиплеер. Причем чистым мультиплеером набрать более 90% не выйдет. Остальное добивается приложением для "фейсбука", и приложением для устройства на базе иОС. Для андроида пока нету.

 

Через мобильное приложение - вам будут падать "доклады" о ходе галактической войны, на которые вы должны будете отвечать, влияя тем самым на боеготовность. Пять баллов.

 

А что мне делать, если я не настроен играть в мультиплеер? Если я практически (или вообще) не использую фейсбук? Если у меня нету айфона наконец?!

 

Браво, "Биотвари"! В своей жажде денег - вы превзошли сами себя!

 

К слову - при игре в мультиплеер - подразумевается что вам придется покупать продвинутую экипировку. Нет, базовую дают бесплатно... Фри-ту-плей, все дела... Вот только далеко в базовой не уйдешь... Увы.... :-) Ну а продвинутая - уже стоит вполне себе заметную копеечку. 3.5 миллиона копий проданных по предзаказу? Не, не слышали.

 

Ах, да. И даже сюда - не преминули воткнуть рекламу. Один из базовых комплектов (идущий подарком к предзаказу, как я понял) - называется Battlefield 3. Ну да, один издатель. Куда деваться.

 

Впрочем - это все полбеды.

 

Выполнив все возможные квесты, умудрившись совершенно случайно выполнить пару квестов о которых я даже понятие не имел (да, замечательная система - ты идешь по Цитадели и слышишь как двое существ о чем-то переговариваются. Кто-то жалуется на отсутствие книжки. Кому-то приспичило заполучить новую статуэтку для чайного столика.

 

А у нас это все автоматически заносится в список квестов. Причем в половине случаев - еще и хрен поймешь где квестовый предмет искать. При этом - даже если найдешь сильно легче не становится. Надо потом еще и понять кому отдавать найденное. Иногда - можно определить хотя бы примерное положение заказчика. А иногда и этого не выходит.

 

Как бы то ни было, но бедная "Нормандия" во время войны вынуждена искать статуэтки на газовых гигантах и книжки на песчанных планетах. Поражает меня разрешающая способность их сканеров.

 

При этом - мы просто нащупываем искомый предмет в миниигре, после чего роняем на него зонд. Опускаться и искать что-то ножками - нам не надо. И слава богу, в общем-то.

 

На фоне всего этого ужаса - глотком свежего воздуха смотрятся история примирения кроганов и турианцев и объединение гетов и кварианцев. Тут встречается хоть что-то похожее на драматургию. Увы - этим все хорошее в игре и исчерпывается.

 

Даже Сюзи (Иди) которая внезапно обрела тело - увы, развернута в игре слишком мало. Какую можно было бы сделать юмористическую, да и философскую линию... И ведь даже есть куча намеков на то, что так и должно было быть! Увы. Зафейлили.

 

К слову о Сюзи - тут ругаются что ей дали тело. Не соглашусь, что это плохо. В конце-концов - подумайте о верном Джокере и о том как он теперь счастлив. С другой стороны - разумного объяснения тому как Сюзи умудрилась за буквально пять минут из обгорелого тела киборга, типа терминатора, рассчитанного на внешний эпидермальный покров и снабженного нормальными волосами до обгорания - сделать этакую Еву из "Метрополиса" (авторы, кстати, говорят что на нее и ориентировались) со сплошной металлической "прической" вместо волос и резиновой мордой лица вместо обгорелой кожи - для меня одна из огромных загадок этой вселенной.

 

Впрочем, худо-бедно, но игрушка игралась. Проходилась. Да, боевка стала кривее. Да, графика резала глаз, да сюжет ослаб и заметно. Да, большинство диалогов стали непроматываемыми равно как и ролики, что в общем-то очень неудобно...

 

Но это все же оставался Mass Effect. Какой ни какой, но на кредите доверия, заданном первыми двумя частями - ему многое прощалось.

 

Увы, авторы окончательно похоронили игру и весь игровой мир концовкой.

 

Градус неадеквата начинает расти буквально с первой миссии. На Марсе внезапно обнаруживается гиперпогремушка (точнее ее чертежи), которой можно, оказывается, снести Жнецов. Причем эта штука существует уже не первый цикл, просто ни кто не пользовался.

 

Пока мы собираем флоты и союзы - космофлот Земли, где-то в тайном месте собирает эту вундервафлю. Что это, как оно работает и как вообще применять - неизветсно ни кому. Просто сказано в чертежах что это оружие от Жнецов. Все.

 

В принципе - особо на сюжет игры эта хреновина не влияет, в том смысле что ее где-то там за кадром строят, а ты о ней вспоминаешь только в конце игры (хотя о ходе строительства тебе докладывают регулярно). Умиляет только то, что мы ее умудряемся построить где-то за полгода, в то время как протеане так и не сумели этого сделать за годы сопротивления.

 

Вообще - надо заметить, что вторая и третья часть, как я уже говорил - состоят из сплошных плотхолов. Я даже молчу о том, что с трудом представляю себе этот жнецовский биометал, из которого собирали прототип.

 

Первый по настоящему серьезный плотхол возникает в конце второй части.

 

Как известно - в первой части мы выпилили "дежурного по галактике" Жнеца, а заодно сделали так, что бы Цитадель так и не стала Сверхрелеем, через который Жнецы могли бы попасть в наше пространство из неведомой межгалактической дали в которой и болтаются. Удивительно, но дух Цитадели ("Катализатор", ага) - нам ни как не помешал, и путь Жнецам в нашу галактику оказался закрыт. Впрочем - не тут-то было.

 

Вторая попытка была организованна Коллекторами, которые пытались создать человекообразного жнеца, который бы довел начатое до конца. Этот вариант мы тоже прикрыли.

 

И вот - финальный мультик. Наша потрепанная после "суицидальной миссии" Нормандия летит по своим делам (из центра Галактики, ага. В котором "Черная дыра, возле которой невозможно находится". Блин. Галактические расстояния авторы игры себе просто не представляют. Что такое аккреционный диск - ни разу в жизни не слышали. О горизонте событий не читали.

 

Чукчи писатели, блин! Куча обломков кораблей погибших в дыре, да.

 

Я уж молчу о том, что объект "Стрелец А" в центре нашей галактики - это вообще совершенно отдельная песня, имеющая горизонт событий превосходящий размеры нескольких солнечных систем вместе взятых (А-диск 5 световых лет в поперечнике, на минуточку. Где, говорите, конкретно, эта ваша станция Коллекторов? :-) ) а нам показывают жнецов, неумолимо летящих к нам. Из своих звездных далей.

 

Жнецы стремительно падают на нашу галактику. Галактика полностью влезает в кадр. Простейшее прикидывание углового размера "на пальцах" позволяет предположить, что жнецы находятся в нескольких десятка ТЫСЯЧ световых лет от нас.

