Перейти к публикации

Фотографии и видео из игр


Korlex
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

поиграл в демку) да , в некоторых моментах вообще круто смотрится , после падения круто приземлился... графика у меня точно такая же как на скринах , как и четкость... я считаю что это немного размытая картинка , мне это не сильно нравится , хотя например creker должен быть в восторге)))

лесенок нет , а ещё в 1080p в близи обычно всё из квадратиков , да и вообще ужасно , а тут все красиво)

Игра идет в 1080р разве ? И какие еще квадратики вблизи ? :scratch_one-s_head:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игра идет в 1080р разве ? И какие еще квадратики вблизи ? :scratch_one-s_head:

вы на своем Full HD телеке\мониторе хоть раз запускали одну и туже игру на пк в 1080p и на боксе ? так вот на Пк все будет идеально , а на боксе если смотреть близко то все будет в таких незнаю как назвать толи лесенках, толи квадратиках, вообщем так у всех и проверено мной на разных приставках и на разных телеках\монитрах , так что не нужно развивать эту тему) Лечится небольшим отдалением от экрана... ибо 720p на 1080p дисплее не может быть идеально. Да и тем таких полно создавалось типа почему бокс такую фиговую графику выдает и тд.

в этой игре хз почему но такой эфект отсутствует.

Изменено пользователем GURU of 3D
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Кстати SW:FU 2 это первая игра на 360м с кастомным антиалиазингом который по качеству даст прикурить томуже MLAA. Короче вопреки сомнениям на боксе реализумы такие алгоритмы (на GPU) и это уже доказано на практике.

MLAA убог, что с ним сравнивать то. 4xMSAA (при моноцветной картинке MSAA аналогичен SSAA) сглаживает гораздо лучше http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/63011 - из оф.гайда Intel.

Да и к тому же, аналогичная технология использовалась в Метро 2033. Тоже самое морфологическое сглаживание AAA. Причем, ААА считается на GPU значительно быстрее MSAA

 

ну это я понял))) просто картинка и так не четкая - http://images.eurogamer.net/assets/article...onblur1.jpg.jpg

а вот так вообще и я бы не сказал что это круто - http://images.eurogamer.net/assets/article...onblur2.jpg.jpg

хмммм... http://images.eurogamer.net/assets/article...eneral1.jpg.jpg

а тут голова ГГ вообще огонь - http://images.eurogamer.net/assets/article...n_final.jpg.jpg

Это тех демо. С тех пор графику то подкрутили. Смотри ролики.

 

вы на своем Full HD телеке\мониторе хоть раз запускали одну и туже игру на пк в 1080p и на боксе ? так вот на Пк все будет идеально , а на боксе если смотреть близко то все будет в таких незнаю как назвать толи лесенках, толи квадратиках, вообщем так у всех и проверено мной на разных приставках и на разных телеках\монитрах , так что не нужно развивать эту тему) Лечится небольшим отдалением от экрана... ибо 720p на 1080p дисплее не может быть идеально. Да и тем таких полно создавалось типа почему бокс такую фиговую графику выдает и тд.

в этой игре хз почему но такой эфект отсутствует.

Может это от того что картинка то все же в 720p рендрится а до 1080p апскейлится :))))

 

И вот как бомбит AAA :)

http://img-fotki.yandex.ru/get/4309/zatorax.1b/0_3fb9f_108e346_orig.jpg

Изменено пользователем axim
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Может это от того что картинка то все же в 720p рендрится а до 1080p апскейлится
ну мне то это известно, а вот многие так удивляются " что за квадратики" и тд.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

сглаживает гораздо лучше http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/63011 - из оф.гайда Intel.

А еще меньше не мог сделать скриншоты? Ничего ж не видно. Там просто показали вид алиазинга, с которым MLAA вообще ничего не может сделать, к тому же артефактов куча от него. MLAA не стабилен, но дает лучшие результаты в среднем, чем MSAA. Только вот в этой нестабильности проблема. То сглаживание отличное, то вообще отсутствует, имеет проблемы при слишком малой площади сглаживаемой области, артефакты различные и т.д. Крайтековский метод похоже будет по-лучше. Почитал презентацию. Просто напросто гибридный алгоритм (edge-detection+blur для близлежащий объектов и temporal supersampling для дальних). Неплохое решение и обходится дешевле MLAA, а дает даже лучшие результаты.

