TERMITina 0 Опубликовано: 24 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 24 апреля 2011 таджики - это для начала. потом появляются не менее бравые китайцы и приходит настоящее веселье. игрушка крута. Вау. Спасибо за спойлер. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mirch 0 Опубликовано: 24 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 24 апреля 2011 Вау. Спасибо за спойлер. какой там спойлер. с китайцами воевать начали еще в предидущей части. больше пиндосам и воевать не с кем в этом мире. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
TERMITina 0 Опубликовано: 24 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 24 апреля 2011 а я и предыдущую не прошел. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
PIRirp 0 Опубликовано: 25 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 25 апреля 2011 игруля лучше чем предыдущий фейл ? не намного,это уже к симулятору игра приближена,соответственно в ней не может быть столько перестрелок сколько в КоДе Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tumypka 0 Опубликовано: 25 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 25 апреля 2011 короткая Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 25 апреля 2011 Автор Поделиться Опубликовано: 25 апреля 2011 PIRirp, как раз таки эта часть больше приближена к коду. В ней гораздо чаще выходишь на противника на близких дистанциях. И противников теперь значительно больше. Если в драконе были задания, где приходилось обходить врагов, причем это было выгоднее - перестрелка в 90% означала поражение, то здесь прешь напролом, потому что даже на расстоянии 20-30 метров если не тупить, можно легко положить пару десятков противников тупо прущих из-за угла. Меня отчасти игра разочаровала. Если раньше приходилось действительно вести слаженные действия - можно было договориться как действовать, чтоб не оплошать, то сейчас играя втроем можно вобще одному бежать вперед, пока команда тупит и шмалять всех без разбору. Плюс ко всему ограничили использование техники. Если раньше можно было сесть в абсолютно любой транспорт вплоть до какого-то старого камаза и даже танк украсть у своих, то сейчас большинство поездок регламентируются сценарно - вот на этом хаммере можно ездить, а на стоящем рядом (тоже пустом) нельзя. Игра стала более заточенной под одиночное прохождение - когда играешь в наушниках, слушаешь диалоги, взрывы и все остальное, то это действительно доставляет. А играя в коопе получается тупо тир, где отвлекаешься на дурость френдов и идет буквально соревнование кто сколько фрагов набьет. Плюс убрали одышку и уставаемость - играя на нормале можно спокойно пробежать по пустыне спринт в 300 метров, потом остановиться и тут же начать стрелять стоя, а прицел не шелохнется ни на миллиметр. На патроны становится пофигу, потому что в каждой деревне стоит ящик с патронами, да и баллистику порезали сильно - упреждение стало гораздо меньше. Лечиться можно самому и это делается очень быстро. С одной стороны это удобнее чем в громоздком меню выбирать бинты, или чем звать медика чтобы полностью вылечить ранения, с другой - еще меньше стало влияние командной игры и распределения по классам. То же и в адрес оружия можно сказать - на хрен нужен снайпер, когда можно на М16 (доступную почти для всех классов) поставить снайперский прицел, при том что у нее не будет перезарядки после каждого выстрела и объем магазина около 30 патронов, вместо снайперского на 10. Игра достаточно интересная и явно не провал, но упростили ее в значительной степени так, что она теперь скорее похожа на сингл Bad Company. Кооп опять прикручен больше для галки, нежели для решения стратегических задач, в отличие от прошлой части. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FROST61 0 Опубликовано: 25 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 25 апреля 2011 CAH4E3,пошли на поводу у "поколения наруто". особенно учитывая кол-во нытья от предыдущей части- вот и пришлось сделать игру доступнее всем. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