 

С учетом того, что FTL-двигатели в этой вселенной довольно дохленькие (и это породит еще одну хохму в конце третьей части) и до Проксимы Центавра к примеру, от Земли лететь на них аж пару недель (а до самой дальней колоннии землян - целых два года, что мы узнаем еще в первой части от Эшли, которая рассказывает как летала бить морду парню своей сестры и сравнивает обычный FTL и mass-привод.) - можно предположить что Жнецы прилетят еще ой как не скоро. Даже сделав поправку на их тотальное техническое превосходство и прочие бонусы - ориентировочная цифра вытанцовывается не менее ста лет до их прибытия.

 

Разумеется, что авторы имеют на все на это - свое видение. И жнецы спокойно прибывают через батарианское реле.

 

Зачем было нужно городить хитрый план с цитаделью, который фактически вскрыл существование Жнецов и так или иначе но настрожил, пусть и не всю вселенную, но как минимум товарища Шепарда - это очень большой вопрос. Ответа на который лично я - не имею.

 

 

Впрочем - едем дальше.

 

Жнецы прилетают и сразу же несутся атаковать землю. Согласно канону игры - главными силами. При этом - все остальные развитые цивилизации теряют сопротивление в первые пару месяцев. Земля прекрасно держится почти полгода. Напали первыми, прикончили - так и не сумели. Поневоле чувствует прилив гордости... Впрочем сопровождающейся изрядными сомнениями в интеллекте авторов. Те же турианцы вроде как - считаются вояками куда как более серьезными нежели земляне. Однако же - их быстренько выпилили согнав с хомворлда на луну.

 

Ну да ладно. Как я уже сказал - косяков великое множество, но интереснее всего концовка.

 

Наш Шепард героически выясняет что он ИскИнт (это вскрывается на базе Цербера), выносит непонятно зачем введенного в игру японца-нинзюка (неужели было нельзя придумать действительно интересного и оригинального босса? Ну вот зачем был нужен этот каноничный кибер-нинзя, а????) после чего узнает что Жнецы пошли и спокойненько забрали Цитадель и отволокли ее к Земле.

 

Подбираю челюсть с пола. Что им мешало это раньше сделать - загадка. Честно. В смысле - уволочь Цитадель. Не обязательно к Земле.

 

Как они это проделали - тоже загадка. Цитадель в десятки раз крупнее любого масс-ретранслятора. Я уж молчу о том, что сильно сомневаюсь в ее мобильности.

 

Ну и главное - ну и нахрена-же к Земле-то?????!!!! Что, мест других нет? На Земле свет клином сошелся????! Это еще могло иметь смысл в случае вроде как оригинальной концовки, от которой отказались (там, где речь шла о том, что Жнецы борятся с некоей Темной Энергией которая угрожает самому существованию Вселенной, а человечество в силу ряда своих особенностей является самым перспективным видом, который, будучи переработанным полностью на Жнеца (или Жнецов - хрен его знает, сколько этой радости выйдет из нескольких миллиардов человек) - сможет найти решение. Тоже бред, конечно, тот еще, но хотя бы - имеет смысл тащить Цитадель к Земле. А тут - вообще без смысла.

 

Тем не менее - Цитадель приволокли.

 

Шепард решает героически возглавить диверсионный рейд на цитадель, в составе сотен и сотен бойцов....

 

Стоп.

 

Какой такой диверсионный рейд????!!!!

 

А как же - "вернем себе землю"? Как же ролики, где героический Шепард ДНЕМ сражается с наступающими волнами жнецов, с поддержкой "Нормандии" с воздуха и всей земной армии на земле (куча танков, пехоты, "хаммерхедов"...)? Где это все? Куда делось? Почему нет пафосного финального чукалова? Почему вся операция смахивает на польские "противотанковые сабли"?

 

К слову - тут всплывает очередной плотхол. Дело в том, что авторы явно не определились с габаритами и ТТХ Жнецов.

 

Так вот - в третьей части вводится новый тип Жнеца. Жнец наземный. Кстати, кого-то он мне напоминает. Игра вообще полна плагиата чуть менее чем полностью: вспоминаем незаслуженно пропущенную мною историю с Тали: нам обещали показать ее лицо в третьей части. Так вот. На миссии на родной планете кварианцев, Тали, независимо от концовки - снимает таки маску. Что бы или вдохнуть воздух своей планеты первый раз в жизни, или первый и последний одновременно. В случае если это был последний раз (если вы позволили Легиону передать гетам обновление софта, и при этом не уговорили кварианских адмиралов убивать себя об <strike>стенку</strike>апгрейженных гетов - она кончает с собой, не переживя гибель всей своей расы) - то вы обнаруживаете у себя в каюте, на столике ее фотографию без маски (если она выживает - то фотку получите только если она ваш романтически интерес). Так вот - данная фотка это не 3Д рендер. Лениво было рисовать нормальную голову Тали. И это даже не работа 2Д-художников. Они, знаете ли - бабла хотят.

 

Нет.

 

Это тупо позаимствованная в сети БЕСПЛАТНАЯ ДЛЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ фотография какой-то начинающей модели. Которую горе-дизайнеры "Bioware" - слегка испохабили фотожопом, пририсовав ей жучинные брови, отчекрыжив ухи и обрезав пальцы под стандарты рекомендованные для использования iPhone 4

 

Сами судите:

 

Вот фотка Тали вместе с оригиналом (и адресом оригинала, да).

Mass-Effect-3-Tali-vs-Stock-photo-Spoilers.jpeg

 

А вот рука для айфона:

http://s.lurkmore.to/images/3/37/IphoneFix.jpg

 

Что характерно - в игре строение рук у кварианцев совершенно другое. И куда более логичное, хочу заметить. Но... А кого это волнует? Сделали как получилось - лопайте не обляпайтесь.

 

Впрочем - вернемся к жнецам:

 

Новый тип жнеца - это этакий жук. Размером с московскую 17-ти этажку, где-то.

 

Появляется в игре он примерно пять раз. Почему примерно? Ну, один раз спорный.

 

Первый раз - он сбивает шатл с гражданскими на земле.

Второй раз - он возникает на Тучанке. Там его спокойно зохавывает гусеница-переросток. Мать всех молотильщиков с непроизносимым латино-американским именем Калрос.

Третий раз - он появляется на родной планете Кварианцев. При этом - для того что бы его разобрать требуется несколько скоординированных орудийных залпов целого кварианского ФЛОТА(!!!) При этом, от первых попаданий он только морщится!!! Напомню, что еще во второй части упоминалось, что в точке попадания линкора - высвобождается энергия эквивалентная подрыву боеголовки в 400 килотонн! Эту хреновину - обстреливал целый флот. Четыре попадания.

 

Нет, безусловно, в первой части - Жнец тоже был феноменально живучий. Вот только - там явно было видно вспыхивающее силовое поле в точках попаданий. А когда поле мы ему вырубили - разобрали его за секунды.