В метро не совсем аналогичный использовался, но похожий. Это ж все edge-detection в том или ином виде, что MLAA, что AAA, что крайтековский метод (частично).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну я до сих пор удивляюсь что там за квадратики такие, лесенки то понятно - это алиасинг, а квадратики... - точечной фильтрации на хбоксе быть не может, значит предположу, что это пиксели на тв... на как же надо близко сидеть, что бы видеть пиксели...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Anion, да скорее всего алиазинг просто на весь экран, вот и лезут у людей "квадратики". Не видел никаких квадратиков. Апскейленный алиазинг - да. Да к тому же, у бокса неплохой апскейлер. По скринам отличия от 1920х1080 конечно заметные, но не огромные. Чуть отсел от телевизора и все отлично.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А еще меньше не мог сделать скриншоты? Ничего ж не видно. Там просто показали вид алиазинга, с которым MLAA вообще ничего не может сделать, к тому же артефактов куча от него. MLAA не стабилен, но дает лучшие результаты в среднем, чем MSAA. Только вот в этой нестабильности проблема. То сглаживание отличное, то вообще отсутствует, имеет проблемы при слишком малой площади сглаживаемой области, артефакты различные и т.д. Крайтековский метод похоже будет по-лучше. Почитал презентацию. Просто напросто гибридный алгоритм (edge-detection+blur для близлежащий объектов и temporal supersampling для дальних). Неплохое решение и обходится дешевле MLAA, а дает даже лучшие результаты.

В метро не совсем аналогичный использовался, но похожий. Это ж все edge-detection в том или ином виде, что MLAA, что AAA, что крайтековский метод (частично).

Такой размер был в гайде. А касательно MLAA, то лучше 4xMSAA я не видел мест, а вот хуже, провода к примеру, видел. Провода и вообще контрастные вещи он не сглаживает вообще.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

axim, ну я о чем и говорю. Малая площадь сглаживания и все, MLAA либо вообще не трогает такие участки, либо вносит какие-то артефакты, которые от кадра к кадру меняются, что, естественно, очень заметно для игрока. Лучше 4xMSAA он дает без проблем (по крайней мере в гове припоминаю такие моменты, да и саботер показывал отличные результаты, хоть там и немного другой метод), но не всегда. Крайтек же похоже нашли золотую середину. И deferred подход, и продвинутый дешевый AА. Судя по презентации, огромная работа проведена над движком. Консоли заставляют думать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Почему речь о сравнении MLAA с 4x MSAA, а на картинке написано 4х4 SSAA... SSAA понятное дело самое лучшее по качеству даст сглаживание, но 4х4 потребует в 16 раз больше ресурсов, чем без сглаживания.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну я до сих пор удивляюсь что там за квадратики такие
лесенки по краям обьектов, а в дали на мелких обьектах лесенки настолько ужасно смотрятся что как будто из "квадратов".
Да к тому же, у бокса неплохой апскейлер. По скринам отличия от 1920х1080 конечно заметные, но не огромные.
они огромные... по полноразмерным скринам , а не по фоткам.
Чуть отсел от телевизора и все отлично.
это правда)

вот чтоб меня поняли решил сделать пару фоток, конечно обьективного качества от них ожидать не стоит это не скрины , линзы свои корективы вносят.

 

вот аватар который смотрится отлично - http://s56.radikal.ru/i152/1010/45/0e98f4cd8651.jpg

отдаленный снимок и тож норм картинка - http://s59.radikal.ru/i165/1010/0f/9d107beb659f.jpg

а теперь отдельные объекты на этом ракурсе вблизи -

http://i066.radikal.ru/1010/24/6dc37fb1a920.jpg

http://s04.radikal.ru/i177/1010/25/6acd46a97075.jpg

ну и так пара кадров и отличия от нативного 1080p огромно , если смотреть вблизи, на одинаковых играх на боксе и Пк проверял.

http://s56.radikal.ru/i152/1010/26/e964725b5a92.jpg

http://s52.radikal.ru/i135/1010/fa/edff8b3486a5.jpg

http://s44.radikal.ru/i103/1010/f5/daddde2ccaa8.jpg

http://s52.radikal.ru/i137/1010/a5/36f0ddd4702e.jpg

http://s46.radikal.ru/i114/1010/96/3f2600146ef9.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

MLAA убог, что с ним сравнивать то. 4xMSAA (при моноцветной картинке MSAA аналогичен SSAA) сглаживает гораздо лучше http://comparescreenshots.slicx.com/comparison/63011 - из оф.гайда Intel.

Да и к тому же, аналогичная технология использовалась в Метро 2033. Тоже самое морфологическое сглаживание AAA. Причем, ААА считается на GPU значительно быстрее MSAA

 

MLAA не убог. В идеальном случае он выдает великолепное сглаживание, но к сожалению игры не состоят только из одних "идеальных случаев". Отсутвие сглаживания на "тонких" полигонах самый большой недостаток алгоритма. Я согласен что 4хMSAA выдает вцелом хорошее сглаживание (при более менее высоком разрешении). В том же Резиденте 5 лесенки можнго увидеть только если пристально вглядыватся и намеренно их искать, что естественно во время геймплея никто делать не будет. И MSAA более ровный в плане недостатков, хотя в идеале MLAA сглаживает гораздо лучше. Другое дело что MSAA при нормальном разрешении на 360м требует тайлинга (а если он 4х то картинка тайлится минимум на 3 куска) и соответвенно мы теряем производительность на резко усложнившихся геометрических расчетах. И далеко не каждый разработчик готов идти на такое. Как ни парадоксально такие вот кастомные алгоритмы как MLAA и DLAA могут быть гораздо более выгодными в таких случаях да и в целом вообще (учитывая какое качетво слаживания они могут достичь).