inER 0 Опубликовано: 25 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 25 апреля 2011 Кто ночную миссию прошел подскажите пожалуста,там ни как нельзя ночное видение включить? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 25 апреля 2011 Автор Поделиться Опубликовано: 25 апреля 2011 Я даже кооп бросил на 8 миссии, потому что всем тупо пофиг на командную игру. Тут она не нужна. Кто-то тупит, кто-то кривляется, кто-то прет вперед и всех убивает, и в итоге пройдя очередную миссию не понимаешь что делал эти 40 минут - то ли просто бегал один, то ли стрелял один, не обращая внимания на прикольные диалоги, потому что напарники тебя все время отвлекали по гарнитуре. inER, LB+вверх на крестовине, или вниз на крестовине. Там фонарик и ночное видение. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
inER 0 Опубликовано: 25 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 25 апреля 2011 CAH4E3 спасибо,а то уже пять раз подряд умер не понимая откуда шмаляют. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FrozeNBite 0 Опубликовано: 26 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 26 апреля 2011 У кого то есть желания в коопе пройти? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
FrozeNBite 0 Опубликовано: 27 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 27 апреля 2011 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
failguy33 0 Опубликовано: 27 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 27 апреля 2011 Мне одному так везёт, но ни разу не один бот не подходил что бы поднять меня на ноги? просто в меню команд RB я не заметил что нибудь вроде Help. А так игра довольно занимательная. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
PIRirp 0 Опубликовано: 27 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 27 апреля 2011 (изменено) PIRirp, как раз таки эта часть больше приближена к коду. В ней гораздо чаще выходишь на противника на близких дистанциях. И противников теперь значительно больше. Если в драконе были задания, где приходилось обходить врагов, причем это было выгоднее - перестрелка в 90% означала поражение, то здесь прешь напролом, потому что даже на расстоянии 20-30 метров если не тупить, можно легко положить пару десятков противников тупо прущих из-за угла. Меня отчасти игра разочаровала. Если раньше приходилось действительно вести слаженные действия - можно было договориться как действовать, чтоб не оплошать, то сейчас играя втроем можно вобще одному бежать вперед, пока команда тупит и шмалять всех без разбору. Плюс ко всему ограничили использование техники. Если раньше можно было сесть в абсолютно любой транспорт вплоть до какого-то старого камаза и даже танк украсть у своих, то сейчас большинство поездок регламентируются сценарно - вот на этом хаммере можно ездить, а на стоящем рядом (тоже пустом) нельзя. Игра стала более заточенной под одиночное прохождение - когда играешь в наушниках, слушаешь диалоги, взрывы и все остальное, то это действительно доставляет. А играя в коопе получается тупо тир, где отвлекаешься на дурость френдов и идет буквально соревнование кто сколько фрагов набьет. Плюс убрали одышку и уставаемость - играя на нормале можно спокойно пробежать по пустыне спринт в 300 метров, потом остановиться и тут же начать стрелять стоя, а прицел не шелохнется ни на миллиметр. На патроны становится пофигу, потому что в каждой деревне стоит ящик с патронами, да и баллистику порезали сильно - упреждение стало гораздо меньше. Лечиться можно самому и это делается очень быстро. С одной стороны это удобнее чем в громоздком меню выбирать бинты, или чем звать медика чтобы полностью вылечить ранения, с другой - еще меньше стало влияние командной игры и распределения по классам. То же и в адрес оружия можно сказать - на хрен нужен снайпер, когда можно на М16 (доступную почти для всех классов) поставить снайперский прицел, при том что у нее не будет перезарядки после каждого выстрела и объем магазина около 30 патронов, вместо снайперского на 10. Игра достаточно интересная и явно не провал, но упростили ее в значительной степени так, что она теперь скорее похожа на сингл Bad Company. Кооп опять прикручен больше для галки, нежели для решения стратегических задач, в отличие от прошлой части. кстати,как вам ночная миссия сударь? мы с друзьями играли,запоролись че то мне кажется дальше играть не будем. Я даже кооп бросил на 8 миссии, потому что всем тупо пофиг на командную игру. Тут она не нужна. Кто-то тупит, кто-то кривляется, кто-то прет вперед и всех убивает, и в итоге пройдя очередную миссию не понимаешь что делал эти 40 минут - то ли просто бегал один, то ли стрелял один, не обращая внимания на прикольные диалоги, потому что напарники тебя все время отвлекали по гарнитуре. inER, LB+вверх на крестовине, или вниз на крестовине. Там фонарик и ночное видение. а мы кстати когда играем,еще и прикалываемся,типо -"Первый,первый,вижу хачмобиль на северо-западе примерно в 150 метрах,как поняли?" -"Хачъ" на связи,принято. и т.д.,вообщем проходим с юмором :) Кто ночную миссию прошел подскажите пожалуста,там ни как нельзя ночное видение включить? LB+ вниз на КРЕСТОВИНЕ. шикарная игра. Изменено 27 апреля 2011 пользователем PIRirp Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