 

Здесь - полем даже не пахнет. Снаряды явно рвутся прямо о его броню.

 

Я вот не представляю из чего у него шкура сделана. Для такой прочности это должен быть нейтрониум какой-то! С соответствующей плотностью и массой, да.

 

Возникает закономерный вопрос - каким образом этот кроганский Карлос схарчил своего Жнеца?

 

Видимо на Тучанке живут настолько суровые жители, что даже их садовые червяки способны в одиночку скушать хреновину с нейтрониумным панцирем.

 

Четвертый раз спорен. Некоторые исследователи обращают внимание на то, что формально это был не сам жнец а самоходная зенитная установка. С другой стороны - эта самая установка явно использовала все ту же унифицированную самоходную платформу, какую мы уже видели. Т.е. жнецовского жучка. Не знаю - может они действительно на самоходных ЗУ нейтрониум экономят?

 

Как бы то ни было - оно выносится одной единственной ручной ракеткой. Выстрелил и забыл.

 

Ну и пятый - умудряется вынести половину отряда "Молот" который рвется к телепортатору на Цитадель. Выдерживает этот жучара обстрел ручными ракетами, огонь из всех видом оружия и кончается только после того как Шепард всаживает в него две ракеты побольше. Вот только - с НЕ ЯДЕРНЫМИ боеголовками. Обычные, штатные, конвенционные ракеты.

 

Что характерно - ему хватило.

 

Что-то у меня подозрение, что штампуют Жнецов трудолюбивые китайцы. С характерным "переменным" качеством.

 

В общем, кое как наш герой продирается к телепорту (другого пути, видимо нету. Вот в первой части, когда жнец закрыл цитадель изнутри - путь нашелся. А сейчас, гляди-ка ты, ситуация та же. а пути нету! Ну что за незадача, а?). Перед самым телепортом героя и всех его спутников накрывает выстрел Большого Жнеца...

 

А дальше начинается сплошной анекдот.

 

Ну во первых - тех двух героев, которых вы берете с собой на миссию вы приговариваете. Они, похоже, выстрелом выносятся. Правда тут есть забавный косяк (ой сколько их еще будет с этими грешными концовками...) - если вы брали на миссию Сюзи а потом выбрали концовку "слияние" то из корабля выйдет... Правильно! Живая и здоровая Сюзанна! Как? А вот не спрашивайте. Видимо "Бим ми ап, Скотти!"). Сами вы приходите в себя в состоянии которое моментально вызывает в памяти старый анекдот про автомат, который надо во время ядерного взрыва держать на вытянутых руках, что бы капающий расплавленный металл не прожег казенную униформу.

 

Я имею в виду, что нагрудник нашего героя конкретно РАСПЛАВЛЕН. Ну и один из рукавов брони - отсутствует. Не иначе как расплавился полностью. С учетом того что одет наш герой был таки в броню а вовсе не в х/б - то что рука осталась на месте (хотя и изрядно кровоточит) вызывает здоровое удивление.

 

Дальше следует упорное хромание к порталу на Цитадель, во время которого вас обязательно ранят, установление связи с Андерсоном (который непонятно как, но попал на Цитадель раньше меня, а ведь я бежал впереди!) встреча с Призраком... Но, давайте остановимся на концовках подробнее:

 

Три концовки МЕ3. Спойлер, конечно, но с другой стороны - играть в это реально нет ни какого смысла, так что спойлерю с чистой совестью:

 

Всего есть три концовки. Их три. Все. Остальное - различия в условиях.

 

Все концовки - одинаково говеные. Вы можете взорвать всю конструкцию и уничтожить таким образом Жнецов ("Красный вариант"), можете законтролить жнецов ("синий") и скрестить их с живыми существами создав "новую машинно-органическую ДНК" (автору сей гениальной концепции перанально ввести учетники по биологии за школьный курс) ("Зеленая концовка").

 

При ЛЮБОЙ концовке - рушится сеть ретрансляторов.

 

При ЛЮБОЙ концовке - люди отброшены назад в развитии.

 

Дальше - отличаются только детали. Причем крайне незначительные.

 

Может выжить или не выжить (причем это минут на 10, до подрыва, собственно, цитадели) Андерсон.

 

Может застрелится убежденный героем Призрак (правда для этого и для выживания Андерсена - надо задротствовать в мультиплеере. Только так.).

 

Может быть показан в самом конце трехсекундный ролик, на котором видно плечо Шеппи заваленного обломками станции, которое внезапно вздрагивает. Типа тушка делает вдох. Вакуума, надо полагать, потому что на моей памяти, Цитадель разносит нахрен.

 

При выборе красной концовки - землю может опустошить. Если у вас было мало собрано ресурсов и войск перед финалом, то волна сносящая жнецов, ВНЕЗАПНО окажется вредной и для самой земли. Вот удивительное дело, да?

 

Если все на максимуме (а тут надо понимать, что все собранное надо делить на два. Потому как без мультиплеера - "готовность 50%". У меня к примеру 8450 ресурсов и полностью зеленая полоска. До упора. Что не мешает игрушке меня слать очень и очень далеко и считать что в реальности воюют только 50% от собранного) - то волна почему-то оказывается для землян абсолютно безвредной.

 

Особенно интересна в этом плане судьба Нормандии. Которая зачем-то оказывается в режиме FTL и которую эта волна корежит, в отличии от остальных кораблей. Вот удивительная история.

 

Впрочем еще удивительнее что "Нормандию" корежит и остальными волнами.

 

Ладно еще зеленая, она какие-то изменения типа вносит.

 

НО СИНЯЯ???? Волна контроля жрецов????? Она то как урон наносит????? По логике, с Нормандией она вообще ни как не должна взаимодействовать!!! Ан нет - так же как и красная отрывает двигатели.

 

Впрочем - а почему как? Собственно финальные кат-сцены отличаются буквально "парой пикселей". Скажем сцена с улепетывающей от волны на FTL "Нормандией" - отличается БУКВАЛЬНО только цветом настигающей волны. Красная, зеленая или синяя. Кат-сцены в космосе (облучение кораблей, взрыв Цитадели, передача луча на ретрансляторы и распространение волны по галактике) - тоже самое. Это все одна сцена, в которой тупо перекрашен один элемент.

Наземный ролик - имеет пару отличий. Это во первых опять же цвет волны, а во вторых последствия: улет жнецов или их отключение. Или выжигание земли - в терминальном случае.

 

В общем-то - я перечислил все. Как ни бейся, как ни проходи - ключевые моменты останутся прежними.

 

1) С цитадели идет волна.

2) Она сносит/контролит/трансформирует жнецов на орбите, не повреждая/снося союзный флот.

3) В Лондоне идут ожесточенные уличные бои, во время которых простая пехота из штурмовых винтовок обстреливает корабль Жнецов, видимо надеясь выбить на нем неприличное слово. Ну - хотя бы на верхнем покрытии. Накатывает волна и жнецы дохнут/улетают, а земля и земляне сгорают в этой же волне/выживают и радуются.