Что касается DLAA, то насколько я понимаю это развитие идей temporal AA, только вышедшее на совершенно новый уровень. Крутая технология, но не без недостатков как пишут на Beyond3d, сглаживание ухудшается на быстро движущихся объектах.

Ах да, и в Метро 2033 не MLAA, хотя между алгоритмами есть сходство (в обоих используется edge detection), непосредственно сглаживание происходит по разному. И я бы сказал что MLAA сглаживает заметно лучше.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я бы так не сказал) Играл в GOW3, вполне "живые" грани. А вот в статике действительно смотриться хошо. Но 4xMSAA...

http://img-fotki.yandex.ru/get/4903/zatorax.4b/0_610a3_2396fa3d_orig.jpg

...всегда был лучше

http://img-fotki.yandex.ru/get/4305/zatorax.2f/0_4a530_7d9513e3_orig.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/4110/zatorax.11/0_30cbc_87487d22_orig.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хотелось бы узнать, как связан 4xMSAA с Halo: Reach. В последнем он 2х, причём практически всегда в отключке.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хотелось бы узнать, как связан 4xMSAA с Halo: Reach. В последнем он 2х, причём практически всегда в отключке.

Что значит "практически всегда в отключке"? O_o

Вы знаете что такое Temporal AA?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

они огромные... по полноразмерным скринам , а не по фоткам.

Я про такие и говорю. Digital foundry частенько показывает 1920х1080 на боксе и пк. Учитывая, что от телевизора сидим как минимум в 2х метрах, то все отлично.

 

Customer, что за DLAA? Это то, что крайтеки то придумали? Это не развитие temporal. Это просто напросто гибрид edge-detection алгоритма и temporal AA (+ свои наработки крайтек в этой области для лучших результатов. В презентации там поверхностно это все объяснили). В зависимости от расстояния от камеры применяем тот или иной алгоритм. В итоге получает все хорошее от обоих алгоритмов. И практически отсутствие алиазинга вблизи, и небольшое его уменьшение вдали, что для нас идеальный вариант.

А MSAA сейчас действительно уже не выглядит выгодным. Если вообще от него отказаться, то у нас вся EDRAM в распоряжении -> рендерим геометрию в 1280х720, никакого тайлинга -> перформанс буст из-за отсутствия тайлинга, да еще и шины разгружаем. С этими крайтековским методом все слишком идеально выходит. Он и шикарнейший результат на уровне MLAA показывает там, где это действительно видно, и быстрее этого MLAA. Где-то наверняка проблемы имеются.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

а создайте отделтную тему для спецов сглаживания и обработки картинки?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

CAH4E3, мы тут скрины обсуждаем и стоящие за ними технологические новшества. Кому надо будет, тот придет и выложит скрины. Мы никому не мешаем этого делать.

 

а создайте отделтную тему для спецов сглаживания и обработки картинки?

В теме не запрещено обсуждение скриншотов. Обсуждение технологий, которые замечены на скриншотах - часть обсуждения этих скриншотов. Зачем выделять тему? Можно тогда выделить тему для тех, кто заходит и пишет "классные скрины" все время. Для тех, кто попрошайничает и т.д.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

CAH4E3, мы тут скрины обсуждаем и стоящие за ними технологические новшества. Кому надо будет, тот придет и выложит скрины. Мы никому не мешаем этого делать.

 

 

В теме не запрещено обсуждение скриншотов. Обсуждение технологий, которые замечены на скриншотах - часть обсуждения этих скриншотов. Зачем выделять тему? Можно тогда выделить тему для тех, кто заходит и пишет "классные скрины" все время. Для тех, кто попрошайничает и т.д.

Большинству ваша эта болтовня о технологиях не упёрлась как раз таки, я тоже далёк от всего этого. Так что лучше не разводить эту дискуссию, а по правде говоря , "кидать больше классных картинок". :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сфоткую скоро из Бионик команндо и СР2 (саинтс роу 2)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Большинству ваша эта болтовня о технологиях не упёрлась как раз таки, я тоже далёк от всего этого. Так что лучше не разводить эту дискуссию, а по правде говоря , "кидать больше классных картинок". :)

А мне не интересно читать унылые комментарии, которыми пронизана вся тема. Так что, мне теперь под это тоже тему выделить? Я могу, эгоизма своего не стыжусь. Вокруг вас полно людей, которым интересно обсудить технологии, почитать про них. Не забывайте это.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

захожу в тему когда вижу что там новое сообщение, и при виде дурацких терминов, которые половине форума, да какой половине, процентам 90 нифига не понятны, стает грустно, хотел красивые картинки поглядеть..
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...