mirch 0 Опубликовано: 27 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 27 апреля 2011 Мне одному так везёт, но ни разу не один бот не подходил что бы поднять меня на ноги? просто в меню команд RB я не заметил что нибудь вроде Help. А так игра довольно занимательная. RB + крестовину вправо два раза - corpsman если повезет, и кто-то рядом есть - приходят и лечат. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
handrist 0 Опубликовано: 27 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 27 апреля 2011 inER, LB+вверх на крестовине, или вниз на крестовине. Там фонарик и ночное видение. Опа.. А мы её так прошли без фонарей и ночного, думали что они пока заблокированы ^_^ Теперь буду знать :laugh2: Вообще игра сначала не понравилась, в первую очередь из-за графики. Но потом разыгрались. Больше всего понравилась миссия, где нужно было отступать и удерживать оборону под напором китайцев - ну очень увлекательно, особенно на хардкоре. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
PIRirp 0 Опубликовано: 28 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 28 апреля 2011 Опа.. А мы её так прошли без фонарей и ночного, думали что они пока заблокированы ^_^ Теперь буду знать :laugh2: Вообще игра сначала не понравилась, в первую очередь из-за графики. Но потом разыгрались. Больше всего понравилась миссия, где нужно было отступать и удерживать оборону под напором китайцев - ну очень увлекательно, особенно на хардкоре. +1,за эту миссию. Реально классная :) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
tomcruise 0 Опубликовано: 29 апреля 2011 Поделиться Опубликовано: 29 апреля 2011 Я даже кооп бросил на 8 миссии, потому что всем тупо пофиг на командную игру. Тут она не нужна. Кто-то тупит, кто-то кривляется, кто-то прет вперед и всех убивает, и в итоге пройдя очередную миссию не понимаешь что делал эти 40 минут - то ли просто бегал один, то ли стрелял один, не обращая внимания на прикольные диалоги, потому что напарники тебя все время отвлекали по гарнитуре. inER, LB+вверх на крестовине, или вниз на крестовине. Там фонарик и ночное видение. Не льсти себе. Это просто мы не хотели с тобой играть а не ты с нами, колготошник. Также get sum skill. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 1 мая 2011 Автор Поделиться Опубликовано: 1 мая 2011 (изменено) Прошел на неделе. Какашечка. В то время как DR был хоть и жутко забагованный, но хотя бы отличный от других игр жанра, Red River превратился в абсолютно плоский и ничем не примечательный шутан с отсутствием каких-либо идей и совершенно далекий от понятия симулятора. Точно такой же как и медаль - бездарный, примитивный и к тому же с хреновенькой графикой и кучей характерных для серии багов. Вся режиссура к середине игры пропадает и становится скучной. То же можно сказать и насчет диалогов: если в начале матюки сержанта более-менее тащат, то к середине игры наскучивают, да и общения вообще становится меньше, а финальный монолог про крутизну американских морпехов выглядит еще более убого чем внезапный рассвет в Dragon Rising под героический военный марш. Если в прошлой части задания хоть как-то различались и их было интересно (а на хардкоре еще и сложно) выполнять, то здесь вся игра сводится к зачистке деревень: то очисти поселение чтобы проехал конвой союзников, то просто прошерсти несколько поселков, то зачисти базу, то обсерваторию, то стройку. Нет никаких миссий на подрыв топливных складов, никакого стелса (даже ночная миссия тупая и нет необходимости пользоваться глушителями или договорившись с напарниками снимать часовых в определенном порядке). Стрельба тупая и не интересная - баллистику и дрожь в руках убрали, а противники на расстоянии 150-200 метров ни за что не попадут по игроку, если не тупить. К тому же все оружие одинаковое и не ясно зачем нужны разные классы, учитывая