4) Цитадель взрывается предварительно послав луч соответствующего колера на релей.

5) Релей взрывается, предварительно отправив луч дальше и распространив вокруг себя волну соответствующего цвета и с соответствующими эффектами.

6) "Нормандия", которая по сюжету болталась всю последнюю миссию на орбите, вместе с остальной группой флотов "Меч", ВНЕЗАПНО оказывается в режиме FTL, и отчаянно пытается удрать от накатывающей на нее волны изменений.

Что характерно ничего не выходит.

Что удивительно - волна корежит бедный корабль. Независимо от колера.

 

7) Показывают листочки которые обычные зеленые/зеленые но, типа, с дорожками как на печатной плате. Надо полагать что это так себя проявляет "техническое ДНК" (как человек отягощенный средним медицинским образованием я в этом месте начинаю бесится).

 

8) За листочками - болтается раздолбанная "Нормандия". ВНЕЗАПНО, у нее открывается/не открывается (при совсем плохом раскладе) люк, и наружу выходит гарантированно Джокер, ваш романтический интерес и Сюзи/любой другой соратник, если выбрано уничтожение жнецов. Сюзи, знаете ли, тоже синтетик.). В случае зеленой концовки - Сюзи романтично приобнимает Джокера и кладет ему голову на плечо. Замечу - полусинтетический Джокер, тем не менее - прололжает хромать, хотя казалось бы, если у них даже листья с микросхемами, то ноги у бедняги точно должны были бы протезироватся.

 

9) Если удалось набрать запредельное количество очков задротством в мультиплеере - то показывают заваленную обломками тушку Шеппарда, которая ВНЕЗАПНО делает вдох. Ну, с другой стороны, как мы знаем из предпоследней миссии Шеппи - ИИ, робот, так сказать, так что кто его знает. Может он теперь и жидким вакуумом дышит? Кстати, есть уточнение - оказывается Шеппард может "вдохнуть вакуума" и без мультиплеера. Правда корреляция совершенно непонятна.

 

10) Идут титры. Причем с первого раза они не отменяются.

 

11) Со всторого раза - они прерываются, показывается картинка честно скоммунизженная с обоев для виндовс (это уже обстебано, да), на которой стоят два космических индейца (нет, на самом деле там просто два силуэта, разумеется. Причем тот который вроде как ребенок - просто пропорционально уменьшенный первый. В итоге голова у "ребенка" - примерно с кулак "взрослого". Выглядит мягко говоря - дико. Микроцефал натуральный. Лениво было нормально ребенка нарисовать. Скопипейстили. ). Ну, то что они индейцы не написано, но кем кроме индейца может быть человек с таким распространенным именем как Смотрящий На Звезды????

 

Этот милый человек - вроде как заканчивает рассказывать своему уменьшенному силуэту историю о Шеппарде. На что личинка интересуется - а полетит ли она в космос. Ну в общем идут розовые сопли о том что полетит, там будет много планет, много жизни и все такое.

 

Что характерно - эта часть заставки не меняется вообще. Если до этого хотя бы цвет волн различается, то тут - все всегда одно. (Интересный факт: Среди фанатов, ходят слухи что это Джокер с внуком. Причем двигается этот силуэт так дергано что начинаешь в это верить. Вот только озвучивает его - тот же актер что озвучивал и Призрака... Почва для СПГС, не иначе...).

 

На этом игра кончается и вам сообщают что Шеппи победил и стал легендой. Хотите поиграть еще и повысить его уровень?

 

Если да - то вас кидают в последний сейв перед полетом на базу призрака. Все.

 

Эти концовки настолько выбиваются из всей логики Вселенной МЕ - что вызвали просто оторопь у игроков.

 

И дело вовсе не в отсутствии по настоящему "хорошей" концовки (а ее действительно нету. Слияние - это фактически превращение всего живого во вселенной в какую-то непонятную и неведомую херню, которая еще непонятно что будет из себя представлять, уничтожение жнецов - приведет и к гибели гетов, которые, на проверку, оказываются белыми и пушистыми и вообще замечательными ребятами, попутно, кстати, еще и Сюзи снесет. А тут уже жалко и верную боевую подругу и, собственно, Джокера. Синяя же - в общем и целом не плоха, но опять же дохнут все ретрансляторы, да и "Нормандия" опять таки разбивается.).

 

Дело просто в том, что реальный Шепард НИКОГДА не выберет ни один из вариантов. Дело в том что все эти варианты противоречат вселенной игры. Дело в том что вообще сам этот "Катализатор" несет полную ересь, которая ничуть не обосновывает мотивацию Жнецов!

"Что бы вас не выпилили машины созданные вашими собственными руками, мы, машины созданные чужими руками, выпилим вас сами, тем самым спасая!"

 

ЧТО ЗА БРЕД ВАШУ МАТЬ!

 

Ощущение, что концовку придумывал младший подметальщик офиса, предварительно переиграв в первый, классический Deus Ex. Ведь по сути - концовки оттуда! Вот только в оригинале - не было такой ереси, как "биологически-машинная смешанная ДНК". И цветуечки, знаете ли, печатными платами не покрывались. С Гелиосом сливался сознанием Джей Си, что в условиях игры бредом не выглядело абсолютно. В отличии от, да...

 

Концовки (да равно как и почти вся игра) - фактически являются чудовищной ХАЛТУРОЙ!

 

То, что на них экономили - видно во всем. Ладно что фактически это одна заставка, в которой во время рендера изменили пару слоев, получив три разных.

 

Так даже качество падает ниже плинтуса.

 

В рекламных роликах МЕ - мы можем полюбоваться на то, как в FullHD девочка играет со звездолетиком.

 

Видимо - весь бюджет ушел на рекламу. В итоге - финальные ролики в игре даже не в HD-качестве!Катсцены на той же Тучанке - сделаны полноценно. А вот это убожество - НЕТ!

 

Замечу - у меня честно купленная игра. И речи нет о пережатом рипе.

 

Фактически, этими концовками, биотвари - убивают всю вселенную МЕ.

 

Разрушенные релеи - это конец связности всей галактики. FTL просто не позволит преодолеть те пространства которые разделяют бывшие точки релеев.

 

Смерть Шепарда - бог бы с ней. Было бы за что. А тут получается что просто ни за что. Ни за понюшку табака, как говорили раньше...

 

Более того - эти концовки, с этим "призрачным мальчиком" - еще и совершенно не соответствуют пафосу момента.

 

Кроме того - после всех кровавых ужасов Жнецов, после коридоров заваленных трупами на Цитадели, после всего что Шепард видел и слышал - "А давай объединимся"?!!! Вы что, шутите????

