Перейти к публикации

Сравнение скриншотов и видео консольной и Pc-версии Crysis


cloud28021985
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Скрины с консоли практическии ничем не уступают пк , а на те недостатки можно закрыть глаза
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

По видео стало ясно, что версия для xbox 360 выглядит просто отменно, да это не топовый ПК, но графика впечатлила, лучше даже чем Фар Край 2!

 

 

П.С. Печально, что не показали версию для PS3, думаю что там будет ещё больше мыла и ещё меньше травы!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Цветовая гамма на боксе мне больше нравится! Изменено пользователем Hetfield
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А разговор о чем? О том что на боксе в лучшем случаи разрешение 1280х720 текстуры на минимуме, порезанные тени, отсутствие полноценного HDR и т.д. Или о том, что на ПК текстуры на МАКС (на скринах явно не макс настройки) наличие полноценного HDR, мягких теней, DX10, великолепного освещения, поддержка шейдеров 4-ой версии??? Кто играл на боксе на мониторе с разрешением 1920х1080 или на телеке с таким же разрешением, то поймет насколько убого смотрится все на боксе в FULL HD (лесенки, разрешение). Как бы не портировали Crysis на консоли он будет выглядеть убого по сравнению с ПК версией. Вы подумаете "графодрочер", ну тут это не уместно так как в игре сюжета, как такового нет и остается только графика.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А не кажется, что это троллинг? Сам играл в крайзис этот ваш на компе на HIGH без модов графика была лучше, чем на скриншотах.

Это просто на минималки поставили и сняли лол

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

на РС лучше можно и не спорить :pleasantry:

 

первая часть лучше,вторая слишком аркадна отстой

Изменено пользователем wolfcc
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А не кажется, что это троллинг? Сам играл в крайзис этот ваш на компе на HIGH без модов графика была лучше, чем на скриншотах.

Это просто на минималки поставили и сняли лол

настройки HIGH фигня в сравнении с VERY HIGH

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Для коробки 6 летней давности очень даже неплохо! :good:

 

Ога, а с игрой 5летней давности не очень

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

А разговор о чем? О том что на боксе в лучшем случаи разрешение 1280х720 текстуры на минимуме, порезанные тени, отсутствие полноценного HDR и т.д. Или о том, что на ПК текстуры на МАКС (на скринах явно не макс настройки) наличие полноценного HDR, мягких теней, DX10, великолепного освещения, поддержка шейдеров 4-ой версии??? Кто играл на боксе на мониторе с разрешением 1920х1080 или на телеке с таким же разрешением, то поймет насколько убого смотрится все на боксе в FULL HD (лесенки, разрешение). Как бы не портировали Crysis на консоли он будет выглядеть убого по сравнению с ПК версией. Вы подумаете "графодрочер", ну тут это не уместно так как в игре сюжета, как такового нет и остается только графика.

К чему эти пустые слова? ПК версия на максах - непонятно откуда берется миф о том, что в крузисе текстуры в огромном разрешении. По скринам видно, что текстуры примерно на одном уровне, с тенями все в порядке еще во втором крузисе было (они там на консолях тоже мягкие), HDR полноценный и лучше реализован, нежели в крузис 1 (можно почитать доклады крайтек, они там скажут, в чем лучше), освещение в новой версии движка даже на консолях превосходит таковое в крузисе 1 (об этом тоже крайтек в докладе скажут).

 

И последнее, всякие dx10 и шейдеры 4 версии - это все красивые цифры, за которыми скрывается печальный факт - все фичи крузиса 1 на dx9 работают. По факту, гпу бокса имеет спецификации, которые выходят за пределы даже dx11 + он с самого начала имел то, что появилось только в dx10, dx10.1 и dx11. Это проявляется например в том, что на пк dx9 игра с deferred рендером просто несовместима с MSAA - это требует огромнейших затрат на память, пропускную способность и филлрейт. Только с приходом dx10.1 эта проблема разрешилась (а пацаны то думали, что у directx только циферка в названии меняется). А вот на обоих консолях полно игр с deferred рендерами с MSAA - а все потому, что в консолях железо выходит за пределы спецификации dx9.0c и даже за пределы dx11 (очевидно, что это не означает то, что консоли имеют все, что появилось в dx10, dx10.1,dx11).

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

creker,

МужыГ! Уделал этих ненавистников в сопли! :)

Полностью соглашусь с твоими словами выше. :drinks:

 

P.s. Крайзис выглядит на консолях суперски.

Изменено пользователем MacOsX
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Просто люди не там ищут то, в чем пк версия очевидно будет лучше, не считая разрешения и сглаживания.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Дальностью прорисовки и кол-вом объектов на экране весрии будут отличаться разительно, в остальном же индефирентно! Буду играть на 360ом и не париться! :smile-23:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ящичег соснул конечно, даже в сравнении с ПК игрой 2007, даже пересаженной на новое двигло. Но консоль ещё древнее, да и разницу можно пропустить сквозь пальцы, так что вброс засчитан. Другое дело, что я бы не стал за неё большую денежку отдавать - рублей 700 край для этой игры
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

К чему эти пустые слова? ПК версия на максах - непонятно откуда берется миф о том, что в крузисе текстуры в огромном разрешении. По скринам видно, что текстуры примерно на одном уровне, с тенями все в порядке еще во втором крузисе было (они там на консолях тоже мягкие), HDR полноценный и лучше реализован, нежели в крузис 1 (можно почитать доклады крайтек, они там скажут, в чем лучше), освещение в новой версии движка даже на консолях превосходит таковое в крузисе 1 (об этом тоже крайтек в докладе скажут).

 

И последнее, всякие dx10 и шейдеры 4 версии - это все красивые цифры, за которыми скрывается печальный факт - все фичи крузиса 1 на dx9 работают. По факту, гпу бокса имеет спецификации, которые выходят за пределы даже dx11 + он с самого начала имел то, что появилось только в dx10, dx10.1 и dx11. Это проявляется например в том, что на пк dx9 игра с deferred рендером просто несовместима с MSAA - это требует огромнейших затрат на память, пропускную способность и филлрейт. Только с приходом dx10.1 эта проблема разрешилась (а пацаны то думали, что у directx только циферка в названии меняется). А вот на обоих консолях полно игр с deferred рендерами с MSAA - а все потому, что в консолях железо выходит за пределы спецификации dx9.0c и даже за пределы dx11 (очевидно, что это не означает то, что консоли имеют все, что появилось в dx10, dx10.1,dx11).

запустите крайзис на высоких и на максах -сразу все поймете. я не отрицаю, что это добивается НЕ за счет цифры "10" в ДХ, но разница между высокими и максимальными большая. и дело не в качестве текстур, а во всех остальных настройках.

http://www.youtube.com/watch?feature=playe...7RDKmEgGo#t=61s

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

GODforYOU, на видео крайзис на максах и разница местами в пользу консолей.

И первый скрин, кстати, намекает на то, что не совсем high настройки стоят. На земле следы от гусениц, там есть POM, а этот эффект включается только на very high конфиге.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На компе лучше смотрится, на приставках всё какое-то синее
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

GODforYOU, на видео крайзис на максах и разница местами в пользу консолей.

И первый скрин, кстати, намекает на то, что не совсем high настройки стоят. На земле следы от гусениц, там есть POM, а этот эффект включается только на very high конфиге.

согласен. но в новости тогда нужно исправить очепятку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...