что даже с пулемета можно стрелять на дальние расстояния, равно как и с МП5. А необходимость снайперской винтовки отпадает если прокачана M16, на которую можно поставить оптический и даже термальный прицел. Боты убиваются с 1-3 попаданий в зависимости от наличия у них брони. Нет никакой юзабельной техники кроме хаммеров, да и то четко определенных. Режимы FTE не такие уж плохие, но на словах их описание звучало куда интереснее. В основном все стычки сводятся к банальному расстрелу врагов на дальних дистанциях и дальнейшему продвижению по карте, а если говорить о Last Stand, то там все облегчается бесконечным гранатометом. Только вот баги делают свое - иногда вас может просто так выкинуть из лобби, причем у хоста игра тоже будет провалена если он останется один. Это не говоря о фирменных тупящих ботах и переворачивающихся джипах. В общем - тупая стрельба по тарелочкам. Никакого своеобразия. Тупо разрабы решили пойти на поводу у толпы, убрав всякие намеки на реализм и сделав кампанию скучной. Декорации примерно до половины игры оставляют надежду на разнообразие и яркость красок, но постепенно такие ощущения сходят на нет - абсолютно безликие поселения с однообразными глинобитными хибарами, похожие друг на друга. В конце правда забавный уровень с совковым окружением (статуи Ленина, вывески "Винтики" или "Новый метал") напоминающий Чернобыль, но после 20 минут беготни с одной крыши на другую это тоже надоедает. И финальная битва, которая должна быть эпичной сводится тупо к формуле: сидишь на крыше, отстреливаешь волны прущих противников, сбегаешь вниз чтобы взять патронов или джавеллин, поднимаешься наверх и повторяешь процедуру. В эру когда есть грамотно срежиссированный CoD 4 (да и тот же MW2), песочница в Crysis и Halo или, пускай и бредовая, но все же не настолько приевшаяся фишка как в Bulletstorm, OF: Red River смотрится плоско, вычурно и топорно (не в плане графики, а вообще). Разрабы исправили некоторые ошибки из первой части (в основном упростили управление), но вместе с тем сделали игру не настолько драйвовой чтобы равняться на код и не настолько свободной чтобы походить на Dragon Rising. В итоге такое "не рыба, не мясо" хочется отправить в мусорное ведро прямиком за Medal of Honor. За хоть какие-никакие эмоции в первой трети игры можно было бы поставить баллов 7, но за дальнейшую скуку, кучу багов и тупость ей самый максимум 5-6 баллов. Мне неприятно было играть в это говнецо на болванке, а если бы я купил ее на лицензии, то я бы попросту удавился. Изменено 1 мая 2011 пользователем CAH4E3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Sadovnik 0 Опубликовано: 1 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 1 мая 2011 :sm: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
PIRirp 0 Опубликовано: 2 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 2 мая 2011 Кстати, насчет коопа. Планируем с корешем пройти игруху. Предположительно сегодня вечером-ночью, если появятся сектора. Нужно еще 2 человека. Добавляйтесь если: 1. Вы одержимы серией OFP, или хотя бы милитари-тематикой 2. Вы не поцреот 3. Если Вы не идиот и не зануда :) З.Ы. м/п с в/п от 17 до 45. Для серьезных отношений. Вот. FrozeNBite, баллистика там была огого, за одну найденную M4 с более менее достойным прицелом можно было чуть ли не подраться всей командой :) В сингле совсем не то получается. Вроде та же игра, но с искусственными напарниками совершенно не интересно играть, поскольку они постоянно тупят и ведут себя как вздумается. Не знаю как насчет Red River, но дракон нужно было проходить исключительно в коопе. Офигеть насколько она крутая. Каждая миссия вроде и происходит примерно в тех же декорациях, но все же различается конкретной местностью - то горная тропа, то пустыня с деревнями, то лесок на холме, причем каждый уровень выполнен в своей цветовой гамме от бледно-желтого до ядовито-оранжевого. Геймплей отличный. Он правда стал значительно легче Dragon Rising, по крайней мере на нормальной сложности теперь можно играть одному, и получать множество лулзов от диалогов вроде: "stop bitching, or i'll beat you so hard, even Google wouldn't find the propriate word". Даже начальная заставка дико смешная, по сравнению с пафосным вступлением в DR. И к счастью, игра не на 3 часа. Каждая миссия в среднем занимает минут по 40, а их вроде как 10 в игре. Плюс ко всему, все огрехи DR в плане кривости