 

А еще - страшно, до боли не хватает завершенности:

 

Что мешало, хотя бы в духе Fallout 1/2/3, а лучше даже с небольшими кат-сценами по каждому - показать "что было дальше" с каждым из союзников???? Блин, это же блокбастер класса "ААА", неужели так сложно сделать красивые анимации, с таким то бюджетом????!!!

 

"Земля оправилась от вторжения" (сцена рассвета над строящимся заново сияющим городом).

"Совместными усилиями ученных флотов, волею сюдьбы оказавшихся запертыми в Солнечной Системе и на основании ошметков от Цитадели - был раскрыт секрет сверхбыстрого FTL жнецов" (показаны саларианцы ковыряющие заковыристую железяку, люди и турианцы которые паяют огромную космическую вундервафлю).

 

"Сеть ретрансляторов - была восстановлена. Но на сей раз - было сделано все, что бы она уже никогда не оказалась троянским конем" ( показывается строящийся релей, но принципиально иной конструкции (есть общие черты, типа энергетического ядра, но в целом он выглядит иначе).

 

"Лиара Т.Сони - родила ребенка от своей последней ночи с Шепардом. Их дочь - унаследовала ум своей матери и смелость своего отца (вариант - все то же самое с учетом романтического интереса и пола Шепа), уже к ее ста (двадцати, если интерес был Эшли, к примеру) годам - имя ее гремело по галактике. (слайдшоу про жизнь матери и ребенка).

 

"Тали Зора вас Нормандия - построила свой дом на берегу океана. Иногда ее навещают старые друзья" (Слайд Тали стоящей на берегу океана на закате БЕЗ МАСКИ МЛЯТЬ!!!!!!!! Можно, кстати, в платье а не в скафандре).

 

"Джокер - стал первым органиком, создавшим семью с синтетиком. Они с Сюзи оказались абсолютно счастливы и вскоре их примеру последовали и другие..." (что-то про отношения гетов и кварианцев, а попутно пара слайдов о Джокере и Сюзи).

 

Ну и так далее.

 

ВОТ ЧТО МЕШАЛО?

 

И все вопросы были бы закрыты. И вселенная была бы нормально закрыта. Без незавершенных гештальтов.

 

И можно было бы в любой момент запилить какое-то продолжение, без заигрывания с некромантией в отношении Шепарда. Который, напомню, и без того, как выясняется, ИИ....

 

Но нет. Увы.

 

Три отличающихся в основном по цвету "лучей добра" ролика. Пара отличающихся деталей в завершающих сценах на движке.

 

Синяя виндовая обоина после титров и рассуждения о звездах.

 

Ах да, когда Шепард кончает с собой - он типа "вспоминает" несколько ключевых моментов своей жизни. Видит бог - если то, что он вспоминает является для него действительно ключевым - мне его реально жалко.

 

Зато - приливы розовых соплей обеспечены. Вообще, должен отметить, что МЕ3 - это очень "девачковая" игра. Количество заведомо сопливых моментов, рассчитанных не на суровый пафос превозмогания а на сопливый пафос греческой трагедии - зашкаливают. Собственно, как я уже сказал, даже концовка - вся целиком построена на нем.

 

Зачем? Или сценарист пришедший на сменю Дрю - внезапно оказался носителем юбок а не брюк? Тогда это очень многое объясняет. Я не сексист, но процент хороших книг написанных ЖЕНЩИНАМИ - уверенно стремится к нолю... Увы.

 

Как бы то ни было - третий Масс Эффект стал провалом. Огромным разочарованием для игроков. Не даром в сети его рейтинг болтается на уровен 2.5 - 3.5 из 100 возможных. Тем удивительнее, кстати, смотрятся его зашкаливающие рейтинги в "профессиональных" игровых изданиях. Не удивлюсь если он еще и какую нибудь премию отхватит. Это к вопросу о чистоплотности профессиональной журналистики.

 

Говоря по существу - возникает острое ощущение, что нам на суд был выкачен сырой, недоделанный продукт. Куча ляпов и косяков, глюки (пропадающие персонажи, невидимые персонажи, зависшие квесты - и многое другое), оборванные сюжетные линии. Оборванные романтические линии, явно опечатанные помещения на Цитадели и на само "Нормандии", уникальные персонажи, не имеющие ни какого взаимодействия (пример - девочка-подросток в доках на Цитадели. Появляется она там после налета Цербера.). Откровенные косяки, типа беженца, семью которого без вмешательства спектра не хотят пускать на Цитадель. После вмешательства - он так и тусит перед чиновником, задерживая очередь. Молча тусит, разумеется. И исчезать не собирается сколько ты не прилетай/улетай на/с Цитадели.

 

Если это так, если это действительно недоделка - становится совсем печально.

 

Судя по всему - Bioware погнались за двумя зайцами, пытаясь одновременно сделать и огромный проект SWTOR и Mass Effect 3. И закономерно облажались с обоими проектами.

 

Вместо потенциально щедеврального каждого из проектов - получилось два отвратительных поделия, совершенно недостойных тех имен, которые они носят.

 

Ходит слух, что "Bioware" уже в курсе о недовольстве игроков (оно и не удивительно - протестами их официальный форум завалили чуть не с первого дня). Более того - вроде как руководство студии уверило покупателей, что ситуация взята на контроль и будет в ближайшее время исправлена.

 

Ну что же - посмотрим.

 

Исправить можно по разному. Можно выпустить бесплатный патч, отменяющий весь угар концовок и ставящий всю ситуацию на ноги. (а попутно лечащий и все глюки).

 

А можно и отдельное DLC. А почему бы и не срубить бабла с недовольных?

 

Во втором случае - "Bioware" как студия в моих глазах умрет окончательно.

 

Поглядим....

не...ну такой баттхёрт точно надо лечить там мазьками, таблеточками в виде ПС3

 

 

это...как его...я даже не читал, слишком многа букав баттхёрта ни о чём

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  По поводу выживания Шепарда в обоих частях
Mass Effect 2

 

Только что пересмотрел пролог второй части - Шепард улетает в космос, видны струйки воздуха, вырывающиеся из костюма.

 

Так как мы придерживаемся мысли о том, что в Bioware знают базовую физику - делаем вывод о том, что разгерметезации костюма не было, иначе не из чего было бы собирать Шепарда. В конце 3-ей части на базе Призрака есть терминалы, в которых показывают этапы работы по воскрешению Шепарда. Там говорится, что мозг не пострадал физически - но испытал кислородное голодание. Вывод - в костюме Шепарда сломалась система жизнеобеспечения, и он в "консерве" костюма парил в космосе, пока его не подобрал Цербер.

 

Mass Effect 3

 

Опять же придерживаемся мысли, что название файла shepard_alive не является троллингом от Bioware. То есть в ролике мы видим делающего вздох Шепарда. С точки зрения физики (даже с учетом тех.прогресса на момент событий игры) никакая броня не выдержит проход через атмосферу Земли, в итоге мы имеем 3 вариант:

1. Шепард так и не попал на Цитадель, и мы видим его в развалинах на Земле.

2. Каким-то образом даже при разрушении Цитадели после красной концовки остался целым и герметичным её фрагмент с кислородом. Шепард приходит в себя там.

3. *маловероятный вариант* Все события, начиная с подъема Шепарда на лифте - галлюцинация Шепарда/результат одурманивания. То есть между тем, как Шепард отключился у пульта и его вздохом произошли какие-то события (не забываем, что на фоне всех действий Шепарда в космосе идет битва Флота и Риперов, которые привели к разрушению Цитадели (как минимум той части, где Шепард вырубился у пульта.

насчет третьего варианта,

я когда играл первый раз, то думал что все что случилось с момента, когда Шепарда оглушает луч от рипера это все происходило в разуме Шепа, было как бы битвой его разума с эффектом захвата разума рипера (Шепард же восстановлен Цербером и имеет синтетические органы/импланты). Конечно после встречи с Андерсеном и мальчиком, сразу стало ясно что это не так, но все же....

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  По поводу выживания Шепарда в обоих частях
Mass Effect 2

 

Только что пересмотрел пролог второй части - Шепард улетает в космос, видны струйки воздуха, вырывающиеся из костюма.

 

Так как мы придерживаемся мысли о том, что в Bioware знают базовую физику - делаем вывод о том, что разгерметезации костюма не было, иначе не из чего было бы собирать Шепарда. В конце 3-ей части на базе Призрака есть терминалы, в которых показывают этапы работы по воскрешению Шепарда. Там говорится, что мозг не пострадал физически - но испытал кислородное голодание. Вывод - в костюме Шепарда сломалась система жизнеобеспечения, и он в "консерве" костюма парил в космосе, пока его не подобрал Цербер.

 

Mass Effect 3

 

Опять же придерживаемся мысли, что название файла shepard_alive не является троллингом от Bioware. То есть в ролике мы видим делающего вздох Шепарда. С точки зрения физики (даже с учетом тех.прогресса на момент событий игры) никакая броня не выдержит проход через атмосферу Земли, в итоге мы имеем 3 вариант:

1. Шепард так и не попал на Цитадель, и мы видим его в развалинах на Земле.

2. Каким-то образом даже при разрушении Цитадели после красной концовки остался целым и герметичным её фрагмент с кислородом. Шепард приходит в себя там.

3. *маловероятный вариант* Все события, начиная с подъема Шепарда на лифте - галлюцинация Шепарда/результат одурманивания. То есть между тем, как Шепард отключился у пульта и его вздохом произошли какие-то события (не забываем, что на фоне всех действий Шепарда в космосе идет битва Флота и Риперов, которые привели к разрушению Цитадели (как минимум той части, где Шепард вырубился у пульта.

 

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  Я про тоже
Во второй части он парил в костюме(хоть с нарушенной оболочкой), в непотрёпанной броне. И он не выжил - его собирали по кусочкам.

Здесь же он без маски, с потрёпанной бронёй и каким то образом остался жив. Это никуда не катит. Тем более дойти до шатла он врядли мог и в телепорт войти тоже(он еле ходил, а тут ещё взрыв прямо у него под носом)

И сравнивать говорить про то, что он во второй части выжил, значит и здесь выживет это глупость

PS вдобавок он тогда был в добром здравии, а здесь полуубитый

Изменено пользователем tommy343
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

помогите пожалуйста перенести сохранения с PC версии на Xbox

намучался я уже... ME3 сохранений не видит

а МE2 тупо вещает консоль с этими сохраниниями...

 

делал так;

взял сохранение из темы ME2 на этом форуме с помощью modio изменил profile id и Device id

изменил расширение сохранений от PC с .pcsav на .xbsav

так же с помощью modio закинул свои сохранения от PC версии игры...

и в конце Rehash Resign

в итоге консоль определяет эти файлы как корректные сохранения но при попытке зайти в игру намертво вешает консоль

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  Пфф
Цитадель разрушилась, а он на ее частях летел, летел, да на Землю прилетел

Ну а воздух откуда брать будет? Она же взорвалась. очень маловероятно, что при повреждении корпуса полностью поле, в котором есть кислород, осталось целым.

 

Кстати, вот ответ Кэйси(вроде как продюссер)

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  Casey Hadson
What are your thoughts on the reaction to the game’s endings?

 

I didn’t want the game to be forgettable, and even right down to the sort of polarizing reaction that the ends have had with people–debating what the endings mean and what’s going to happen next, and what situation are the characters left in. That to me is part of what’s exciting about this story. There has always been a little bit of mystery there and a little bit of interpretation, and it’s a story that people can talk about after the fact

http://www.digitaltrends.com/gaming/exclus...-controversies/

 

Это скорей всего значит, что нам ничего не расскажут. он хотел сделать концовку "незыбываемой". Сволочь оставил нам а мы теперь "рассуждать о ней должны".

Какие всё таки сволочи там работают

Изменено пользователем tommy343
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И? Плевал я на их дополнения, смысл проходить, если в конце всё равно будет шлак. Мне не нравится его отношение к концовке - эдакое "додумывайте всё сами". И он только что сказал, что вряд ли что-то изменится.

вот кстати музыка, не вошедшая в саундтрек

и "гейская" судьба Кортеза

Изменено пользователем tommy343
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

ВНИМАНИЕ! Всем, кто уже прошел игру, настоятельно рекомендую прочитать это.

 

Большинство наверняка уже в курсе, что несколько месяцев назад была слита в сеть бета-версия игры, из которой достали и выложили сценарий во всех подробностях. Bioware незамедлительно отреагировали на инцидент, сообщив, что сюжет игры будет изменен. На деле вышло, что концовку как раз и изменили полностью. Оригинальная концовка, написанная бывшим главным сценаристом всей серии и автором трех книг по вселенной, Дрю Карпишиным, представляет собой следующее:

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  Спойлер
Сценарий Карпишина был написан ещё во времена первой части Mass Effect. И BioWare придерживались его вплоть до ME3. Он также даёт ответ на название игры.

-------

Для начало нужно знать, что такое темная материя. В серии игр Mass Effect тёмная материя и тёмная энергия в форме так называемого «Нулевого элемента» необходимы для движения со сверхсветовыми скоростями. Некоторые люди - биотики, используя тёмную энергию, могут контролировать поля эффекта массы.

-------

Миллионы лет назад, существовала некая раса (назовем их Создатели), они же "существа света", упоминавшиеся ранее в серии, возможно одна из первых появившихся разумных рас в галактике. Именно они открыли и начали применять технологию Эффекта Массы т.е. использовали Нулевой элемент. На основе этих технологий они создали Цитадель и Ретрансляторы.

И вот прошли десятки тысяч лет, и звезды в галактике начали быстро стареть (этим объясняется старение солнца в ME2 - миссия по вербовке Тали на планете Хестром) и превращаться в черные дыры. Погибали целые системы. Триллионы живых существ. В последствие Создатели выяснили, что виной этому манипуляции с темной материей. Единственный способ спасти галактику - перестать пользоваться технологиями работающими на нулевом элементе. Но процесс эволюции цикличен и скорей всего появится другая раса, которая подвергнет галактику опасности и неизвестно, хватит ли у них ума перестать пользоваться нулевым элементом. Поэтому Создатели придумали следующее решение проблемы:

Они создали первых Жнецов, и добровольно слились с ними. Синтез органики и синтетики. Объединенные в одном, Создатели пытались увеличить свои знания и следовательно решить проблему с темной материей (этим объясняется сказанная Властелином в первой части фраза "We are each a nation"). Они пытались найти замену технологиям Эффекта Массы, чтобы в последствии поделиться ею с расами живущими в галактике, а следовательно спасти их. Но даже объединившись, решение не было найдено.

Будучи Жнецами, Создатели рассчитали примерное время использование темной материи, после которого звезды начинают стареть. Эволюция циклична, но не равноускоренна. Для поддержания цикла они намерено оставили Ретрансляторы и Цитадель, чтобы расы развивались так, как того хотели они. Как только наступало время (примерно 50000 лет с предыдущего Цикла), с Цитадели отправлялся сигнал (ВИ Катализатор), прилетали Жнецы и уничтожали развитые цивилизации, а генетически подходящие для слияния перерабатывали, превращая в Жнеца, для дальнейшей работы над решением проблемы с темной материей.

50000 лет назад Жнецы столкнулись с цивилизацией Протеан, которые оказали сильнейшее сопротивление. Война с ними длилась более 100 лет. Тем самым практически разрушив Циклы созданные Жнецами, следующий мог стать последним.

Наступила время нашего Цикла. Благодаря исследованиям Коллекционеров (измененных Протеан), оставленных в галактике, для изучения подходящих для переработки рас, Жнецы наконец нашли что искали. ДНК людей обладала удивительной гибкостью и вариативностью, о чем упоминал Мордин Солус в ME2, и как ничья другая подходила для синтеза со Жнецом (отсюда внешний вид Прото-Жнеца из финала ME2). И скорее всего решение проблемы с темной материей было бы найдено. Всё осложняло, то что из-за затянувшейся войны с Протеанами скорость старения звезд увеличилась. И на спасение галактики у Жнецов оставалось очень мало времени.

------

В первоначальном сценарии игры, в финале перед Шепардом стоял выбор:

1 – Пожертвовать расой людей для спасения галактики (т.е. идеальный Жнец , он же Протожнец, смог бы придумать технологию заменяющую старую - Эффект Массы, и смог бы придумать способ остановить запущенный процесс воздействия темной материи на звезды)

2 – Либо послать Жнецов куда подальше и ныне живущие расы сами придумали бы новую технологию, взамен Эффекту Массы (только неясно каким образом).

Очевидно, что в отличие от имеющейся концовки, оригинальная идеально ложится в научно-фантастический мир игры, отвечает на все возможные вопросы, и даже объясняет, почему игра называется Mass Effect.

Да хранит тебя бог добрый человек)

Теперь мне похер на нынешние концовки ме3.

Я узнал все что хотел, от автора придумавшего вселенную.

 

 

 

Это какой то эпичный бред. Хотя нет это просто бред и эпиком тут и не пахнет.

По сценарию Дрю получается что изменили не концовку а всю игру полностью ибо в его версии жнецы это няшные няки которые вообще хотят спасти галактику, а все кто им сопротивляется это уроды которые не хотят спасать галактику а только хотят спасти свою жизнь. Лол.

Вот после прочитанного возникают тысячи вопросов.

Что же властелин нам не рассказал еще в МЕ что они то хотят спасти галактику. Почему в МЕ вообще нет не чего про сгорающие звезды, а в МЕ2 затронули тему звезд вскользь(а ведь получается это главная проблема). Зато аж 2 части нас уверяли что жнецы вот они главные враги и будет воевать с ними. Короче какой то очередной бред от дрю. Теперь понятно почему его отстранили от проекта и вообще от игр.

А концовки предположенные дрю просто шедевр вы либо объединитесь со жнецами и жертвуете людьми либо их прогоните(лол что жнецы чет не очень хотели уходить.)

я думаю катализатор никуда не дели. Жнеци в нашем варианте похожи на забагованый ВИ который просто так гоняет раз в 50 000 лет стрижет разумных существ. Дабы спасти всех от страшного ХАОСА БУУУУУУУУУУУ. А тут хоть причина какая то есть. Не гениальная, но и выбор отличается. Это концовка хотя бы ставит точку для меня. И как я смотрю не только для меня.

 

Есть люди которые негодуют потому что им не объяснили типо что где когда и вообще что происходит. Но это уже проблема играков которые что то там не поняли.

И есть те которые меня удивляют говоря а че нам не показали что дальше то случилось(как стали жить кто сколько дедтей сделал кто как умер и прочие). Блин я таких людей не понимаю нам дают шанс самими решить как все дальше развивалось. Так сказать пофантазировать. К тому же биовары явно не хотят своими объяснениями вгонять в себя в рамки для будущего продолжения серии.

вот видимо ты совсем не играл в игры от биовара.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да хранит тебя бог добрый человек)

Теперь мне похер на нынешние концовки ме3.

Я узнал все что хотел, от автора придумавшего вселенную.

Прочитал аж полегчало! ВОТ ИДЕАЛЬНАЯ КОНЦОВКА И ЗАКРЫТИЕ ВСЕХ ДЫР СЮЖЕТА! Спасибо!

 

 

Краузер неуч неандертальский пиши хотя бы обычные слова грамотно ИГРАК, и хватит чушь молоть. В игре нет эпилога, хотя в первых двух частях он есть, конечно нафига объяснять игрАки сами додумают.

 

вот видимо ты совсем не играл в игры от биовара.

это называется купили идиоту компьютер

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Купил игру, решил поиграть, а save из предыдущей части не видит. Как можно решить проблему?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ребят, было много сказано, от себя хочу сказать следующее. Каждая последующая часть любой игры должна создаваться по принципу "быстрее, выше, сильнее". Здесь этого нет. Совсем. Разве что боёвку подкрутили. По поводу концовки - можно было оставить и старые, и прикрутить новые (т.е. нынешние). И волки были бы сыты, и овцы целы. Но ребята из BioWare решили показать, что они гениальные сценаристы и могут сделать неоднозначную концовку. Зря. Я не представляю развитие вселенной далее, о котором они так много говорили. По концовке нет её, вселенной (по крайней мере в том виде, в каком мы её знали). Я думаю будут делать приквелы (типа, поучаствуй в войне первого контакта или в скилианском блице). Далее. Народ жаловался, мол, во 2-й масс эффекте сюжета нет. Весь сюжет - сбор команды. А здесь? Разницы принципиальной не вижу. Но во 2-м мне это нравилось больше. Действия персонажей были мотивированы. Это я к тому, что

/forum/style_images/icon_plus_1.gif  убил момент
когда кварианцы полетели свою планету у гетов отвоёвывать, пока остальные со жнецами борятся, и даже Тали, которая стала у них адмиралом, не смогла их переубедить(более того была за, мол, родину свою отобьём (да НЕ БУДЕТ никакой родины если жнецы до вас долетят))
. Ещё я задумался, почему не разделили миссии на основные и побочные, и меня осенило - их на игру всего штук 10 и не бывает чтобы их было несколько (насколько я помню, может ошибаюсь), разделять нечего. Про ДЛС которые были в игре изначально и были вырезаны для того, чтобы бабла срубить, вообще молчу.