управления и прочей неприязни к игроку очень удобно исправлены и переделаны. То есть, Codemasters умеют учиться на ошибках. Графика тоже варьируется от поганой (в самом начале, когда на полигоне какой-то странный эффект дыма и сплошное зерно), до очень привлекательной, когда вы попадаете в густой оазис. Помимо всего прочего, в игру добавили красивых скриптов, но это не значит что она стала похожей на код. Тут всего в меру. Ну и что самое главное - пожалуй, единственный милитари-шутер с кооперативом. Сюжет при этом чисто формальный. Он есть, но в основном стебный и полностью завязанный на военных действиях. Однако, опять же - это не исключает тщательного сценария (не путать с сюжетом) и режиссуры. PIRirp, как раз таки эта часть больше приближена к коду. В ней гораздо чаще выходишь на противника на близких дистанциях. И противников теперь значительно больше. Если в драконе были задания, где приходилось обходить врагов, причем это было выгоднее - перестрелка в 90% означала поражение, то здесь прешь напролом, потому что даже на расстоянии 20-30 метров если не тупить, можно легко положить пару десятков противников тупо прущих из-за угла. Меня отчасти игра разочаровала. Если раньше приходилось действительно вести слаженные действия - можно было договориться как действовать, чтоб не оплошать, то сейчас играя втроем можно вобще одному бежать вперед, пока команда тупит и шмалять всех без разбору. Плюс ко всему ограничили использование техники. Если раньше можно было сесть в абсолютно любой транспорт вплоть до какого-то старого камаза и даже танк украсть у своих, то сейчас большинство поездок регламентируются сценарно - вот на этом хаммере можно ездить, а на стоящем рядом (тоже пустом) нельзя. Игра стала более заточенной под одиночное прохождение - когда играешь в наушниках, слушаешь диалоги, взрывы и все остальное, то это действительно доставляет. А играя в коопе получается тупо тир, где отвлекаешься на дурость френдов и идет буквально соревнование кто сколько фрагов набьет. Плюс убрали одышку и уставаемость - играя на нормале можно спокойно пробежать по пустыне спринт в 300 метров, потом остановиться и тут же начать стрелять стоя, а прицел не шелохнется ни на миллиметр. На патроны становится пофигу, потому что в каждой деревне стоит ящик с патронами, да и баллистику порезали сильно - упреждение стало гораздо меньше. Лечиться можно самому и это делается очень быстро. С одной стороны это удобнее чем в громоздком меню выбирать бинты, или чем звать медика чтобы полностью вылечить ранения, с другой - еще меньше стало влияние командной игры и распределения по классам. То же и в адрес оружия можно сказать - на хрен нужен снайпер, когда можно на М16 (доступную почти для всех классов) поставить снайперский прицел, при том что у нее не будет перезарядки после каждого выстрела и объем магазина около 30 патронов, вместо снайперского на 10. Игра достаточно интересная и явно не провал, но упростили ее в значительной степени так, что она теперь скорее похожа на сингл Bad Company. Кооп опять прикручен больше для галки, нежели для решения стратегических задач, в отличие от прошлой части. Я даже кооп бросил на 8 миссии, потому что всем тупо пофиг на командную игру. Тут она не нужна. Кто-то тупит, кто-то кривляется, кто-то прет вперед и всех убивает, и в итоге пройдя очередную миссию не понимаешь что делал эти 40 минут - то ли просто бегал один, то ли стрелял один, не обращая внимания на прикольные диалоги, потому что напарники тебя все время отвлекали по гарнитуре. inER, LB+вверх на крестовине, или вниз на крестовине. Там фонарик и ночное видение. Прошел на неделе. Какашечка. В то время как DR был хоть и жутко забагованный, но хотя бы отличный от других игр жанра, Red River превратился в абсолютно плоский и ничем не примечательный шутан с отсутствием каких-либо идей и совершенно далекий от понятия симулятора. Точно такой же как и медаль - бездарный, примитивный и к тому же с хреновенькой графикой и кучей характерных для серии багов. Вся режиссура к середине игры пропадает и становится скучной. То же можно сказать и насчет диалогов: если в начале матюки сержанта более-менее тащат, то к середине игры наскучивают, да и общения вообще становится меньше, а финальный монолог про крутизну американских морпехов выглядит еще более убого чем внезапный рассвет в Dragon Rising под героический военный марш. Если в