В общем, на мой взгляд - игра проходит по номинации "халтура 2012". Лично моё мнение, надеюсь никого не обидел :friends:

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообще очевидно же: раз о концовке столько говорят, причем перевес в сторону тех, кто недоволен, - то она, наверное, и правда не удалась. По какой еще игре вы можете вспомнить подобные споры?

 

Что касается меня, я доволен всеми вариантами финала, НО не их исполнением. Вообще ничего не ясно, и никакого послесловия. Нафига все так сжали - непонятно. Концовка, как сказал Хадсон, действительно незабываемая, ибо забывать-то в ней попросту нечего: либо все гибнут, либо не все, на этом собственно всё, конец трилогии.

 

Вот спроси меня сейчас, чем закончилась история, - я не смогу дать четкий ответ. И не потому что финалов несколько, а потому что все они практически идентичны по исполнению и одинаково скудны на информацию, хотя разница в них вообще-то огромная.

Изменено пользователем Good Cat
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вообще очевидно же: раз о концовке столько говорят, причем перевес в сторону тех, кто недоволен, - то она, наверное, и правда не удалась. По какой еще игре вы можете вспомнить подобные споры?

 

Что касается меня, я доволен всеми вариантами финала, НО не их исполнением. Вообще ничего не ясно, и никакого послесловия. Нафига все так сжали - непонятно. Концовка, как сказал Хадсон, действительно незабываемая, ибо забывать-то в ней попросту нечего: либо все гибнут, либо не все, на этом собственно всё, конец трилогии.

тут опстили оригинальную концовку и там всё тру и всё объяснено буквально в двух словах превратить всё это в 3 минутный сиджи ролик и всё концовка готова идеальная причём

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я, кстати, ожидал что в конце будет диалог с возможностью подробно расспросить того же Катализатора, как например было с Виджилом на Айлосе.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

тут опстили оригинальную концовку и там всё тру и всё объяснено буквально в двух словах превратить всё это в 3 минутный сиджи ролик и всё концовка готова идеальная причём

 

Но у нас-то в итоге не первоначальная концовка, а измененная. Поэтому смысл теперь вообще про нее говорить? Нам дали практически одинаковые ролики, одинаковые настолько, что при невнимательном просмотре единственным отличием кажется только цвет взрыва, и какая-то совершенно невнятная сцена с Нормандией. Эпилог после кредитов не в счет, это просто небольшой бонус, вызывающий улыбку умиления. И это что, достойный конец?

 

Я вообше не понимаю, как можно было допустить такую халтуру. Три игры значит можно было сделать, причем с обалденным контентом, а концовки нормально оформить оказалось влом. Сами думайте, что там с кем случилось и что было после взрыва.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

О да. Значит халтура - это переписывать всю концовку, да так, чтобы она вписалась во вселенную (как и вышло). А не халтура - это взять все готовенькое от главного сценариста и запилить CG ролик. Ну вы думайте хоть, что пишите.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да ребят... Поиграл чутка в 1 часть, она намного лучше сделана в плане диалогов и сюжета, только геймплей конечно не такой, но игра ж 5 летней давности, а в плане сюжета все как то интересней
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

О да. Значит халтура - это переписывать всю концовку, да так, чтобы она вписалась во вселенную (как и вышло). А не халтура - это взять все готовенькое от главного сценариста и запилить CG ролик. Ну вы думайте хоть, что пишите.

не начинай опять никому не нужный срач. Мы уже поняли твою позицию.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

О да. Значит халтура - это переписывать всю концовку, да так, чтобы она вписалась во вселенную (как и вышло). А не халтура - это взять все готовенькое от главного сценариста и запилить CG ролик. Ну вы думайте хоть, что пишите.

 

Гармонично вплели новые концовки - молодцы. Но почему они настолько одинаково выглядят и почему во всех одинаково мало содержания?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

creker, и правда, концовка сделанная в игре говнецом попахивает, здесь выложили концовку, которая должна была быть первоначально, все понятном разьясняет, и дается понятный выбор, делаешь одно будет так, другое- будет соответственно по другому, а не так как сделали, разный цвет лучей, который по сути никак концовку не изменяет и не объясняет, и мне понятно негодование фанатов. Они ждали завершения и ответа на все возникшие вопросы в течении трилогии, а получили в конце кусочек говнеца в красивой обертке под названием геймплей.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

не начинай опять

Опять? В этот раз нормальные доказательства будут?

 

creker, и правда, концовка сделанная в игре говнецом попахивает, здесь выложили концовку, которая должна была быть первоначально, все понятном разьясняет, и дается понятный выбор, делаешь одно будет так, другое- будет соответственно по другому, а не так как сделали, разный цвет лучей, который по сути никак концовку не изменяет и не объясняет, и мне понятно негодование фанатов. Они ждали завершения и ответа на все возникшие вопросы в течении трилогии, а получили в конце кусочек говнеца в красивой обертке под названием геймплей.

Просто наивные геймеры только сейчас узнали, что в мас эфекте никогда не было вариативности, НИКОГДА, и никогда решения не влияли на основную сюжетную линию. Это их и только их проблемы.

 

Гармонично вплели новые концовки - молодцы. Но почему они настолько одинаково выглядят и почему во всех одинаково мало содержания?

Я уже писал на этот счет - биовары не сами себе хозяева. У них есть сроки. Или по-твоему они накопипастили 3 концовки и полгода сидели нихрена не делали? Они скорее всего в последние дни меняли концовку и им физически невозможно было успеть сделать все нормально, хотя предпосылки для этого есть - концовки все таки довольно различны.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

О да. Значит халтура - это переписывать всю концовку, да так, чтобы она вписалась во вселенную (как и вышло). А не халтура - это взять все готовенькое от главного сценариста и запилить CG ролик. Ну вы думайте хоть, что пишите.

лол ват?! Халтура уже переписывать оригинальную концвоку в виде минутного ролика и эпилогом на 20 секунд. Я ж к примеру не прошу концовку на 40 минут и эпилог на 1.5 часа как в МГС? Просто нафига было менять оригинал на это говно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...