прошлой части задания хоть как-то различались и их было интересно (а на хардкоре еще и сложно) выполнять, то здесь вся игра сводится к зачистке деревень: то очисти поселение чтобы проехал конвой союзников, то просто прошерсти несколько поселков, то зачисти базу, то обсерваторию, то стройку. Нет никаких миссий на подрыв топливных складов, никакого стелса (даже ночная миссия тупая и нет необходимости пользоваться глушителями или договорившись с напарниками снимать часовых в определенном порядке). Стрельба тупая и не интересная - баллистику и дрожь в руках убрали, а противники на расстоянии 150-200 метров ни за что не попадут по игроку, если не тупить. К тому же все оружие одинаковое и не ясно зачем нужны разные классы, учитывая что даже с пулемета можно стрелять на дальние расстояния, равно как и с МП5. А необходимость снайперской винтовки отпадает если прокачана M16, на которую можно поставить оптический и даже термальный прицел. Боты убиваются с 1-3 попаданий в зависимости от наличия у них брони. Нет никакой юзабельной техники кроме хаммеров, да и то четко определенных. Режимы FTE не такие уж плохие, но на словах их описание звучало куда интереснее. В основном все стычки сводятся к банальному расстрелу врагов на дальних дистанциях и дальнейшему продвижению по карте, а если говорить о Last Stand, то там все облегчается бесконечным гранатометом. Только вот баги делают свое - иногда вас может просто так выкинуть из лобби, причем у хоста игра тоже будет провалена если он останется один. Это не говоря о фирменных тупящих ботах и переворачивающихся джипах. В общем - тупая стрельба по тарелочкам. Никакого своеобразия. Тупо разрабы решили пойти на поводу у толпы, убрав всякие намеки на реализм и сделав кампанию скучной. Декорации примерно до половины игры оставляют надежду на разнообразие и яркость красок, но постепенно такие ощущения сходят на нет - абсолютно безликие поселения с однообразными глинобитными хибарами, похожие друг на друга. В конце правда забавный уровень с совковым окружением (статуи Ленина, вывески "Винтики" или "Новый метал") напоминающий Чернобыль, но после 20 минут беготни с одной крыши на другую это тоже надоедает. И финальная битва, которая должна быть эпичной сводится тупо к формуле: сидишь на крыше, отстреливаешь волны прущих противников, сбегаешь вниз чтобы взять патронов или джавеллин, поднимаешься наверх и повторяешь процедуру. В эру когда есть грамотно срежиссированный CoD 4 (да и тот же MW2), песочница в Crysis и Halo или, пускай и бредовая, но все же не настолько приевшаяся фишка как в Bulletstorm, OF: Red River смотрится плоско, вычурно и топорно (не в плане графики, а вообще). Разрабы исправили некоторые ошибки из первой части (в основном упростили управление), но вместе с тем сделали игру не настолько драйвовой чтобы равняться на код и не настолько свободной чтобы походить на Dragon Rising. В итоге такое "не рыба, не мясо" хочется отправить в мусорное ведро прямиком за Medal of Honor. За хоть какие-никакие эмоции в первой трети игры можно было бы поставить баллов 7, но за дальнейшую скуку, кучу багов и тупость ей самый максимум 5-6 баллов. Мне неприятно было играть в это говнецо на болванке, а если бы я купил ее на лицензии, то я бы попросту удавился. сколько дней,столько и мнений у гуру a.k.a. CAH4E3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Fishka 0 Опубликовано: 2 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 2 мая 2011 PIRirp, верно подмечено :laugh2: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 2 мая 2011 Автор Поделиться Опубликовано: 2 мая 2011 (изменено) PIRirp, внимательно прочитай больше одного предложения, бульбаш ;) Изменено 2 мая 2011 пользователем CAH4E3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
PIRirp 0 Опубликовано: 2 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 2 мая 2011 PIRirp, внимательно прочитай больше одного предложения, бульбаш ;) а теперь умник,перечитай все свои комментарии заново(если сможешь) и пойми какой же ты дегенерат. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
CAH4E3 0 Опубликовано: 2 мая 2011 Автор Поделиться Опубликовано: 2 мая 2011 PIRirp, попроси маму приготовить драники или картофельные зразы Это как раз ты перечитай и увидишь, что по-началу игра может и нравилась, но с середины и до конца утомляет однообразием Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас